高德地图内部程序员们的工作氛围怎样?

高德地图内部程序员们的工作氛围怎样?,第1张

个人感觉,轻松,愉快,工作氛围好,同事相处融洽。一般工作时间内都能完成任务所以几乎都不需要加班,早上大家一般都10点附近来,下午一般6点20大家也就陆陆续续的开始散了。收拆辩孙购前,收购后,变动的是高层,我们还是该写代码写代码啊。今年进来的应届生被裁了很多,由于业务线与UC重合就是2014年7月正式入职的,2014年12月底都通通滚蛋,卡着你转正前让你滚蛋,什么补偿金都没,公司就是这灶李样对待应届生的,要你你来,不要你滚蛋,年前整出这么一出戏,连个年终都不给,真是够了晚上加班饭补拖欠不给技术上比百度地图差着一大截了,活动也搞不好...我就不说之前某卡活动办得一塌糊涂,连个基本要点都说不出,当然拿不到咯所以应届生还是不要来咯,省的被坑,不管你干的多好,裁应届是最划算省钱的,在高德也不太能学到太多东西,学还是能学一点的,非应届可以来,下班一般比较早人才流失严重,走了很多人对了,看到二楼说裁员不是造谣的那个应届生也在被裁名单,你不出来说句话?省的你的学弟学妹干了半年被裁然后什么都没拿到。直到现在,不明真相的吃瓜群众们还是不知道谁是第一。不过对于吃瓜群众来说,谁是第一可能不重要,旅链重要的是谁更好用。百度地图和高德地图都是国民级产品,要了解这起口水战的前因后果,还得从它们的发展历程讲起。

没有亡。

CN DOTA = 中国dota。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄拆羡,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,亩辩IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任旅耐拍何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要 *** 作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

DotA背景设定:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。

燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。


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