MFC怎么在编辑框添加变量

MFC怎么在编辑框添加变量,第1张

建议这样,添加一个按钮控件,然后双击添加消息函数,把代码放在这里,方便调试。

另外updatedata()这个东西不知道你理解没有,如果你的编辑框已经绑定了valve变量了的话,这个程序运行结果应该是空的编辑框

首先任何控件在绑定旅宴了valve变量亏数的情况下updatedata()才会生效,假设编辑框绑定一个变量m_str

那么updatedata(true)这句话的作用是把当前(运行状态时)编辑框中的内容赋值给m_str,而

updatedata(false)的作用是把m_str的值在编辑框中显示出来,所以如果有这样的语句:

updatedata(true)

updatedata(false)

运行结果就是编辑框内容没有一点变化

而setwindowtext()的作用是立即改拆空银变编辑框的内容,不需要配合updatedata()

如果仅仅是想改变编辑框的值,两种方法:

.....//准备数据

m_str=_t("123")

updatedata(false)此方法仅限绑定了变量的

另一种方法就是

cstring

s

...//准备数据

getdlgitem(idc_edit1)->setwindowtext(s)

推荐后者,因为updatedata(false)的作用是全部的控件,很多时候只想改变其中某个控件

mfc添加变量就是在原有变量基液弯础上加一。MFC添加成员变量有的三种情况。

1、添加一个普通成员变量。塌唤

2、给MFC一个控件关联团埋凯一个值变量。

3、给MFC控件关联一个控件变量。

好像楼上说的有点乱

建立一个成员变量 是指给整个MFC界面 添加一个变量,弊慧相当于给一个运清C程序加一个 int a;这个变量只有充当中间变量的作用。 就可以用 Public中输入CImageList m_imagelist 或者 在 类视图里面添加代码的方法添加。

添加一个类成员变量,是相当于加一个绑定在某一个控件的变量,这个变量可通过控件的前台参数传递到后台,或者后台程序传递参数给前台租悄答。一般用建立类向导的方法来进行,不推荐直接改代码

两者有明显区别。希望我说清楚了


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12489704.html

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