代码如下:
for (int a = 1a<=100a++)
{
system.out.println(a)
}
/////////
int a =1
while (a <=100)
{
system.out.println(a)
a++
}
/////////
int a = 1
do
{
system.out.println(a)
a++
}
while (a<=100)
扩展资料:在windows下编译java文件、执行:
1、先创建一个txt,更改为test.java。
2、编写代码,为输出为holloword。
3、找到cmd,并进行打开cmd。
4、编译java文件,输入命令为javac test.java。
5、如果没有报错,查看当前目录下是否有class文件产生。
6、执行class文件,在命令输入java test,输出为holloword。
贪吃蛇游戏 望采纳import java.awt.Button
import java.awt.Color
import java.awt.GridLayout
import java.awt.Point
import java.awt.event.KeyEvent
import java.awt.event.KeyListener
import java.util.*
import javax.swing.JFrame
import javax.swing.JOptionPane
public class Snake extends JFrame implements KeyListener{
int Count=0
Button[][] grid = new Button[20][20]
ArrayList<Point>snake_list=new ArrayList<Point>()
Point bean=new Point(-1,-1)//保存随机豆子【坐标】
int Direction = 1//方向标志 1:上2:下 3:左 4:右
//构造方法
public Snake()
{
//窗体初始化
this.setBounds(400,300,390,395)
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
GridLayout f=new GridLayout(20,20)
this.getContentPane().setBackground(Color.gray)
this.setLayout(f)
//初始化20*20个按钮
for(int i=0i<20i++)
for(int j=0j<20j++)
{
grid[i][j]=new Button()
this.add(grid[i][j])
grid[i][j].setVisible(false)
grid[i][j].addKeyListener(this)
grid[i][j].setBackground(Color.blue)
}
//蛇体初始化
grid[10][10].setVisible(true)
grid[11][10].setVisible(true)
grid[12][10].setVisible(true)
grid[13][10].setVisible(true)
grid[14][10].setVisible(true)
//在动态数组中保存蛇体按钮坐毁歼蔽标【行列】信息
snake_list.add(new Point(10,10))
snake_list.add(new Point(11,10))
snake_list.add(new Point(12,10))
snake_list.add(new Point(13,10))
snake_list.add(new Point(14,10))
this.rand_bean()
this.setTitle("总分:0")
this.setVisible(true)
}
//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见
public void rand_bean(){
Random rd=new Random()
do{
bean.x=rd.nextInt(20)//纤州行
bean.y=rd.nextInt(20)//列
}while(snake_list.contains(bean))
grid[bean.x][bean.y].setVisible(true)
grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red)
}
//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞改含
public boolean is_cross(Point p){
boolean Flag=false
for(int i=0i<snake_list.size()i++){
if(p.equals(snake_list.get(i) )){
Flag=truebreak
}
}
return Flag
}
//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false
public boolean isHaveBean(){
boolean Flag=false
int x=snake_list.get(0).x
int y=snake_list.get(0).y
Point p=null
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y)
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y)
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1)
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1)
if(bean.equals(p))Flag=true
return Flag
}
//前进一格
public void snake_move(){
if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃
Point p=new Point(bean.x,bean.y)//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】
snake_list.add(0,p)//吃豆子
grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue)
this.Count++
this.setTitle("总分:"+Count)
this.rand_bean() //再产生一个豆子
}else{///////////////////无豆子吃
//取原蛇头坐标
int x=snake_list.get(0).x
int y=snake_list.get(0).y
//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标
Point p=null
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y)//计算出向上的新坐标
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y)//计算出向下的新坐标
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1)//计算出向左的新坐标
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1)//计算出向右的新坐标
//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束
if(p.x<0||p.x>19|| p.y<0||p.y>19||is_cross(p)==true){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!")
System.exit(0)
}
//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见
snake_list.add(0,p)
grid[p.x][p.y].setVisible(true)
//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见
int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x
int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y
grid[x1][y1].setVisible(false)
snake_list.remove(snake_list.size()-1)
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP &&Direction!=2) Direction=1
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN &&Direction!=1) Direction=2
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT &&Direction!=4) Direction=3
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT &&Direction!=3) Direction=4
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Snake win=new Snake()
while(true){
win.snake_move()
Thread.sleep(300)
}
}
}
给你一晌姿虚个前几天才帮人写的“计算整钱兑零”。程序要求用户输入一个双精度数代表总元数,就会列出总值与其等价的1元币、二角五分币、5分币和1分币的宴燃册简数目。程序报告的数目是1元币的最大数、其次是二角五分币的最大数,等等,依此类推。只显示非零的单位。对单个单位显示单数单词,对多于一个单位的显示复数单词
import java.util.Scanner
public class MoneyCalculate {
public static void main(String[] args) {
int max100 = 0
int max25 = 0
int max5 = 0
int max1 = 0
double money = getMoneyFromInput()
String str = String.valueOf(money).trim()
String[] ary = str.split("\\.")
max100 = Integer.parseInt(ary[0])
if(ary.length == 2){
int fen = Integer.parseInt(ary[1])
if(ary[1].trim().length() == 1){
fen = Integer.parseInt(ary[1]) * 10
}
max25 = fen / 25
if(fen % 25 != 0){
fen = fen % 25
}else{
fen = 0
}
max5 = fen / 5
max1 = fen % 5
}
StringBuilder sb = new StringBuilder(money + " = ")
if(max100 != 0){
sb.append(max100)
sb.append("*1 ")
}
if(max25 != 0){
sb.append(max25)
sb.append("*0.25 ")
}
if(max5 != 0){
sb.append(max5)
sb.append("*0.05 ")
}
if(max1 != 0){
sb.append(max1)
sb.append("*0.01 ")
}
System.out.println(sb.toString())
}
private static double getMoneyFromInput() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in)
return scanner.nextDouble()
}
}
-----------
2.49
2.49 = 2*1 1*0.25 4*0.05 4*0.01
-----------
2.5
2.5 = 2*1 2*0.25
-----------
37.23
37.23 = 37*1 4*0.05 3*0.01
-----------------
123.569
123.569 = 123*1 22*0.25 3*0.05 4*0.01
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