一个虚拟币的矿池可以有多少个?

一个虚拟币的矿池可以有多少个?,第1张

壹、主节点获取的收益是来自同一个矿池,大乎桥空约有45%的区块奖励纳入到这个计划中。考虑到主节点奖励计划的奖励率是固定的百分比,还有主节点网络节点存在波动的事实,预计主节点奖励会根据当前生效的主节点总数作出变化。通过以下的计算公式可计算出市场占有率:29% 当前矿池算力:56.96TH / s 挖矿奖励结算模式:PPS + 费用:1.0% 5. Dwarfpool 在DwarfPool,矿工的信用等级分为RBPPS或HBPPS。使用RBPPS,只要有A值,你就可以获得对应奖励。HBPPS计提算法是基于时。

贰、由于单一矿机想挖到一个块的几率是非常小的,毕竟10 分钟挖到一个块需要很大的算力,即使有这么大算力有能力挖到,也存在很多的竞争对手。所以就变成了一个0 和1 的游戏。而矿池的出现就是为了打破这种0 和12021年,江苏省通信管理局全面排查江苏省虚拟货币“挖矿”行为,监测发现江苏省开展虚拟货币活动的矿池出口流量达136.77mbps,参与“挖矿”的互联网IP地址总数4502个,消耗算力资源超10ph/s,耗能26万度/天。以省内虚拟货币“。

叁、以现在的难度计算大概一天能挖1.012个莱特币,这是在矿池的平均计算结果,如果有高效矿池或者SOLO的话,也许要多点。莱特币Litecoin(简写:LTC,货币符号:321)是一种基于“点对点”(peer-to-peer)技术的网络货币,在本次发布会上,发改委还明确阐述了虚拟货币“挖矿”的危害,并表示将持续做好虚拟货币“挖矿”全链条治理工作,建立长效机制,严防“死灰复燃”。来看发布会重点内容:1-10月,全国规模以上工业发电67176亿千瓦时,同比。

肆、由于总量比较少,所以其稀缺性就很大,如今数量永久限制在2100万个左右!以太坊:以太坊是一种开源的有只能合约功岁瞎能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币也是一种去中心化的虚拟机来处理点对点合约!是2013年由程序以上就是关于矿池怎么挖矿的相关情况了,挖矿难度已经大大增加了,挖矿大军却在不断的扩大,基础设备如果达不到标准,将很难在矿业有所收获,因为挖到的虚拟货币价值,也许还抵不上一台设备的价格,很多矿工也不仅仅是挖取。

伍、在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进消毁赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,矿池是比特币(数字货币)等P2P密码学虚拟货币开采所必须的基础设施,一般是对外开放的团队开采服务器,其存在意义为提升比特币开采稳定性,使矿工薪酬趋于稳定。目前全球算力较大的矿池有鱼池(F2Pool)、蚁池(AntPool)、币。

五种区分方闷闹旁法:去中心化、恒量“发行”、开源代码、独立的电子钱包以及第三方交易平台。

一、去中心化

很多人对去中心化概念比较模糊,也有很多关于币的项目也在打着去中心化的旗号在推动者这个市场。

1、技术去中心化:比特币,莱特币是整个数字货币的一个币种,区块链技术是2.0。美国5年的一个研究,它研究这一块是失败的,只达到1.0。

2、不属于任何一个公司国家或者机构。比如人民币,美元等都是法币,是由国家发行和控制,是由中心的;还有腾讯公司的Q币也是有中心的,叫虚拟币,不叫虚拟货币,是腾讯公司发行的。

二、价格为什么会涨的,恒量“发行”。

其实真正意义上来说,是不应该用“发行”二字的,比特币2100万枚,莱特币是8400万枚,其发起人是把这个数字货币计算机计算好,用一套公式保存起来,用互联网程序规定它全球只能有多少枚,是挖掘出来的。

听说挖地挖地,挖地的矿机,都是时间和数量限制好的,是任何个人或者机构都是更改不了的,并公开它的源代码,谁都可以挖。物以稀为贵,之所以挖矿,就如地球上的黄金一样越挖越少,所以叫挖矿,价格就会上涨。

人民币一直在超发,就出现通货膨胀的现象,越来越不值钱。真正的数字货币是全球永不蒸发,恒量“发行”,具有真正的稀缺性的,通货紧缩的特质。

三、开源代码,这是一个关键核心。

目前所有的数字货币只有一个监管平台,开源代码成熟,一定要去全球唯一的数字货币监管平台审核,通过后挂在此平台上,公布它的开源代码。

还有一种方式,就是你看各大交易平台是不是有莱特币和比特币的身影,凡是公开透明的都是自由买卖交易。

四、独立的电子钱包。

跨境支付的,是可以给某个区域的转账。

五、第三方交易平台

封闭式的交易平台和开放式的交易平台

1、什么是封闭式交易平台呢?

举例,比如凭票购物,凭票吃饭那个年代,你是化工厂的,你是粮局的,今天你拿着工厂的饭票去粮局蚂橡吃饭是不可以的,是属于内部掌控的。

2、开放式的交易平台,像OKCOIN,火币网,都是开放式的。任何一个平台购买的莱特币都是可以在这个平台上进行买卖交易的,公开,透明。

总之,是不是真正数字货币,有五大标准:

1、去中心化;2、开源代码;3、恒量发行;4、第三方交易平台;5、电子钱包。

扩展资料:

虚拟货币基本阶段

没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

一、银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。

但是弯族银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。

比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

二、信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。

所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。

这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。

央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。

虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。

三、个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。

游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。

虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。

通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。

这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。

游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。

它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。

游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

参考资料来源:百度百科:虚拟货币

莱特币之父谈中本聪:谁是中本聪并不重要

转载自 莱特币之家

最近,一则关于比特币的发明者中本聪(Satoshi Nakamoto)出现在美国加州的新闻令整个业界再次陷入对这一“神秘人”的疯狂追随,不过这一消息最终被证明并不真实。与比特币的发明者不同的是,莱特币的发明者Charles Lee身份却一直明朗,近日他接受了《第一财经日报》记者的独家专访。

全球最大的比特币交易平台BTC China(比特币中国)也在3月4日正式上线了莱特币交易,这一虚拟货币有可能成为比特币之后最受欢迎的加密货币。

中本聪“现身”

《新闻周刊》(Newsweek)上周四报道称,中本聪生活在加州洛杉矶东部的天普市,现实中的名字叫多利安·中本聪(Dorian Satoshi Nakamoto)。报道称其今年64岁,尽管持有价值达4亿美元的比特币,但住所并不奢华。他毕业于加州州立理工大学,拥有物理学学位,并且似乎具备了开发加密货币的必备技能。另外,他曾在联邦航空管理局(FAA)参与过安全和通讯方面的工作。

在接受美联社采访时,中本聪却表示媒体对此有所误解。中本聪称,他从未听说过比特币。他坚决否认自己是比特币的发明者。他多次强调:“我跟比特币没有任何关系。”

中本聪是谁没那么重要

比特币爱好者们对中本聪现身的期望再次落空,不过,近日《第一财经日报》记者却专访到了Charles Lee——交易量和市值都仅次于比特币的虚拟货币莱特币的创始人。对于媒体迫切渴望掀开中本聪面纱的报道,Lee则认为,中本聪是谁并不重要,人们只需要关注比特币本身是有价值的东西就可以了。

Lee目前就职于一家致力于比特币交易平台和钱包开发的公司。“我认为莱特币和比特币的成功是相辅相成的,致力于比特币事业对莱特币的成功也有好处。”他说。

“在知道比特币之前,我一直都在投资黄金,我认为这是抗通胀的很好的方式。但是在3年前我接触了比特币,我觉得它就是数字黄金,并且相比黄金它有很多其他优点。比如比特币可以判如无限分割,可以无成本地发送给其他人,但是它相比黄金也有劣势,那就是没有相对应的实物。”Lee说。

实际上,Lee的第一个山寨币项目并不是莱特币,而是Fairbrix虚拟币。Fairbrix是虚拟货币Tenebrix币的一个克隆品,Tenebrix币创建于2011年,但Lee认为,Tenebrix的开发者自己也挖币,为自己采集到700万枚Tenebrix后,开发者才正式将Tenebrix发布,这显得很不公平。“因指冲明此,社区有兴趣创建一种零预采掘状态的Tenebrix克隆币,使之更加公平。”Lee说。

与比特币不同的是,Lee编写的Fairbrix的工作量证明函数时使用的是Scrypt加密算法,而不是比特币采用的SHA-256加密函数。不幸的是,Fairbrix是一个失败的项目。

但Lee的下一个山寨币尝试获得了成功。2011年10月,他启动了莱特币,该项目融合了比特币客户端的代码,排除了扼杀Fairbrix的程序故障。

莱特币与比特币有许多重要差异。与比特币的2100万枚上限不同,莱特币的上限是8100万枚。为了使“挖矿”这一活动更加民主,莱特币还融合了来自Tenebrix项目的工作量证明Scrypt加密算法。

“Scrypt设计的好处是利用CPU就可参与‘挖矿’,而不需要像比特币那样需要使用集成电路(ASIC),就是所谓的昂贵的‘挖矿机’。”Lee说,“比特币和莱特币之间的关系更多则是互补,而不是竞争。在不同的情况下,唯告人们可以使用不同的虚拟货币。例如在购物时可以使用莱特币支付,因为它的交易确认时间更短,而在进行大额转账时则可以选择比特币,因为安全性更高。”

在谈到其他山寨币时,Lee表示,它们中的很多都只是一个骗局,是开发者赚钱的工具,他暂时还未发现其他能跟比特币“匹敌”的山寨币。“普通投资者可以从两个方面判断一个山寨币是否值得投资,首先是看其预先被挖出来的币数,如果开发者预先拥有很多这种山寨币,那么很可能他们是在利用其牟利;其次则是开发者对程序的态度是否认真。”Lee补充道。此外,他表示了对一种还未发布的虚拟货币Ethereum的兴趣,或许Ethereum将会在未来的虚拟货币世界拥有一席之地。

值得一提的是,BTC China(比特币中国)在3月4日正式上线了莱特币交易。比特币中国提供的数据显示,上线莱特币当天,网站的访问量激增,三天累计交易额超过3000万元人民币。Lee认为,比特币中国上线莱特币,进一步说明了一个事实,那就是莱特币是继比特币之后最受欢迎的加密货币。


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