写一个JAVA程序 输出从1到100的整数

写一个JAVA程序 输出从1到100的整数,第1张

代码如下:

for (int a = 1a<=100a++)

{

system.out.println(a)

}

/////////

int a =1

while (a <=100)

{

system.out.println(a)

a++

}

/////////

int a = 1

do

{

system.out.println(a)

a++

}

while (a<=100)

扩展资料:

在windows下编译java文件、执行:

1、先创建一个txt,更改为test.java。

2、编写代码,为输出为holloword。

3、找到cmd,并进行打开cmd。

4、编译java文件,输入命令为javac test.java。

5、如果没有报错,查看当前目录下是否有class文件产生。

6、执行class文件,在命令输入java test,输出为holloword。

贪吃蛇游戏 望采纳

import java.awt.Button

import java.awt.Color

import java.awt.GridLayout

import java.awt.Point

import java.awt.event.KeyEvent

import java.awt.event.KeyListener

import java.util.*

import javax.swing.JFrame

import javax.swing.JOptionPane

public class Snake extends JFrame implements KeyListener{

int Count=0

Button[][] grid = new Button[20][20]

ArrayList<Point>snake_list=new ArrayList<Point>()

Point bean=new Point(-1,-1)//保存随机豆子坐标

int Direction = 1//方向标志 1:上2:下 3:左 4:右

//构造方法

public Snake()

{

//窗体初始化

this.setBounds(400,300,390,395)

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

GridLayout f=new GridLayout(20,20)

this.getContentPane().setBackground(Color.gray)

this.setLayout(f)

//初始化20*20个按钮

for(int i=0i<20i++)

for(int j=0j<20j++)

{

grid[i][j]=new Button()

this.add(grid[i][j])

grid[i][j].setVisible(false)

grid[i][j].addKeyListener(this)

grid[i][j].setBackground(Color.blue)

}

//蛇体初始化

grid[10][10].setVisible(true)

grid[11][10].setVisible(true)

grid[12][10].setVisible(true)

grid[13][10].setVisible(true)

grid[14][10].setVisible(true)

//在动态数组中保存蛇体按钮坐毁歼蔽标【行列】信息

snake_list.add(new Point(10,10))

snake_list.add(new Point(11,10))

snake_list.add(new Point(12,10))

snake_list.add(new Point(13,10))

snake_list.add(new Point(14,10))

this.rand_bean()

this.setTitle("总分:0")

this.setVisible(true)

}

//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见

public void rand_bean(){

Random rd=new Random()

do{

bean.x=rd.nextInt(20)//纤州行

bean.y=rd.nextInt(20)//列

}while(snake_list.contains(bean))

grid[bean.x][bean.y].setVisible(true)

grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red)

}

//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞改含

public boolean is_cross(Point p){

boolean Flag=false

for(int i=0i<snake_list.size()i++){

if(p.equals(snake_list.get(i) )){

Flag=truebreak

}

}

return Flag

}

//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false

public boolean isHaveBean(){

boolean Flag=false

int x=snake_list.get(0).x

int y=snake_list.get(0).y

Point p=null

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y)

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y)

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1)

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1)

if(bean.equals(p))Flag=true

return Flag

}

//前进一格

public void snake_move(){

if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃

Point p=new Point(bean.x,bean.y)//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】

snake_list.add(0,p)//吃豆子

grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue)

this.Count++

this.setTitle("总分:"+Count)

this.rand_bean() //再产生一个豆子

}else{///////////////////无豆子吃

//取原蛇头坐标

int x=snake_list.get(0).x

int y=snake_list.get(0).y

//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标

Point p=null

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y)//计算出向上的新坐标

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y)//计算出向下的新坐标

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1)//计算出向左的新坐标

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1)//计算出向右的新坐标

//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束

if(p.x<0||p.x>19|| p.y<0||p.y>19||is_cross(p)==true){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!")

System.exit(0)

}

//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见

snake_list.add(0,p)

grid[p.x][p.y].setVisible(true)

//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见

int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x

int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y

grid[x1][y1].setVisible(false)

snake_list.remove(snake_list.size()-1)

}

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP &&Direction!=2) Direction=1

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN &&Direction!=1) Direction=2

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT &&Direction!=4) Direction=3

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT &&Direction!=3) Direction=4

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) { }

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) { }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

Snake win=new Snake()

while(true){

win.snake_move()

Thread.sleep(300)

}

}

}

给你一晌姿虚个前几天才帮人写的

“计算整钱兑零”。程序要求用户输入一个双精度数代表总元数,就会列出总值与其等价的1元币、二角五分币、5分币和1分币的宴燃册简数目。程序报告的数目是1元币的最大数、其次是二角五分币的最大数,等等,依此类推。只显示非零的单位。对单个单位显示单数单词,对多于一个单位的显示复数单词

import java.util.Scanner

public class MoneyCalculate {

public static void main(String[] args) {

int max100 = 0

int max25 = 0

int max5 = 0

int max1 = 0

double money = getMoneyFromInput()

String str = String.valueOf(money).trim()

String[] ary = str.split("\\.")

max100 = Integer.parseInt(ary[0])

if(ary.length == 2){

int fen = Integer.parseInt(ary[1])

if(ary[1].trim().length() == 1){

fen = Integer.parseInt(ary[1]) * 10

}

max25 = fen / 25

if(fen % 25 != 0){

fen = fen % 25

}else{

fen = 0

}

max5 = fen / 5

max1 = fen % 5

}

StringBuilder sb = new StringBuilder(money + " = ")

if(max100 != 0){

sb.append(max100)

sb.append("*1 ")

}

if(max25 != 0){

sb.append(max25)

sb.append("*0.25 ")

}

if(max5 != 0){

sb.append(max5)

sb.append("*0.05 ")

}

if(max1 != 0){

sb.append(max1)

sb.append("*0.01 ")

}

System.out.println(sb.toString())

}

private static double getMoneyFromInput() {

Scanner scanner = new Scanner(System.in)

return scanner.nextDouble()

}

}

-----------

2.49

2.49 = 2*1 1*0.25 4*0.05 4*0.01

-----------

2.5

2.5 = 2*1 2*0.25

-----------

37.23

37.23 = 37*1 4*0.05 3*0.01

-----------------

123.569

123.569 = 123*1 22*0.25 3*0.05 4*0.01


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12406967.html

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