微信小程序源代码怎么查看

微信小程序源代码怎么查看,第1张

您好,方法

1、微信小程序是一个免除下载安装直接使用的应用,使用微信【扫一扫】或者是【搜一搜】就可以打开应用。

2、微信小程序如今存在线下扫码、公众号关注、消息通知等多种功能。

3、在微信小程序中,可以向有所了解的技术员寻求帮助。他们会为客户查找微信小程序源码,这样我们就可以看到微信小程序源码了。

4、现如今各大企业项目公司都会培养一些专业的工作人员。他们会运孝梁用现有的技术查看源码。

5、查找小程序源码很拿前简单,并且该源码会跟销售产品量成正比关系。

6、如下图,给我们的信息可以告诉我们查看微信小程序源码很有必要且又很有重要性。

7、对于查看微信小程序源码以及它的价值,如下图给与了详细解释。跟客户需求量很有关系。

8、如今网络巧敏运市场发展十分迅速,微信小程序就是其中一个热门市场点,查看源码就是微信小程序最重要的地方。

源代码如下:

#include<iostream>

#include<iomanip>

#include<string>

#include<fstream>

#include<stdio.h>

using namespace std

const   int   maxb=10000   //最多的图书

class   book//图书类

{

int   tag   //删除标记1:已删0:未棚余滑删

int   number   //isbn书号

char   name[20]   //书名

char author[10]//主编

char number2[10]//版次

char position[20]//出版社

char time[20]//出版年

void   addbook(int n,char *na,char *au,char *n2,char *da,char *ti,int pr)   //增加图毁好书  

{

tag=0

number=n

price=pr

strcpy(name,na)

strcpy(author,au)

strcpy(number2,n2)

strcpy(position,da)

strcpy(time,ti)

onshelf=1

}  

扩展资料

1、源程序中,很链腊多符号都是成对匹配出现的,为避免遗漏必须配对使用的符号。

2、用花括号括起来的部分,但从程序结构清晰,便于阅读、理解、维护的角度出发,建议在书写程序时应遵循以下规则,以养成良好的编程习惯。

3、一个说明或一条语句占一行,与该结构开始处的左花括号对齐。

*******************************************************************/

/* ALEX_LEE 五子棋 C语言小程序 */

/* o(∩_∩)o...可以用来复习一下C语言的小程序*/

/*My Blog:hi.baidu.com/毕嫌alexlee321*/

/******************************************************************/

/**********************************************************/

#include <stdio.h>

#include <bios.h>

#include <ctype.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

/**********************************************************/

/* 定义符号常量 */

/*定义画棋盘所需的制表符*/

#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/

#define CROSSL 0xc3 /*左边*/

#define CROSSR 0xb4 /*右边*/

#define CROSSU 0xc2 /*上边*/

#define CROSSD 0xc1 /*下边*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定义1号玩家的 *** 作键键码*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移隐绝--'S'*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的 *** 作键键码*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */

/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 //没有棋子

#define CHESS1 'O'//一号玩家的棋子

#define CHESS2 'X'//二号玩家的棋子

/*定义按键类别*/

#define KEYEXIT0/*退出键*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/

#define KEYINVALID 3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */

#define TRUE1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定义数据结构 */

/*棋盘交手携手叉点坐标的数据结构*/

struct point

{

int x,y

}

/**********************************************************/

/*自定义函数原型说明 */

void Init(void)

int GetKey(void)

int CheckKey(int press)

int ChangeOrder(void)

int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

void DoError(void)

void DoOK(void)

void DoWin(int Order)

void MoveCursor(int Order,int press)

void DrawCross(int x,int y)

void DrawMap(void)

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

void ShowOrderMsg(int Order)

void EndGame(void)

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 定义全局变量 */

int gPlayOrder/*指示当前行棋方 */

struct point gCursor /*光标在棋盘上的位置 */

char gChessBoard[19][19]/*用于记录棋盘上各点的状态*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函数*/

void main()

{

int press

int bOutWhile=FALSE/*退出循环标志*/

Init()/*初始化图象,数据*/

while(1)

{

press=GetKey()/*获取用户的按键值*/

switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/

{

/*是退出键*/

case KEYEXIT:

clrscr()/*清屏*/

bOutWhile = TRUE

break

/*是落子键*/

case KEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError()/*落子错误*/

else

{

DoOK()/*落子正确*/

/*如果当前行棋方赢棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder)

bOutWhile = TRUE/*退出循环标志置为真*/

}

/*否则*/

else

/*交换行棋方*/

ChangeOrder()

}

break

/*是光标移动键*/

case KEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press)

break

/*是无效键*/

case KEYINVALID:

break

}

if(bOutWhile==TRUE)

break

}

/*游戏结束*/

EndGame()

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/

void Init(void)

{

int i,j

char *Msg[]=

{

"Player1 key:",

" UP----w",

" DOWN--s",

" LEFT--a",

" RIGHT-d",

" DO----space",

"",

"Player2 key:",

" UP----up",

" DOWN--down",

" LEFT--left",

" RIGHT-right",

" DO----ENTER",

"",

"exit game:",

" ESC",

NULL,

}

/*先手方为1号玩家*/

gPlayOrder = CHESS1

/*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/

for(i=0i<19i++)

for(j=0j<19j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL

/*光标初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0

/*画棋盘*/

textmode(C40)

DrawMap()

/*显示 *** 作键说明*/

i=0

textcolor(BROWN)

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i)

cputs(Msg[i])

i++

}

/*显示当前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder)

/*光标移至棋盘的左上角点处*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT)

}

/*画棋盘*/

void DrawMap(void)

{

int i,j

clrscr()

for(i=0i<19i++)

for(j=0j<19j++)

DrawCross(i,j)

}

/*画棋盘上的交叉点*/

void DrawCross(int x,int y)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT)

/*交叉点上是一号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(LIGHTBLUE)

putch(CHESS1)

return

}

/*交叉点上是二号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(LIGHTBLUE)

putch(CHESS2)

return

}

textcolor(GREEN)

/*左上角交叉点*/

if(x==0&&y==0)

{

putch(CROSSLU)

return

}

/*左下角交叉点*/

if(x==0&&y==18)

{

putch(CROSSLD)

return

}

/*右上角交叉点*/

if(x==18&&y==0)

{

putch(CROSSRU)

return

}

/*右下角交叉点*/

if(x==18&&y==18)

{

putch(CROSSRD)

return

}

/*左边界交叉点*/

if(x==0)

{

putch(CROSSL)

return

}

/*右边界交叉点*/

if(x==18)

{

putch(CROSSR)

return

}

/*上边界交叉点*/

if(y==0)

{

putch(CROSSU)

return

}

/*下边界交叉点*/

if(y==18)

{

putch(CROSSD)

return

}

/*棋盘中间的交叉点*/

putch(CROSS)

}

/*交换行棋方*/

int ChangeOrder(void)

{

if(gPlayOrder==CHESS1)

gPlayOrder=CHESS2

else

gPlayOrder=CHESS1

return(gPlayOrder)

}

/*获取按键值*/

int GetKey(void)

{

char lowbyte

int press

while (bioskey(1) == 0)

/*如果用户没有按键,空循环*/

press=bioskey(0)

lowbyte=press&0xff

press=press&0xff00 + toupper(lowbyte)

return(press)

}

/*落子错误处理*/

void DoError(void)

{

sound(1200)

delay(50)

nosound()

}

/*赢棋处理*/

void DoWin(int Order)

{

sound(1500)delay(100)

sound(0) delay(50)

sound(800)delay(100)

sound(0) delay(50)

sound(1500)delay(100)

sound(0) delay(50)

sound(800)delay(100)

sound(0) delay(50)

nosound()

textcolor(RED+BLINK)

gotoxy(25,20)

if(Order==CHESS1)

cputs("PLAYER1 WIN!")

else

cputs("PLAYER2 WIN!")

gotoxy(25,21)

cputs(" \\<^+^>/")

getch()

}

/*走棋*/

int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

{

/*判断交叉点上有无棋子*/

if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

{

/*若没有棋子, 则可以落子*/

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT)

textcolor(LIGHTBLUE)

putch(Order)

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT)

gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order

return TRUE

}

else

return FALSE

}

/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

{

int i

for(i=0i<4i++)

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/

if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

return TRUE

return FALSE

}

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

{

int i

struct point pos,dpos

const int testnum = 5

int count

switch(direction)

{

case 0:/*在水平方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1)

pos.y=Cursor.y

dpos.x=1

dpos.y=0

break

case 1:/*在垂直方向*/

pos.x=Cursor.x

pos.y=Cursor.y-(testnum-1)

dpos.x=0

dpos.y=1

break

case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1)

pos.y=Cursor.y+(testnum-1)

dpos.x=1

dpos.y=-1

break

case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1)

pos.y=Cursor.y-(testnum-1)

dpos.x=1

dpos.y=1

break

}

count=0

for(i=0i<testnum*2+1i++)

{

if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)

{

if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

{

count++

if(count>=testnum)

return TRUE

}

else

count=0

}

pos.x+=dpos.x

pos.y+=dpos.y

}

return FALSE

}

/*移动光标*/

void MoveCursor(int Order,int press)

{

switch(press)

{

case PLAY1UP:

if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)

gCursor.y--

break

case PLAY1DOWN:

if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)

gCursor.y++

break

case PLAY1LEFT:

if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)

gCursor.x--

break

case PLAY1RIGHT:

if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)

gCursor.x++

break

case PLAY2UP:

if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)

gCursor.y--

break

case PLAY2DOWN:

if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)

gCursor.y++

break

case PLAY2LEFT:

if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)

gCursor.x--

break

case PLAY2RIGHT:

if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)

gCursor.x++

break

}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT)

}

/*游戏结束处理*/

void EndGame(void)

{

textmode(C80)

}

/*显示当前行棋方*/

void ShowOrderMsg(int Order)

{

gotoxy(6,MAPYOFT+20)

textcolor(LIGHTRED)

if(Order==CHESS1)

cputs("Player1 go!")

else

cputs("Player2 go!")

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT)

}

/*落子正确处理*/

void DoOK(void)

{

sound(500)

delay(70)

sound(600)

delay(50)

sound(1000)

delay(100)

nosound()

}

/*检查用户的按键类别*/

int CheckKey(int press)

{

if(press==ESCAPE)

return KEYEXIT/*是退出键*/

else

if

( ( press==PLAY1DO &&gPlayOrder==CHESS1) ||

( press==PLAY2DO &&gPlayOrder==CHESS2)

)

return KEYFALLCHESS/*是落子键*/

else

if

( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||

press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||

press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||

press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT

)

return KEYMOVECURSOR/*是光标移动键*/

else

return KEYINVALID/*按键无效*/

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12324034.html

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