如何利用Unity实现虚拟数控车床的各种加工过程

如何利用Unity实现虚拟数控车床的各种加工过程,第1张

虽然说Unity支援诸多的模型格式,但是有些地方是需要特别留意的,例如:

AutoCAD使用的DWG文件是不支持Unity的,DXF格式的文件也不建议使用,加上CAD的设计里面包含了许多的符号与标示漏液,需要先到3dsMax里面将不必要的图层先去除后才能使用。

如果使用了cinema4d来制作建筑景观,那么FBX与DAE的输出闷罩格式是最好的选择,SketchUp的模型则是可以通过PlayUp插件将返罩物模型直接导入Unity使用。

还有一种情况是,你收到客户提供的模型格式是很少见的,这个时候就需要用到3D的模型转换软件,例如Deep Exploration这类的工具能将各种模型读入后并转换成指定的格式。

那么在Unity里面是否有自己的建模工具?例如能制作楼房或是道路的插件?

以创建楼房来说,BuildR就是一个很不错的模型插件,只要将平面图导入当做背景

android的话比较麻烦点,要先将调用的代码封装成洞答plugins插件的扮消形厅颤知式,这里有篇博文不知道能不能帮到你http://unity3d.9ria.com/?p=3033


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