战绩(KDA):死亡次数越少、击杀数量越多、助攻数量越多,KDA评分就会越高。
参团率:个人单局击杀和助攻的总数占我方全队人头数的比例,多参与团战参团率自然迅困就高。
金币/分钟:单局个人每分钟获得的经济,经济主要依靠击杀敌方英雄、小兵、野怪以及摧毁对方防御塔来获得。
英雄伤害/分钟:单局个人每分钟对敌方英雄输出的伤害,adc和apc的输出一般比较高。
承受伤害/局:单局个人承受的伤害,坦克和肉辅通常是作为前排吸收伤害。
建筑伤害/局:单局个人对敌方建筑造成的伤害。
伤害转化比
在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越搏滑大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比*100%=伤害转换率;比如:
1、伤害亩银念占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是1.6。
2、伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。
王者荣耀MVP计算公式:MVP=(击杀+助攻)/死亡
在段则王者荣耀5v5竞技迹郑中想要获得MVP,就得格外注意K、D、A,也就是击杀、死亡、助攻,本场最佳英雄公式为MVP=(K+A)/D,按照这个公式来说MVP不一定是击杀握州棚最多的人,想要获得MVP除了击杀之外就是助攻了,击杀助攻越多死亡越少那么获得MVP的机会也就越大。我们自己来计算的时候就是击杀加上助攻除以死亡,得出来的数字最高的人就是本场的MVP,当然本场战斗的胜利也是决定拿胜方MVP和败方MVP的重要因素。
王者荣耀的匹配机制至少分为三种,分别是匹配赛匹配机制,赏金赛匹配机制,以及排位赛匹配机制。先来说说匹配赛排位机制吧,这个匹配机制缓孝哪,其实参考的并不是小伙伴的段位胜率等因素,而是把小伙伴打的所有比赛以某种算法的形式算出一个“综合分”,这个综合分又被叫做隐藏分数,仅最大可能代表一个人的最真实实力。所以匹配的话,青铜遇到王者也不奇怪,毕竟有人王者实力就是不喜欢打排位。
赏金赛的匹配机制采用的是一种难度递进的机制:最通俗的说法就是像闯关一样,一关比一关难。对于真正的大神来说可能无所谓,但慎唤对于小白来说,前后实力差距之大真不是吹的。
最后是排位赛匹配机制:单排,双排,三排都是按照队伍平均段位水平去匹配,五排是按照五个人中最高的段位去匹配。一般情况下,黄金双排不会遇到铂金玩家,除非是另外的人里有铂金,而假设对面有三铂金,说明你这边至少有对应的段位。
最后,赛季初是一段很混乱的时期,既有大神掉下来的,又要浑水摸鱼上来的,除非你有真大神的实力,否则不建议打排位。总体扰码来说,只要技术过硬,上王者基本都是时间早晚的问题。
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