如何学习zynq以太网控制器及协议栈

如何学习zynq以太网控制器及协议栈,第1张

第 9 章 ZedBoard 入门

前面大家已经对 ZYNQ 架构以及相应的开发工具有一定的认识,接下来我们将带领大家来一起 体验 ZYNQ,体验软硬件协同设计的魅力。由于时间的关系,袭迟下面的一些实验(本章及后续章节的实验) 可能有不完善的地方,欢迎读者向我们反馈。 9.1 跑马灯 本实验将指导大家使用 Vivado 集成设计环境创建本书的第一个 Zynq 设计。这里,我们使用跑马灯 这个入门实验来向大家介绍 Vivado IDE 的 IP Integrator 环境,并在 Zedboard 上实现这个简单的 Zynq 嵌 入式系统。之后,我们将会使用 SDK 创建一个简单的软件应用程序,并下载到 Zynq 的 ARM 处理器中, 对在 PL 端实现的硬件进行控制。本实验分为三个小节来向大家进行介绍: ? 第一节我们将使用 Vivado IDE 创建一个工程。 ? 在第一节的基础上,第二节我们将继续构建一个 Zynq 嵌入式处理系统,并将完成后的硬件导入 到 SDK 中进行软件设计。 ? 最后一节我们将使用 SDK 编写 ARM 测试应用程序, 并下载到 ZedBoard 上进行调试。 实验环境:Windows 7 x64 *** 作系统, Vivado2013.4,SDK 2013.4

9.1.1 Vivado 工程创建

1) 双击桌面 Vivado 快捷方式 ,或者浏览 Start >All Programes >Xilinx Design Tools >Vivado

2013.4 >Vivado 2013.4 来启动 Vivado. 2) 当拍睁李 Vivado 启动后,可以看到图 9-1 的 Getting Started 页面。

图 9- 1 Vivado 开始界面

3) 选择 Create New Project 选项,图 9-2 所示的 New Project 向导将会打开,点击 Next。

图 9- 2 New Project 对话框 4) 在 Project Name 对话框中,输入 first_zynq_design 作为 Project name, 选择 C:/XUP/Zed 作为 Project location,确保 Create project subdirectory 被勾选上,如图 9-3,点击 Next。

图 9- 3 Project Name 对话框 5) 在 Project Type 对话框中,选择 RTL Project,确保 Do not specify sources at this time 选项没有 被勾选,如图 9-4,点击 Next。

图 9- 4 Project Type 对话框 6) 在 Add Source 对话框中, 选择 Verilog 作为目标语言,如果你对 VHDL 熟悉的话, 你也可以 选择 VHDL,如果这里你忘记了选择,在工程创建完成后,也可以在工程设置中选择你熟悉的 HDL 语言。如果你已经有了源文件,在这里就可以选择 Add file 或者 Add directory 进行添加, 由于我们没有任何的源文件, 所以这里我们直接点击 Next 即可,如图 9-5。

图 9- 5 添加源文件 7) 在 Add Existing IP 对话框中,点击 Next。 8) 在 Add Constraints 对话框中,点击 Next。 9) 在 Default Part 对话框中,在 Specify 框中选择 Boards 选项,在下面的 Board 列表中选择 ZedBoard Zynq Evaluation and Development Kit,点击 Next,如图 9-6。

图 9- 6 芯片选择 10) 在 New Project Summary 对话框中,点解 Finish 完成工程创建,至此,我们已经使用 Vivado 创建了一个 Zynq 设计的工程框架,图 9-7 为 Vivado 的工程界面,在第四章我们已经对该界面 进行过介绍,如果还不熟悉的读者再回到前面复习一下。下面我将使用 Flow Navigator 的 IP Integrator 功能完成第二节的嵌入式早卖系统设计。

图 9- 7 Vivado 工程界面

9.1.2 在 Vivado 中创建 Zynq 嵌入式系统 这一节我们将创建一个简单的 Zynq 嵌入式系统,该系统使用 Zynq PL 部分实现一个通用 I/O 控制 器 (GPIO),控制器同 ZedBoard 上的 8 个 LED 相连接,并且通过 AXI 总线连接到 PS 端,这样我们就可 以通过将要在第三小节中实现的 ARM 应用程序来对 LED 进行控制。系统结构图如图 9-8 所示。

用户程序insmod 核心模块加载:具体如下:

核心模块编译完成后,基本上是个未经符号定位的目标文件(object)(当然,如果这个object又是一些子object经过ld -r生成的话,则子object之间的符号定位是已经完成的),object是一种可重定位的代码,它可以加载到不同位置的内存执行。而真正加载进核心,并成为核心的一部分,则是用户程序insmod和核心几个系统调用共同完成的。在此过程中,insmod主要完成或通过系统调用完成以下的工作:

1)由参数找到模块文件,如insmod foo.o,模块文件就是foo.o,根据模块文件计算出模块文件所需的内存大小

2)调用系统调用create_module,为该模块分配核心空间内存

3)调用系统调用query_module,得到核心提供的符号表,与系统调用create_module的返回值(核心模块首地址)加在一起对模块进行重定位。

4)在用户空间为核心模块分配内存,并往该段内存复制一个经过定槐宏位的object映象。

5)调用系统调用init_module,将用户内存中的模块映象copy到相应的核心空间(首地址为create_module的返回值)。

6)释放用户内存,中止insmod运行。

如果一切顺利,没有出现未定位的符号,则核心模块object就融入系统,成为系统的一部分了。

核心模块的加载过程对核心来说实际是空键个“静态链接”的过程,这和用户程序动态链接运行过程再链接需要的代码还是不太一样的,当铅亏册然,object的可重定位特性保证了链接后的代码正常运行,这点倒是比较相似的。

以上回答你满意么?


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