游戏毕业论文开题报告

游戏毕业论文开题报告,第1张

课题研究价值

(一)创新点

1、建立网络教学设计的理论体系与方法。

2、建立基于网络环境的各类教学评价指标体系。

3、开发出 *** 作性强、具有实际应用价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。

(二)理论意义

传统的教学设计是应用系统方法分析和研究教学的问题和需求,确立解决他们的方法与步骤,并对教学结果作出评价的一种计划过程与 *** 作程序。现代教学设计理论已经不拘泥于系统论的理论基础,不强调对教学活动的绝对控制,逐渐放弃呆板的设计模式,开始强调教学设计的关系性、灵活性和实时性,从而更加有利于学生的创新精神和实践能力。本课题的理论成果将完善和发展传统的教学设计理论与方法。

(三)应用价值

1、通过课题的研究与实践,总结并形成基于网络环境下学科教学设计的理论与方法,优化中小学课堂教学结构。

2、通过课题的研究与实践,探索并总结信息化时代如何改革传统的思想和模式,使学生学会利用网络资源进行学习的方法和经验。

3、通过课题的研究与实践者运升,探索普通中小学利用网络资源的途径与方法,形成一批优秀的网络教学课例。

4、通过课题的研究与实践,开发出具有应用推广价值的网络教学的设计工具和评价系统软件。

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2015资产减值开题报告

(一)选题的经过在科学技术飞快发展和和劳动生产力不断提高的今天,企业处在物价变动的经济环境中,直线法计提折旧的缺点逐渐表现出来,为了更好地运营,按照配比法原则的要求,应在固定资产折旧初期提高较多的折旧,在使用后期提取较少折旧,折旧费用呈递减趋势,有利于固定资产价首老值尽快得到补偿。重视对固定资产折旧的计提,从而企业尽可能采用加速折旧法,以减少需缴纳的企业所得税。

(二)论述的可能性本论文以以往相关系统知识和专业知识的学习和积累,相对合理素质较高的教师队伍的指导,为论述该课题的完成提供了智力和知识上的支持。加速折旧法也称递减折旧费用法,悄兆指固定资产每期计提的折旧费用,在使用早期多提,后期则少提。从而相对加快固定资产折旧的速度,以便使固定资产成本加快地得到补偿的折旧的计算方法。采用加速折旧法对增加固定资产投资、加快技术改造有一定的作用。国家为了鼓励采用新技术,允许某些企业才采用加速折旧法。

基于J2ME的手机在线游戏(论文+程序+答辩ppt)

http://www.3cj.cn/soft/20/124/2008/204282314274.html

摘 要

现在的移动电话是小型的计算机,暂时它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。同时它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以市面上已经出了好几款类似PC上的网络游戏。

Java 2 Micro Edition (J2ME即K-JAVA)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是大弊有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。

本设计使用J2ME设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机动作游戏。

用户通过手机GPRS上网登录到服务器,与其他的用户一起开始游戏。

本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状和国内外行业动态,然后从整体上介绍本系统开发的模型,接下来对本系统的各个功能模块——作详细的描述。

最后,本文归纳了本系统设计的硬件和软件环境, 并对该设计的测试结果进行汇报。最后一章为对全文的总结以及对今后研究工作的展望。

关键词:J2ME,Java手机游戏,客户端子系统

目录

摘 要 I

目录 III

第一迹链章 绪论 1

1.1 背景及现状 1

1.1.1.手机游戏特征 1

1.1.2.手机游戏的类型 2

1.2 行业动态与展望 4

1.3 论文结构 12

第二章 J2ME技术概述 14

2.1 J2ME总体架构 14

2.2 配置概述 15

2.3 简表概述 15

2.4 J2ME目标设备 16

2.5 J2ME、J2SE 与 J2EE 之间的比较 16

2.6 JavaSocke网络编程 17

2.7 小结 20

第三章 系统滚州族总体设计 21

3.1 系统的总体结构与功能 21

3.2 系统类建模 31

3.3 本章小结 34

第四章 各模块的设计 35

4.1 客户端游戏控制模块 35

4.1.1 功能简介 35

4.1.2 模块具体实现 35

4.2 通信模块 42

4.2.1 功能简介 42

4.2.2 模块具体实现 43

4.3 服务器端游戏控制模块 46

4.3.1 功能简介 46

4.3.2模块具体实现 46

4.4 小结 46

第五章 系统运行环境及系统测试 47

5.1 系统运行硬件环境 47

5.2 系统运行软件环境 48

5.3 系统测试 49

结论 54

附录 56

附录A 安装J2ME 56

附录B IDE NETBEANS 56

参考文献 59

致 谢 60


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12342873.html

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