vc++6.0编的基于MFC的简单的tcp聊天程序

vc++6.0编的基于MFC的简单的tcp聊天程序,第1张

4.1服务器端代码

开启服务器功能:

void OnServerOpen() //开启服务器功能

{

WSADATA wsaData

int iErrorCode

char chInfo[64]

if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL

{ MessageBeep(MB_ICONSTOP)

MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP)

WSACleanup()

return}

else

WSACleanup()

if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))

{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ")

return}

CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "

csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10)

csWinsockID += "\n"

PrintString(csWinsockID)//在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建

m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL)

//御贺嫌创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接镇手的通信

if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)

{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!")

return}

m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET

m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY

m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort)

if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,

sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定

{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!")

return}

iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,

WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT)

//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,

// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT

if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)

{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!")

return}

if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求

{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!")

m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED)

return}

m_bServerIsOpen = TRUE//监视服务器是否打开的变拍租量

return

}

响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)

LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int iRead

int iBufferLength

int iEnd

int iRemainSpace

char chInBuffer[1024]

int i

for(i=0(i

//MAXClient是服务器可响应连接的最大数目

{}

if(i==MAXClient) return 0L

iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer)

iEnd = 0

iRemainSpace -= iEnd

iBytesRead = recv(m_aClientSocket[i], (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS)

//用可控缓冲接收函数recv()来接收字符

iEnd+=iRead

if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)

ReportWinsockErr("recv出错!")

chInBuffer[iEnd] = '\0'

if (lstrlen(chInBuffer) != 0)

{PrintString(chInBuffer)//服务器端文字显示

OnServerBroadcast(chInBuffer)//自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字

}

return(0L)

}

对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。

4.2客户端代码

连接到服务器:

void OnSocketConnect()

{ WSADATA wsaData

DWORD dwIPAddr

SOCKADDR_IN sockAddr

if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL

{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK)

return

}

m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0)//创建面向连接的socket

sockAddr.sin_family=AF_INET//使用TCP/IP协议

sockAddr.sin_port=m_iPort//客户端指定的IP地址

sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr

int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr))//请求连接

if(nConnect)

ReportWinsockErr("连接失败!")

else

MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK)

int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ)

//指定响应的事件,为服务器发送来字符

if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)

MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!")

}

接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。

事实上,这不是编程的问题,而是属于一个网络的问题。

对于程序设计者而言,实现局域网通信和广域网通信,原理是一样的,甚至代码都可以不做改变。问题是,A子网的A1机器和B子网的B1机器是无法直接通信的。这个原因在于网络而不在于代码。

解决的方案是:

1、A子网和B子网分别做端口映射或者DMZ主机,如果是多级网络,则需要在宽敏每级的路由器上都要做映射,一直映射到让A1和B1暴露在internet下,那么此时,通信程序和局域网中没有任何差别。

上述方法条件太苛刻,虽然不需要改代码,但是需要客户设置网络环境,所以不实用。

2、做一个A子网能直接访问并且B子网也能直接访问的服务器(就是说该服务器要通过端口映射等方法暴露到Internet,或者直接拥有一个internet的IP)。然后程序编成这样:客户端登录后,创建链接,服务端响应该链接请求并记录客户端ID,A1想和B1通信时,A1发消息给服务器,表明该消息要传给B1,棚巧启服务器查询与B1客户端的链接,并将消息转发给B1客户。

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原则上是这样的,如果这两个网属于同一级,则是这样的。但是,由于Internet网络的复杂性,比如,某广域网可能是另一个更大的广域网的子网,相对与Internet来说,它只链如能算是一个比较大的“内网”,而且这个网的路由器是某网络运营商的,人家可不会给你做端口映射。如果是这样,你就无法直接通信。

你可以使用虚拟机和虚拟路由器什么的做一个实验。

A网路由器 WAN 10.0.0.1

LAN 192.168.0.1

A1机器IP192.168.0.2A机网关 192.168.0.1

B网路由器 WAN 10.0.0.2

LAN 192.168.1.1

B1机器IP192.168.1.2

此时,10.0.0.x相当于上级网络(比如Internet),A网和B网都相当于一个广域网。路由器都不设置路由,此时A网和B网不能直接通信,但是,A网却能与B网路由器的WAN口通信。这是因为,对于A网来说,整个B网就一个IP地址,就是10.0.0.2,如果你不做端口映射,是无法访问B网内部的机器的,当然,双方路由器如果都做了路由设置,则可以直接通信,但是,Internet那么复杂,而且又有那么多子网,你不能每个都去设置路由。。因此。这就是原理,明白了么?

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你还是没明白。。。呃。。


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