UDP通信求助各位大大: 要写个UDP通信的程序作为服务器,有单个网卡,多个IP地址(三个)

UDP通信求助各位大大: 要写个UDP通信的程序作为服务器,有单个网卡,多个IP地址(三个),第1张

简陪兄简单的说是这样一个过程:无独立ip的客户端一般是某个单位局域网内的某个主机,没有固定的ip,其ip地址是通过dhcp协议动态分配得到的。尘枝但这个单位肯定会有一个独立的B类或者C类地址,局域网内的主机向服务器发出请求时通过这个ip,服芦裤务器响应也会通过这个ip到达所在的局域网,然后到达所在主机;

用Winsock实现语音全双工通信使用2009年01月05日 星期一 10:50[文章信息] 作者:张晓明 杨建华 钱名海时间:2003-06-28出处:PCVC责任编辑:方舟 [文章导读] 在Windows 95环境下,基于TCP/IP协议,用Winsock完成了话音的一端—端传输

摘要:在Windows 95环境下,基于TCP/IP协议,用Winsock完成了话音的端到端传输。采用双套接字技术,阐述了主要函数的使用要点,以及基于异步选择机制的应用方法。同时,给出了相应的实例程序

一、引言

Windows 95作为微机的 *** 作系统,已经完全融入了网络与通信功能,不仅可以建立纯Windows 95环境下的“对等网络”,而且支持多种协议,如TCP/IP、IPX/SPX、NETBUI等。在TCP/IP协议组中,TPC是一种面向连接的协义,为用户提供可靠的、全双工的字节流服务,具有确含嫌认、流控制、多路复用和同步等功能,适于数据传输。UDP协议则是无连接的,每个分组都携带完整的目的地址,各分组在系统中独立传送。它不能保证分组的先后顺序,不进行分组出错的恢复与重传,因此不保证传输的可靠性,但是,它提供高传输效率的数据报服务,适于实时的语音、图像传输、广播消息等网络传输。

Winsock接口为进程间通信提供了一种新的手段,它不但能用于同一机器中的进程之间通信,而且支持网络通信功能。随着Windows 95的推出。Winsock已经被正式集成到了Windows系统中,同时包括了16位和32位的编程接口。而Winsock的开发工具也可以在Borland C++4.0、Visual C++2.0这些C编译器中找到,主要由一个名为winsock.h的头文件和动态连接库winsock.dll或wsodk32.dll组成,这两种动态连接库分别用于Win16和Win32的应用程序。

本文拍老毕针对话音的全双工传输要求,采用UDP协议实现了实时网络通信。使用VisualC++2.0编译环境,其动态连接库名为wsock32.dll。

二、主要函数的使用要点

通过建立双套接字,可以很方便地实现全双工网络通信。

1.套接字建立函数:

SOCKET socket(int family,int type,int protocol)

对于UDP协议,写为:

SOCKRET s

s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

或s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP)

为了建立两个套接字,必须实现地址的重复绑定,即,当一个套接字已经绑定到某本地地址后,为了让另一个套接字重复使用该地址,必须为调用bind()函数绑定第二个套接字之前,通过函数setsockopt()为该套接字设置SO_REUSEADDR套接字选项。通过函数getsockopt()可获得套接字选项设置状态。需要注意的是,两个套接字所对应的端口号不能相同。 此外,还涉及到套接字缓冲区的设置问题,按规定,每个区的设置范围是:不小于512个字节,大大于8k字节,根据需要,文中选用了4k字节。

2.套接字绑定函数

int bind(SOCKET s,struct sockaddr_in*name,int namelen)

s是刚才创建好的套接字,name指向描述通讯对象的结构体的指针,namelen是该结构体的长度。该结构体中的分量包括:IP地址(对应name.sin_addr.s_addr)、端口号(name.sin_port)、地址类型(name.sin_family,一般都赋成AF_INET,表示是internet地址)。

(1)IP地址的填写方法:在全双工通信中,要把用户名对应的点分表示法地址转换成32位长整数格式的IP地址,使用inet_addr()函数。

(2)端口号是用于表示同一台计算机不同的进程(应用程序),其分配方法有两种:1)进程可以让系统为套接字自动分配一端口号,只要在调用bind前将端口号指定为0即可。由系统自动分配的端口号位于1024~5000之间,而1~1023之间的任一TCP或UDP端口都是保留的,系统不允许任一进程使用保留端口,除非其有效袭芹用户ID是零(超级用户)。

2)进程可为套接字指定一特定端口。这对于需要给套接字分配一众所端口的服务器是很有用的。指定范围为1024和65536之间。可任意指定。

在本程序中,对两个套接字的端口号规定为2000和2001,前者对应发送套接字,后者对应接收套接字。

端口号要从一个16位无符号数(u_short类型数)从主机字节顺序转换成网络字节顺序,使用htons()函数。

根据以上两个函数,可以给出双套接字建立与绑定的程序片断。

//设置有关的全局变量

SOCKET sr,ss

HPSTR sockBufferS,sockBufferR

HANDLE hSendData,hReceiveData

DWROD dwDataSize=1024*4

struct sockaddr_in therel.there2

#DEFINE LOCAL_HOST_ADDR 200.200.200.201

#DEFINE REMOTE_HOST-ADDR 200.200.200.202

#DEFINE LOCAL_HOST_PORT 2000

#DEFINE LOCAL_HOST_PORT 2001

//套接字建立函数

BOOL make_skt(HWND hwnd)

{

struct sockaddr_in here,here1

ss=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

sr=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

if((ss==INVALID_SOCKET)||(sr==INVALID_SOCKET))

{

MessageBox(hwnd,“套接字建立失败!”,“”,MB_OK)

return(FALSE)

}

here.sin_family=AF_INET

here.sin_addr.s_addr=inet_addr(LOCAL_HOST_ADDR)

here.sin_port=htons(LICAL_HOST_PORT)

//another socket

herel.sin_family=AF_INET

herel.sin_addr.s_addr(LOCAL_HOST_ADDR)

herel.sin_port=htons(LOCAL_HOST_PORT1)

SocketBuffer()//套接字缓冲区的锁定设置

setsockopt(ss,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(char FAR*)sockBufferS,dwDataSize)

if(bind(ss,(LPSOCKADDR)&here,sizeof(here)))

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字绑定失败!”,“”,MB_OK)

return(FALSE)

}

setsockopt(sr SQL_SOCKET,SO_RCVBUF|SO_REUSEADDR,(char FAR*)

sockBufferR,dwDataSize)

if(bind(sr,(LPSOCKADDR)&here1,sizeof(here1)))

{

MessageBox(hwnd,“接收套接字绑定失败!”,“”,MB_OK)

return(FALSE)

}

return(TRUE)

}

//套接字缓冲区设置

void sockBuffer(void)

{

hSendData=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize)

if(!hSendData)

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字缓冲区定位失败!”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION)

return

}

if((sockBufferS=GlobalLock(hSendData)==NULL)

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字缓冲区锁定失败!”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION)

GlobalFree(hRecordData[0]

return

}

hReceiveData=globalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize)

if(!hReceiveData)

{

MessageBox(hwnd,"“接收套接字缓冲区定位败!”,NULL

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION)

return

}

if((sockBufferT=Globallock(hReceiveData))=NULL)

MessageBox(hwnd,"发送套接字缓冲区锁定失败!”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION)

GlobalFree(hRecordData[0])

return

}

{

3.数据发送与接收函数;

int sendto(SOCKET s.char*buf,int len,int flags,struct sockaddr_in to,int

tolen)

int recvfrom(SOCKET s.char*buf,int len,int flags,struct sockaddr_in

fron,int*fromlen)

其中,参数flags一般取0。

recvfrom()函数实际上是读取sendto()函数发过来的一个数据包,当读到的数据字节少于规定接收的数目时,就把数据全部接收,并返回实际接收到的字节数;当读到的数据多于规定值时,在数据报文方式下,多余的数据将被丢弃。而在流方式下,剩余的数据由下recvfrom()读出。为了发送和接收数据,必须建立数据发送缓冲区和数据接收缓冲区。规定:IP层的一个数据报最大不超过64K(含数据报头)。当缓冲区设置得过多、过大时,常因内存不够而导致套接字建立失败。在减小缓冲区后,该错误消失。经过实验,文中选用了4K字节。

此外,还应注意这两个函数中最后参数的写法,给sendto()的最后参数是一个整数值,而recvfrom()的则是指向一整数值的指针。

4.套接字关闭函数:closesocket(SOCKET s)

通讯结束时,应关闭指定的套接字,以释与之相关的资源。

在关闭套接字时,应先对锁定的各种缓冲区加以释放。其程序片断为:

void CloseSocket(void)

{

GlobalUnlock(hSendData)

GlobalFree(hSenddata)

GlobalUnlock(hReceiveData)

GlobalFree(hReceiveDava)

if(WSAAysncSelect(ss,hwnd,0,0)=SOCKET_ERROR)

{

MessageBos(hwnd,“发送套接字关闭失败!”,“”,MB_OK)

return

}

if(WSAAysncSelect(sr,hwnd,0,0)==SOCKET_ERROR)

{

MessageBox(hwnd,“接收套接字关闭失败!”,“”,MB_OK)

return

}

WSACleanup()

closesockent(ss)

closesockent(sr)

return

}

三、Winsock的编程特点与异步选择机制

1 阻塞及其处理方式

在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞。Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞和非阻塞方式。在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回。在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage()来保持消息循环的正常进行。对于非阻塞方式,函数被调用后立即返回,当传送完成后由Winsock给程序发一个事先约定好的消息。

在编程时,应尽量使用非阻塞方式。因为在阻塞方式下,用户可能会长时间的等待过程中试图关闭程序,因为消息循环还在起作用,所以程序的窗口可能被关闭,这样当函数从Winsock的动态连接库中返回时,主程序已经从内存中删除,这显然是极其危险的。

2 异步选择函数WSAAsyncSelect()的使用

Winsock通过WSAAsyncSelect()自动地设置套接字处于非阻塞方式。使用WindowsSockets实现Windows网络程序设计的关键就是它提供了对网络事件基于消息的异步存取,用于注册应用程序感兴趣的网络事件。它请求Windows Sockets DLL在检测到套接字上发生的网络事件时,向窗口发送一个消息。对UDP协议,这些网络事件主要为:

FD_READ 期望在套接字收到数据(即读准备好)时接收通知;

FD_WRITE 期望在套接字可发送数(即写准备好)时接收通知;

FD_CLOSE 期望在套接字关闭时接电通知

消息变量wParam指示发生网络事件的套接字,变量1Param的低字节描述发生的网络事件,高字包含错误码。如在窗口函数的消息循环中均加一个分支:

int ok=sizeof(SOCKADDR)

case wMsg

switch(1Param)

{

case FD_READ:

//套接字上读数据

if(recvfrom(sr.lpPlayData[j],dwDataSize,0,(struct sockaddr FAR*)&there1,

(int FAR*)&ok)==SOCKET_ERROR0

{

MessageBox)hwnd,“数据接收失败!”,“”,MB_OK)

return(FALSE)

}

case FD_WRITE:

//套接字上写数据

}

break;

在程序的编制中,应根据需要灵活地将WSAAsyncSelect()函灵敏放在相应的消息循环之中,其它说明可参见文献[1]。此外,应该指出的是,以上程序片断中的消息框主要是为程序调试方便而设置的,而在正式产品中不再出现。同时,按照程序容错误设计,应建立一个专门的容错处理函数。程序中可能出现的各种错误都将由该函数进行处理,依据错误的危害程度不同,建立几种不同的处理措施。这样,才能保证双方通话的顺利和可靠。

四、结论

本文是多媒体网络传输项目的重要内容之一,目前,结合硬件全双工语音卡等设备,已经成功地实现了话音的全双工的通信。有关整个多媒体传输系统设计的内容,将有另文叙述。

UDP Server程序

1、编写UDP Server程序的步骤

(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:

struct sockaddr_in {

uint8_t sin_len

sa_family_t sin_family

in_port_t sin_port

struct in_addr sin_addr

char sin_zero[8]

}

这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。

(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收正或到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。

2、udpserv.c程序内容:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <string.h>

#include <netinet/in.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)

{

int n

socklen_t len

char mesg[MAXLINE]

for()

{

len = clilen

/* waiting for receive data */

n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len)

/* sent data back to client */

sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len)

}

}

int main(void)

{

int sockfd

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)/* create a socket */

/姿凯* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr))

servaddr.sin_family = AF_INET

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT)

/* bind address and port to socket */

if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)

{

perror("bind error")

exit(1)

}

do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr))

return 0

}

UDP Client程序

1、编写UDP Client程序的步骤

(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符举册伍合要求。

(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。

(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。

(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。

(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。

2、udpclient.c程序内容:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <string.h>

#include <netinet/in.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <unistd.h>

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)

{

int n

char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1]

/* connect to server */

if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)

{

perror("connect error")

exit(1)

}

while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)

{

/* read a line and send to server */

write(sockfd, sendline, strlen(sendline))

/* receive data from server */

n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)

if(n == -1)

{

perror("read error")

exit(1)

}

recvline[n] = 0/* terminate string */

fputs(recvline, stdout)

}

}

int main(int argc, char **argv)

{

int sockfd

struct sockaddr_in srvaddr

/* check args */

if(argc != 2)

{

printf("usage: udpclient <IPaddress>\n")

exit(1)

}

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr))

servaddr.sin_family = AF_INET

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT)

if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)

{

printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1])

exit(1)

}

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)

do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr))

return 0

}

运行例子程序

1、编译例子程序

使用如下命令来编译例子程序:

gcc -Wall -o udpserv udpserv.c

gcc -Wall -o udpclient udpclient.c

编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。

2、运行UDP Server程序

执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:

Active Internet connections (only servers)

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State

tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN

udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*

可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。

如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:

bind error: Address already in use

说明已经有一个服务程序在运行了。

3、运行UDP Client程序

执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:

Hello, World!

Hello, World!

this is a test

this is a test

^d

输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。

如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:

$ ./udpclient 127.0.0.1

test

read error: Connection refused

说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。


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