winform 和WPF程序的修改方法是一样的。
在VS中找到伏橘你要修改的项目,然后右键=>属性, 选择“应用程序”选项卡,磨银
在里面可以设置你要改的“程序集名称”,和“瞎厅宴图标”。
.版本 2.支持库 iext2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 汽车B, 整数型
.程序集变量 变量2, 整数型
【需要用到的变量】
.子程序 __启动窗口_创建完毕
汽车A = 动画框1.创建物体 (, 1, 1, 真, )
汽车B = 动画框1.创建物体 (, 50, 50, 真, )
【上面就是用变量记录物体的标示】
.子程序 _动画框罩升1_碰撞到物体
.参数 碰撞物体标识值, 整数型
.参数 碰撞前横坐标, 整数型
.参数 碰撞前纵坐标, 整数型
.参数 被碰撞物体标识值, 整数型
.判断开始 (被碰撞运闷核物体标识值 = 汽车A)
变量2 = 变量2 + 1
.判断 (被碰撞物体标识值 = 汽车B)
变量2 = 变量2 + 2
.默认
.判断结束
【发生撞击的时候,通过判断物体标示来确定是汽车A还是汽车B被碰撞了,然后实现,车A被碰撞变量+1,车B被碰撞变量+2】
【一般来说做游戏都是用2D支持旁掘库吧......为啥要用动画框?】
【这个是小号,由于意外,不能用大号来回答,要是还有问题就私信“QQ上的太阳”小号一般不登陆的】
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