显示器如何给单片机命令显示

显示器如何给单片机命令显示,第1张

静心佛门

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单片机c语言显示器编程,51单片机驱动LCD1602程序设计(C语言)很详细的教程 转载

2021-05-19 18:39:27

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字符液晶绝大多数是基于HD44780液晶芯片的,控制原理是完全相同的,因此HD44780写的控制程序可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶。字符型LCD通常有14条引脚线或16条引脚线的LCD,多出来的2条线是背光电源线VCC(15脚)和地线GND(16脚),其控制原理型蔽模与14脚的LCD完全一样,定义如下表所示:

字符型LCD的引脚定义

599887538e8bec11da9889bd6f943c4d.png

HD44780内置了DDRAM、CGROM和CGRAM。DDRAM就是显示数据RAM,用来寄存待显示的字符代码。共80个字节,卜缓其地址和屏幕的对应关系如下表:

23794df2b3afaf75cabc7f720fbe3d10.png

也就是说想要在LCD1602屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向DDRAM的00H地址写入“A”字的代码就行了。但具体的写入是要按LCD模块的指令格式来进行的。在1602中我们用前16个就行了。第二行也一样用前16个地址。对应如下:

DDRAM地址与显示位置的对应关系

a1ab3e8af5c7e138a6e7c30bd68067cf.png

68838a8e6b72da9b1fdf11cdaf309083.png

文本文件中每一个字符都是用一个字节的代码记录的。一个汉字是用两个字节的代码记录。在PC上我们只要打开文本文件就能在屏幕上看到对应的字符是因为在 *** 作系统里和BIOS里都固化有字符字模。什么是字模?就代表了是在点阵屏幕上点亮和熄灭的信息数据。

例如“A”字的字模:

01110 ○■■■○

10001 ■○○○■

10001 ■○○○■

10001 ■○○○■

11111 ■■■■■

10001 ■○○○■

10001 ■○○○■

上图左边的数据就是字模数据,右边就是将左边数据用“○”代表0,用“■”代表1。看出是个“A”字了吗?在文本文件中“A”字的代码是41H,PC收到41H的代码后就去字模文件中将代表A字的这一组数据送到显卡去点亮屏幕上相应的点,你就看到“A”这个字了。

刚才说了想要在LCD1602屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向DDRAM的00H地址写入“A”字的代码41H就行了,可41H这一个字节的代码如何才能让LCD模块在屏幕的阵点上显示“A”字呢?同样,在LCD模块上也固化了字模存储器,这就是CGROM和CGRAM。HD44780内置了192个常用字符的字模,存于字符产生器CGROM(Character Generator ROM)中,另外还有8个允许用户自定义的字符产生RAM,称为CGRAM(Character Generator RAM)。下图说明了CGROM和CGRAM与字符的对应关系。

2655640df7a6e13e37970e609ac1ec57.png

从上图可以看出,“A”字的对应上面高位代码为0100,对应左边低位代码为0001,合起来就是01000001,也就是41H。可见它的代码与我们PC中的字符代码是基本一致的。因此我们在向DDRAM写C51字符代码程序时甚至可以直接用P1='A'这样的方法。PC在编译时就把“A”先转为41H代码了。

字符代码0x00~0x0F为用户自定义的字符图形RAM(对于5X8点阵的字符,可以存放8组,5X10点阵的字符,存放4组),就是CGRAM了。后面我会详细说的。

0x20~0x7F为标准的ASCII码,0xA0~0xFF为日文字符和希腊文字符,其余字符码(0x10~0x1F及0x80~0x9F)没有定义。

那么如何对DDRAM的内容和地址进行具体 *** 作呢,下面先说说HD44780的指令集及其设置说明,请浏览该指令集,并找出对DDRAM的内容和地址进行 *** 作的指令。共11条指令:

1.清屏指令

611f16b907c505eb126a679b24d89fd6.png

功能:<1>清除液晶显示器,即将DDRAM的内容全部填入"空白"的ASCII码20H

<2>光标归位,即将光标撤回液晶显示屏的左上方

<3>将地址计数器(AC)的值设为0。

2.光标归位并基指令

322465793d94411fa8dbf56a311371f1.png

功能:<1>把光标撤回到显示器的左上方

<2>把地址计数器(AC)的值设置为0

<3>保持DDRAM的内容不变。

3.进入模式设置指令

91ab284554844ad5259526ad6d9b5c7e.png

200862219425666.jpg功能:设定每次定入1位数据后光标的移位方向,并且设定每次写入的一个字符是否移动。参数设定的

情况如下所示:

位名 设置

I/D 0=写入新数据后光标左移 1=写入新数据后光标右移

S 0=写入新数据后显示屏不移动 1=写入新数据后显示屏整体右移1个字符

4.显示开关控制指令

0e84d626d40da03c939ffd2077833cc6.png

功能:控制显示器开/关、光标显示/关闭以及光标是否闪烁。参数设定的情况如下:

位名 设置

D0=显示功能关 1=显示功能开

C0=无光标 1=有光标

B0=光标闪烁 1=光标不闪烁

5.设定显示屏或光标移动方向指令

53b517d0b11566a4352369fd7c7d012d.png

功能:使光标移位或使整个显示屏幕移位。参数设定的情况如下:

S/C R/L设定情况

0 0 光标左移1格,且AC值减1

0 1 光标右移1格,且AC值加1

1 0 显示器上字符全部左移一格,但光标不动

1 1 显示器上字符全部右移一格,但光标不动

6.功能设定指令

0add22c7652a82426c2db8bf8af10938.png

功能:设定数据总线位数、显示的行数及字型。参数设定的情况如下:

位名 设置

DL0=数据总线为4位 1=数据总线为8位

N 0=显示1行1=显示2行

F 0=5×7点阵/每字符1=5×10点阵/每字符

7.设定CGRAM地址指令

76e86aa120bb64aad95a46825072d9b4.png

功能:设定下一个要存入数据的CGRAM的地址。

8.设定DDRAM地址指令

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功能:设定下一个要存入数据的CGRAM的地址。

9.读取忙信号或AC地址指令

06655235de2d582fb34120ca4f1baa9b.png

功能:<1>读取忙碌信号BF的内容,BF=1表示液晶显示器忙,暂时无法接收单片机送来的数据或指令当BF=0时,液晶显示器可以接收单片机送来的数据或指令

<2>读取地址计数器(AC)的内容。

10.数据写入DDRAM或CGRAM指令一览

1e2569d99c9a3c677457cf31bc36f3be.png

功能:<1>将字符码写入DDRAM,以使液晶显示屏显示出相对应的字符

<2>将使用者自己设计的图形存入CGRAM。

11.从CGRAM或DDRAM读出数据的指令一览

bba7c8b22bca539b3990342981c6939a.png

功能:读取DDRAM或CGRAM中的内容。

基本 *** 作时序:

读状态 输入:RS=L,RW=H,E=H 输出:DB0~DB7=状态字

写指令 输入:RS=L,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=指令码 输出:无

读数据 输入:RS=H,RW=H,E=H 输出:DB0~DB7=数据

写数据 输入:RS=H,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=数据输出:无

显示 *** 作的过程:首先确认显示的位置,即在第几行,第几个字符开始显示。也就是要显示的地址,如下表所示的显示地址。

第一行的显示地址是0x80-0x8F,第二行的显示地址是0xC0-0xCF。例如想要在第2行,第3个位置显示一个字符,那么地址码就是0xC2。在编程过程中,通常编写一个函数确定在某行某个位置显示[url=]数据[/url]。函数需要 行[url=]参数[/url](y),和 列参数(x)来确定显示位置。[url=]程序[/url]参考如下

/***************设置显示位置**************************/

void LCD_set_xy( unsigned char x, unsigned char y )

{

unsigned char address

if (0 == y) x |= 0x80//当要显示第一行时地址码+0x80

else x |= 0xC0//在第二行显示是地址码+0xC0

Write_com(x)//发送地址码 0x80-0x8F 或者0xC0-0xCF

}

其次设置要显示的内容,即上面提到的CGROM内的字符编码。如显示“A”,将编码41H写入到液晶屏显示即可。通常设置地址和显示内容用一个函数来完成。代码参考如下:

//功能:按指定位置显示一个字符

//输入:列显示地址x(取值范围0-15) 行显示地址y(取值范围0-1), 指定字符

void DisplayOneChar(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Data)

{

if (0 == y) x |= 0x80//当要显示第一行时地址码+0x80

else x |= 0xC0//在第二行显示是地址码+0xC0

Write_com(x)//发送地址码

Write_dat(Data)//发送要显示的字符编码

}

显示字符“A”调用过程如下代码:

DisplayOneChar(0,0,0x41);

//功能:在第1行 第1个字符 显示一个大写字母A

在C语言 *** 作时,还可以显示整个字符串。定义一个字符串显示函数,可

以通过直接输入字符方式进行显示

//功能:按指定位置显示一串字符

//输入:列显示地址x(取值范围0-15) 行显示地址y(取值范围0-1), 指定字符串指针*p,要显示的字符个数count (取值范围1-16)

void DisplayListChar (unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *p,unsigned char count)

{

unsigned char i

for(i=0i{

if (0 == y) x |= 0x80//当要显示第一行时地址码+0x80

else x |= 0xC0//在第二行显示是地址码+0xC0

Write_com(x)//发送地址码

Write_dat(*p)//发送要显示的字符编码

x++

p++

}

}

调用方法如下:

DisplayListChar(0,0,"hello world",11) //液晶1602第一行显示

DisplayListChar(0,1,"www*qm999*cn",12) //液晶1602第二行显示

ac7439ab6750f612a45648e4e7a2c4a4.png

举个实例,就在LCD1602屏幕上第一行第一列显示个“A”字。

//先定义接口

# include /*****************************************

P1------DB0~DB7

P2.0------RS

P2.1------RW

P2.2------E

*****************************************/

# define LCD_DBP1

sbit LCD_RS=P2^0

sbit LCD_RW=P2^1

sbit LCD_E=P2^2

/******定义函数****************/

# define uchar unsigned char

# define uint unsigned int

void LCD_init(void)//初始化函数

void LCD_write_command(uchar command)//写指令函数

void LCD_write_data(uchar dat)//写数据函数

void LCD_disp_char(uchar x,uchar y,uchar dat)//在某个屏幕位置上显示一个字符,X(0-16),y(1-2)

//void LCD_check_busy(void)//检查忙函数。我没用到此函数,因为通过率极低。

void delay_n40us(uint n)//延时函数

//********************************

//*******初始化函数***************

void LCD_init(void)

{

LCD_write_command(0x38)//设置8位格式,2行,5x7

LCD_write_command(0x0c)//整体显示,关光标,不闪烁

LCD_write_command(0x06)//设定输入方式,增量不移位

LCD_write_command(0x01)//清除屏幕显示

delay_n40us(100)//实践证明,用for循环200次就能可靠完成清屏指令。

14.1英寸WXGA LED(背光) (液晶显示)屏。

当出现“背光”时,歼迹意味着一定是LCD显示屏。

LED、OLED、PDP等都是主动发光显示——即每个像素独立发光,所以不会有“背光”字眼。

只有液晶显示器,由于仅仅是一种光阀作用,属于被动发光显示模式,所以需要“背光”作为光源。

而液晶显示屏中分为使用冷阴极管(CCFL)背光和发光二极管(LED)背光两种。

LED背光不需要高压驱动(CCFL需要上千伏的高压驱动),但因一些技术问题,多用于小尺寸LCD,一直未能有效应用于大屏幕显示器。在近咐改前几年解决了一些技术问题后逐渐成为液晶显示器中背光新技术的代衡清表。

故一般CCFL背光不会特意说明,而标有“LED”字眼则为突出是LED背光的新技术

应该不是判断忙碌或者不只是判断忙碌,这个语句应该是送了一串命令进去

/陆游/HD44780 LCD DRIVER

#include <AT89X52.H>

#include <ctype.h>

//LCD Commands

#define LCD_CLS 1 //Clears entire display and sets DDRAM address 0

#define LCD_HOME 2 /烂悉耐/Sets DDRAM address 0 in address counter.

#define LCD_SETMODE 4 //Sets cursor move direction and specifies display shift.

#define LCD_SETVISIBLE 8 //Sets entire display (D) on/off,cursor on/off (C), and blinking of cursor position character (B).

#define LCD_SHIFT 16 /饥春/Moves cursor and shifts display without changing DDRAM contents.

#define LCD_SETFUNCTION 32 //Sets interface data length (DL), number of display lines (N), and character font (F).

#define LCD_SETCGADDR 64 //Sets CGRAM address.CGRAM data is sent and received after this setting.

#define LCD_SETDDADDR 128 //Sets DDRAM address. DDRAM data is sent and received after this setting.

#define TURE 1

#define FORSE 0

#define TMH 0xf8 //delay timeh 2ms

#define TML 0xCD //delay timel

//------------------------------------------

#define MAX_DISPLAY_CHAR 2

//-----------------------------------------

unsigned char code text[6]="hellow"

static unsigned char data counter,a

void wcchar(unsigned char d) //write a command char

void wdchar(unsigned char i) //write a data char

char wtbusy() //wait busy sign

voidclrscr(void) //clear screen

void initime0(void) //initial time0

void delay(unsigned char i) //delay

//-------------------------------

unsigned char crc8(unsigned char *pData,unsigned char count)

unsigned char pData[]={0x33,0x12,0x34,0x56,0x78,0x33,0x12,0x23,0x45,0x56}

unsigned char data crc

static char outputbuffer[MAX_DISPLAY_CHAR]

char *calc_decascii(char num)

//-------------------------------

void ISR_Timer0(void) interrupt 1

{

TL0=TML

TH0=TMH

counter--

}

void ISR_Int0(void) interrupt 0

{

wdchar(text[a++]) //display "hellow"

if (a>=6)

{a=0wdchar(' ')}

}

//main program display "hellow"

main(void)

{

unsigned char data k

initime0()

wcchar(0x38) //initial lcd

wcchar(LCD_SETVISIBLE+6) //set lcd visible

clrscr() //clear lcd

while(1)

{

crc8(&pData,10)

calc_decascii(crc)

wdchar (outputbuffer[1])

wdchar (outputbuffer[2])

wdchar (' ')

for(k=0k<=6k++)

{

// wdchar(text[k]) //display "hellow"

P1_2=0

delay(55) //delay

P1_2=1

delay(55) //delay

}

}

}

//sub function || display a char

void wdchar(unsigned char i) //write a char

{

unsigned char xdata *j

P1_0=1

P1_1=0

j=0x8000

*j=i

while (wtbusy())

{}

}

void wcchar(unsigned char d) //write a command char

{

unsigned char xdata *j

P1_0=0

P1_1=0

j=0x8000

*j=d

while (wtbusy())

{}

}

char wtbusy() //wait busy sign

{

unsigned char xdata *j

P1_0=0

P1_1=1

j=0x8000

if(*j&0x80)

{

return TURE

}

else

{

return FORSE

}

}

//clear screen

void clrscr()

{

wcchar(LCD_CLS)

}

//initial time0

void initime0()

{

TL0=TML

TH0=TMH

TR0=TURE

IE=0x93 //Enable T0 and Serial Port.

}

//sub function time delay

void delay(unsigned char i)

{

counter=i

while (counter)

{}

}

unsigned char crc8(unsigned char *pData,unsigned char count)

{

//unsigned char crc

crc = 0

while (count-- >0)

{

crc ^= *pData++

}

return crc

}

char *calc_decascii(char num)

// A rather messy function to convert a floating

// point number into an ASCII string.

{ long data temp = num

char data *arrayptr = &outputbuffer[MAX_DISPLAY_CHAR]

long data divisor = 10

long data result

char data remainder,asciival

int data i

// If the result of the calculation is zero

// insert a zero in the buffer and finish.

if (!temp)

{ *arrayptr = 48

goto done

}

// Handle Negative Numbers.

if (temp <0)

{ outputbuffer[0] = '-'

temp -= 2*temp

}

for (i=0 i <sizeof(outputbuffer) i++)

{ remainder = temp % divisor

result = temp / divisor

// If we run off the end of the number insert a space into

// the buffer.

if ((!remainder) &&(!result))

{ *arrayptr = ' '}

// We're in business - store the digit offsetting

// by 48 decimal to account for the ascii value.

else

{ asciival = remainder + 48

*arrayptr = asciival

}

temp /= 10

// Save a place for a negative sign.

if (arrayptr != &outputbuffer[1]) arrayptr--

}

done: return outputbuffer

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12433534.html

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