由于我之前完全没有接触过QT,所以编写出来的界面很丑,QT在VS里自带一个界面设计师,类似于下图,编写个界面还是很方便的,对相关的控制直接写响应函数就可以了。
添加菜单和标签栏
实现一个从本地文件选取一张要识别图片的效果
对扑克牌图片进行识别,调用到前两章写到的函数
对识别结果进行喊拦册显示
最后的效果如下
多张有些误差,将红桃10识别成了红桃9,梅花7识别成了黑桃7,其余正确,因为模板数量较小的问题,所以这个误差我还是可以接受的。
到这就完成了整个小程序的开发。现将程序的源码链接放在下面
//download.csdn.net/download/fyueqiao/12072016
定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。写一个初始化函数,定义52大小的结拦丛构数组,成员值初值分别和牌对应,遍历数组并将每个元素的链表指针依次指向下一个元素地址。这样得到一个初始链表。(相当于一盒新牌)
所有涉及随机数都用rand函数,洗牌分四份就是循环取随机数m=1~n,n是随循环自减,初值52,直到n变成0。每随一次循环就从初始链表中遍历取出对应第m个节点,并从初始链表中将这个节点断开(既前一个节简芦樱点指针直接指向后一个节点指针)。每取13张就组成一个新的链表。这样获得4个新链表分别表示4个玩家。
最后出牌就是分别遍历自己的链表,利用循环取牌比较结构数值大小。哗团(取出的牌要从链表断开和上面一样,你把取出节点写成独立函数就能反复使用)。
使用JAVA编写以下程序:1、请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值;定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色;定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃A”、“梅花10”等)。
2、若应用程序的main方法中,定义字符串数组f和s;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义52个元素的Card类型数组deck,用来存放4个花色的52张牌。如下让衡所示。
String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}
String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"}
Card deck = new Card[52];
(1)使用Card类的构造方法给deck数组的52张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是红桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方块花色的A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。
(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组deck中的埋冲扑克牌随机打乱存放顺序。
原题如下:
引用内容
private String face// A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit// Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face
this.suit = suit
}
protected String getFace() {
return face
}
protected String getSuit() {
return suit
}
public String toString() {
return suit + " " + face
}
解题,完成程序解:
程序代码
package poker
public class Card {
private String face// A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit// Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face
this.suit = suit
}
protected String getFace() {
return face
}
protected String getSuit() {
return suit
}
public String toString() {
return suit + " " + face
}
public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,
int splitIndex) { //shuffle洗牌
System.out.println("startIndex:" + startIndex)
if (splitIndex * 2 >size) { //if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex)//[52]、0、坦液做30、22
shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex)//[52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 <size) { //if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex)//[52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex)//[52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex)
}
}
public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交换
//SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用
String face = ""
String suit = ""
for (int i = 0i <sizei++) {
face = deck[srcIndex + i].face
suit = deck[srcIndex + i].suit
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit
deck[dstIndex + i].face = face
deck[dstIndex + i].suit = suit
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//第一问解答
Card[] deck = new Card[52]
String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
"Q", "K"}
String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"}
for (int i = 0i <s.lengthi++) {
for (int j = 0j <f.lengthj++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j])//依次存入数组之中,每13张一回合
}
}
//第二问解答
int rnd = 0
int numOfShuffle = 10
for (int i = 0i <numOfShufflei++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52)//Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。
Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd)
}
// Test
/*
for (int i=0i<deck.lengthi++)
{
System.out.println(deck[i])
} */
}
}
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