Java 数据驻留内存的安全性及效率问题

Java 数据驻留内存的安全性及效率问题,第1张

配置参数是否经常早咐被访问到?如果经常被访问,最好还是一次load到内冲则存,这样的话读取速度很快,性能高。至于内存中放几百个甚至几千个key-value键值对,对于现在的服务器内存毫无压力。如果你放到数据库表中,那么就会频繁查询数据库,反而降低性能。如果不经常被访问,当陆判纯然可以放到数据库中。

尽管java虚

拟机和垃圾回收机制治理着大部分的内存事务,但是在java软件中还是可能存在内存泄漏的情况。的确,在大型工程中,内存泄漏是一个普遍问题。避免内存泄

漏的第一步,就是要了解他们发生的原因。这篇文章就是要介绍一些常见的缺陷,然后提供一些非常好的实践例子来指导你写出没有内存泄漏的代码。一旦你的程序

存在内存泄漏,要查明代码中引起泄漏的原因是很困难的。同时这篇文章也要介绍一个新的工具来查找内存泄漏,然后指明发生的根本原因。这个工具轻易上手,可

以让你找到产品级系统中的内存泄漏。

垃圾回收(GC)的角色

虽然垃圾回收关心着大部分的

问题,包括内存治理,使得程序员的任务显得更加轻松,但是程序员还是可能犯些错误导致内存泄漏问题。GC(垃圾回收)通过递归对所有从“根”对象(堆栈中

的对象,静态数据成员,JNI句柄等等)继续下来的引用进行工作,然后标记所有可以访问的活动着的对象。而这些对象变成了程序唯一能够 *** 纵的对象,其他的

对象都被释放了。因为GC使得程序不能够访问那些被释放的对象,所以这样做是安全的。

内存治理可以说是自动的,但是这并没有让程

序员脱离内存治理问题。比方说,对于内存的分配(还有释放)总是存在一定的开销,尽管这些开销对程序员来说是隐含的。一个程序假如创建了很多对象,那么它

就要比完成相同任务而创建了较少对象的程序执行的速度氏巧蚂慢(假如其他的条件都相同)。

文章更多想说的,导致内存泄漏主要的原因是,

先前申请了内存空间而忘记了释放。假如程序中存在对无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器验证这些对象是否不再需

要。正如我们前面看到的,假如存在对象的引用,这个对象就被定义为“活动的”,同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,程序员就要务必确认该对象不

再会被使用。典型的做法就是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。注重,当局部变量不需要时,不需明显的设为null,因为一个方法执行完

毕时,这些引用会自动被清理。

从更高一个层次看,这就是所有存在内存管的语言对内存泄漏所考虑的事情,剩余的对象引用将不再会被使用。

典型的泄漏

既然我们知道了在java中确实会存在内存泄漏,那么就让我们看一些典型的泄漏,并找出他们发生的原因。

全局集合

在大型应用程序中存在各种各样的全局数据仓库是很普遍的,比如一个JNDI-tree或者一个session table。在这些情况下,注重力就被放在了治理数据仓库的大小上。当然是有一些适当的机制可以将仓库中的无用数据移除。

可以有很多不同的解决形式,其中最常用的是一种周期运行的清除作业。这个作业会验证仓库中的数据然后清除一切不需要的数据。

另一个办法是计算引用的数量。集合负责跟踪集合中每个元素的引用者数量。这要求引用者通知集合什么时候已经对元素处理完毕。当引用者的数目为零时,就可以移除集合中的相关元素。

高速缓存

高速缓存是一种用来快速查找已经执行过的 *** 作结果的数据结构。因此,假如一个 *** 作执行很慢的宽巧话,你可以先把普通输入的数据放入高速缓存,然后过些时间再调用高速缓存中的数据。

高速缓存多少还有一点动态实现的意思,当数据 *** 作完毕,又被送入高速缓存。一个典型的算法如下所示:

1. 检查结果是否在高速缓存中,存在则返回结果;

2. 假如结果不在,那么计算结果;

3. 将结果放入高速缓存,以备将来的 *** 作调用。

这个算法的问题(或者说潜在的内存泄漏)在最后一步。假如 *** 作是分别多次输入,那么存入高速缓存的内容将会非常大。很明显这个方法不可取。

为了避免这种潜在的致命错误设计,程序就必须确定高速缓存在他所使用的内存中有一个上界。因此,更好的算法是:

1. 检查结果是否在高速缓存中,存在则返回结果;

2. 假如结果不在,那么计算结果;

3. 假如高速缓存所占空间过大,移除缓存中旧的结果;

4. 将结果放入高速缓存,以备将来的 *** 作调用。

通过不断的从缓存中移除旧的结果,我们可以假设,将来,最新输入的数据可能被重用的几率要远歼埋远大于旧的结果。这通常是一个不错的设想。

这个新的算法会确保高速缓存的容量在预先确定的范围内。精确的范围是很难计算的,因为缓存中的对象存在引用时将继续有效。正确的划分高速缓存的大小是一个复杂的任务,你必须权衡可使用内存大小和数据快速存取之间的矛盾。

另一个解决这个问题的途径是使用java.lang.ref.SoftReference类来将对象放入高速缓存。这个方法可以保证当虚拟机用完内存或者需要更多堆的时候,可以释放这些对象的引用。

类装载器

 

 Java类装载器创建就存在很多导致内存泄漏的漏洞。由于类装载器的复杂结构,使得很难得到内存泄漏的透视图。这些困难不仅仅是由于类装载器只与“普通

的”对象引用有关,同时也和对象内部的引用有关,比如数据变量,方法和各种类。这意味着只要存在对数据变量,方法,各种类和对象的类装载器,那么类装载器

将驻留在JVM中。既然类装载器可以同很多的类关联,同时也可以和静态数据变量关联,那么相当多的内存就可能发生泄漏。

定位内存泄漏

 

 经常地,程序内存泄漏的最初迹象发生在出错之后,在你的程序中得到一个OutOfMemoryError。这种典型的情况发生在产品环境中,而在那里,

你希望内存泄漏尽可能的少,调试的可能性也达到最小。也许你的测试环境和产品的系统环境不尽相同,导致泄露的只会在产品中暴露。这种情况下,你需要一个低

负荷的工具来监听和寻找内存泄漏。同时,你还需要把这个工具同你的系统联系起来,而不需要重新启动他或者机械化你的代码。也许更重要的是,当你做分析的时

候,你需要能够同工具分离而使得系统不会受到干扰。

一个OutOfMemoryError经常是内存泄漏的一个标志,有可能应用

程序的确用了太多的内存;这个时候,你既不能增加JVM的堆的数量,也不能改变你的程序而使得他减少内存使用。但是,在大多数情况下,一个

OutOfMemoryError是内存泄漏的标志。一个解决办法就是继续监听GC的活动,看看随时间的流逝,内存使用量是否会增加,假如有,程序中一定

存在内存泄漏。

具体输出

有很多办法来监听垃圾回收器的活动。也许运用最广泛的就是以:-Xverbose:gc选项运行JVM,然后观察输出结果一段时间。

[memory] 10.109-10.235: GC 65536K->16788K (65536K), 126.000 ms

箭头后的值(在这个例子中 16788K)是垃圾回收后堆的使用量。

控制台

观察这些无尽的GC具体统计输出是一件非常单调乏味的事情。好在有一些工具来代替我们做这些事情。The JRockit Management Console可以用图形的方式输出堆的使用量。通过观察图像,我们可以很方便的观察堆的使用量是否伴随时间增长。

 

Figure 1. The JRockit Management Console

治理控制台甚至可以配置成在堆使用量出现问题(或者其他的事件发生)时向你发送邮件。这个显然使得监控内存泄漏更加轻易。

内存泄漏探测工具

 

 有很多专门的内存泄漏探测工具。其中The JRockit Memory Leak

Detector可以供来观察内存泄漏也可以针对性地找到泄漏的原因。这个强大的工具被紧密地集成在JRockit

JVM中,可以提供最低可能的内存事务也可以轻松的访问虚拟机的堆。

专门工具的优势

一旦

你知道程序中存在内存泄漏,你需要更专业的工具来查明为什么这里会有泄漏。而JVM是不可能告诉你的。现在有很多工具可以利用了。这些工具本质上主要通过

两种方法来得到JVM的存储系统信息的:JVMTI和字节码仪器。Java虚拟机工具接口(JVMTI)和他的原有形式JVMPI(压型接口,PRofiling Interface)都是标准接口,作为外部工具同JVM进行通信,搜集JVM的信息。字节码仪器则是引用通过探针获得工具所需的字节信息的预处理技术。

 

 通过这些技术来侦测内存泄漏存在两个缺点,而这使得他们在产品级环境中的运用不够理想。首先,根据两者对内存的使用量和内存事务性能的降级是不可以忽略

的。从JVM获得的堆的使用量信息需要在工具中导出,收集和处理。这意味着要分配内存。按照JVM的性能导出信息是需要开销的,垃圾回收器在搜集信息的时

候是运行的非常缓慢的。另一个缺点就是,这些工具所需要的信息是关系到JVM的。让工具在JVM开始运行的时候和它关联,而在分析的时候,分离工具而保持

JVM运行,这显然是不可能的。

既然JRockit Memory Leak

Detector是被集成到JVM中的,那么以上两种缺点就不再存在。首先,大部分的处理和分析都是在JVM中完成的,所以就不再需要传送或重建任何数

据。处理也可以建立在垃圾回收器的基础上,即提高速度。再有,内存泄漏侦测器可以同一个运行的JVM关联和分离,只要JVM在开始的时候伴随着

–Xmanagement选项(通过远程JMX接口答应监听和治理JVM)。当工具分离以后,工具不会遗留任何东西在JVM中;JVM就可以全速运行代码

就似乎工具关联之前一样。

你指的是软件驻留?

一般使用软件的时候,一些软件的代码里做了加速优化,会把常用的临时文件放入内游渗存常驻。

当你关闭软件的时候,培扰临时文件依然会在内存里驻留。

这种驻留一般是没什么神中脊用的,但是当你使用一些需要很高内存的游戏或者软件的时候,这些驻留就会影响流畅性。


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