2020程序员笔记本推荐?

2020程序员笔记本推荐?,第1张

Microsoft Surface Pro 7。

与Microsoft Surface Pro 6相比,这款新笔记本电脑具有更佳的性能以及更好的端口。但是,与其他Microsoft笔记本电脑一样,它看起来像是矮胖的平板电脑,您可以将其转变为笔记本电脑。

Microsoft Surface Pro 7具有很高的多功能性,其支架可以在0到165度之间谨慧旋转。因此,您可以毫不费力地将其支撑起来用作笔记本电脑,或者在记笔记时将其倾斜。

它具有12英寸显示屏LCD屏幕和2736x 1080p,可提供丰富,色彩丰富且精确的图像。它还具有375尼特的亮度,这比普通笔记本电脑所提供的亮度要高。

笔记本电脑的4英寸触摸板提供了足够的工作空间,并且在使用时具有令人满意的点击效果。Pro 7具有出色的键盘盖,尽管它是作为单独的配件提供的。

这款电脑还采用了第十代处理能力Intel Core I5-1035G4 CPU,您可以期望只有最好的编码方式。它具有8GB RAM,这意味着您可以同时处理大量编码,而不会让电脑薯猜卡顿。

凭借256 GGB的存储空间,足以满足您的储存空间。它的Intel Iris图形可以流畅地处理游戏。不幸的是,祥手答它的电池容量很短,平均只有7小时52分钟。

最后,Microsoft现在拥有带USB-C端口的笔记本电脑。还有一个USB-A端口。

除了做winform开发的,都建议用macbook pro,另外新出的a1芯片不推荐买。经常移动办公买13寸,固定办公建议15寸加外接屏。硬盘512以上,小了不够用

原因:

适合程序员的电脑有哪些?

很明显越贵的电脑不一定适合程序员,对于开发来说中高级配置就能基本满足写代码,开发 *** 作。

我们可以看cpu 和显卡天梯图。

中等性能即可满足程序员基本要求,低性能配置勉强可以支持开发,但对效率要求不高。

cpu和显卡越高自然配置就越好,毋庸置疑。购买电脑可以参考以上配置。启掘

我的配置贴图给大家参考: 宏碁(Acer)暗影骑士·擎笔记本电脑 15.6英寸144Hz电竞屏512G硬盘高色域 游戏 本独立显卡 i7-10750H-16G-3060-6G显卡

我的电脑性能相对来说性能还是不错的,基于 游戏 本做软件开发,自然比超薄办公本配置高很多,也快很多,我的开发软件服务多用,机器也不存在卡顿。轻薄笔记本最大的优势是轻巧便捷,简单办公软件使用如鱼得水,笔记本散热自然没有台式机好。

运行内存可以加到32g,开发效率还是挺高的。

硬件开发相对吃内存高一点,软件开发相对对运行内存要求高一点,不同的场景选择合适的电脑配置,并不是电脑越贵性能就越好,这是一个很大的误区,综合考虑电脑的配置是由电脑的cpu和显卡和电脑的 *** 作系统来决定,合理的搭配才能让电脑悄搭核发挥最大的性能和优势。

1、联想ThinkPad X1

看看这个,觉得酷,显示屏都可以平躺,现在很少有笔记本的显示器可以平躺的,这个机器既有触控,又有小红点鼠标,键盘手感超级好,胜过小米笔记本2倍以上。

2、MacBook Air 2020

这款机器,可以说是2020年最火的了,在苹果笔记本下面编程那是刚刚的,键盘手感无人能及,屏幕清晰度打败99%的笔记本,CPU芯片更是超越了英特尔,随着笔记本的发布,各大软件开发商尽相适配自己的软件,无论是vmware还是docker,无论是vscode还是elicpise。

3、华为mateBook

国产的骄傲,触控全面屏+多彩外壳+全身压力触控板,键盘手感应该也不错。

4、宏碁暗影骑士·擎 英特尔酷睿i5 144hz

如果长时间使用,还是建议搞个大屏幕、散热好的笔记本,就像这款 游戏 本,编程完了玩 游戏 ,24小时连轴转和大热天连轴转也觉得没有压力。

5、微软Surface Laptop 3 超轻薄触控笔记本电脑

如果对微软有信仰,微软的笔记本也不错,至少稳步发展了3代了,专为windows原厂定制,规格比肩苹果。

当然是台式机,主机mac 显示器27以上,键盘1000以上的机械键盘,别提笔记本,那么小的屏和键盘,笑死人了。

越烂的电脑开发出程序越好,逼的程序员写好代码

这个还是要根据自己的实际需求来选择,电脑的性能可以参考下鲁大师的检测数据。

入行7年,现在一直用mac pro 习惯了。程序员用啥电脑都差不多,windows相对经济实惠且具备一些 娱乐 性,,linux太过专业,mac 可以介于两者之间。如果你不需要 娱乐 性能,且经济情况允许,建议还是用枝灶mac。没有最好,只有更适合,选择自己喜欢的就行。

一##. 概述

Android系统中图形系统是相当复杂的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模块。 其中SurfaceFlinger作为负责绘制应用UI的核心,从名字可以看出其功能是将所有Surface合成工作。 不论使用什么渲染API, 所有的东西最终都是渲染到”surface”. surface代表BufferQueue的生产者端, 并且 由SurfaceFlinger所消费,这便是基本的生产者-消费者模式. Android平台所创建的Window都由surface所支持,所有可见的surface渲染到显示设备都是通过SurfaceFlinger来完成的.

Android画图两个模块,opengl和surface(buffer)。

1) 画家:程序员.参数gl=手.画布:TexureView。OpenGL ES(render):画运敏笔。SurfaceTexture:作品。Surface: 画纸。Graphic Buffer:画板。SurfaceFlinger显示。

scenario1: surface与camera:采集callback:调用setOnFrameAvailableListener()函数将VideoDumpRenderer(实现SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener接口)作为SurfaceTexture的Listener.

scenario2: surface与filter: 一个surface一个filter texture

surfaceView:

虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能档悄宏相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用

Textureview和surfaceTexture连用,弥补了surfaceview的不足。但是比surfaceview慢

与opengl连用

surfaceTexture 是什么?

surfaceTexture是buffer .但是,它又不是简单的一个buffer,而行册是由两个buffer queue组成 .

下面这个整体结构图给力。把数据流向,输入输出,模块组成和作用说的很清楚. 但是,仍然容易理解错误.

实际surfaceTexture=surface+一个queue, product 和consumer是两个线程,两个线程 *** 作同一个queue.

数据流程:camera-->surfaceTexture'surface-->surfaceTexture's queue-->opengl Texture buffer-->native surface-->surfaceFinger-->eglsurface-->framebuffer

-->surfaceview/Textureview/Mediacodec

注意surfaceTexture的surface是给camera等采集端的,native的surface是给输出端的。它们是两个不同的surface.

[ https://blog.csdn.net/fdsafwagdagadg6576/article/details/116352477]

示意图说明: 左边:主线程GLSurfaceView,使用渲染线程GLRender,GLRender使用主线程surface。右边surfaceholder和左边surface是一个。左边是新用法,右边是过去用法.

Surface实例分析: 参见:Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera https://juejin.cn/post/6844903962248740871

Android图形系统之SurfaceTexture http://www.zyiz.net/tech/detail-135826.html

surfaceTexture与opengl textureid buffer的关系.why 要texturebuffer,而不是直接在gpu上run qsurface呢? GPU需要自己的内存。

surfaceTexture update之后就可以读下一张图片product了,理解为上一张处理完 在consmer中。

camera preview,codec,surfaceview的surface是同一个吗?no. codec surface 单独,camera preview is surfaceP,surfaceview的surface is surfaceviewC

1 Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView:[ https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/44062175]

文章说明: 内容较好:

1) 此图只是surfaceTexture内部更详细一步.(不需要掌握):


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12389640.html

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