LGame代码高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常运行。
LGame 是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是 XML *** 作,文本数据库 *** 作,HTTP *** 作,日志 *** 作改档缓等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率 与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB 的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。
LGame 内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中将支持flv,在0.6-0.7版本中将以可选组件方式引入jmc 支持,以争取可播放视频种类的最大化),核模内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解 码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre1.4或以上环境即可正常运行。
就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了 LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于 0.3-0.4版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于0.4-0.5版中对现有 Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。
应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。
理论上讲,只要您能够熟练 *** 作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。
PS:目前LGame尚未推出正式版 本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。 LGame-Simple以每版+0.5的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到1.0版本时,既推出LGame-0.1正式版 本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。
Spring Framework 【Java开源 J2EE框架】
Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。 Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。 Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而蠢野灵活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.
Struts 【Java开源 Web框架】
Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】
Hibernate 【Java开源 持久层框架】
Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来 *** 纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】
近两年,页游联运在游戏行业拥有很高的呼声,广为一众游戏创业者选择与认可。那么,页游联运系统究竟是什么?我们该如何利用其创收?想要解决两个问题,我们首先带裂斗要弄清楚,究竟什么是页游联运?它的本质是什么?
根据百科信息介绍,页游联运是当下一种非常普遍的合作方式,为厂商提供游戏客户端、游戏更新包以及充值系统、客服系统等,资源平台提供租赁权、广告位等进行游戏的合作运营。
简单来讲页游联运即:厂商提供游戏资源、平台提供推广资源,双方共同进行游戏的运营。
这样的模式,既然能够帮助游戏厂商寻找用户流量,降低推广成本,也可以使得许多流量平台获得一个较为不错的变现途径,并进一步增加平台用户的粘性度,形成一个正向的循环,一举双得。
而页游联运系统即网页游戏联运系统的简称。页游联运系统是承载页游联运这种合作模式的基础平台系统。是承载玩家用户和游戏的载体。他是一套开源的游戏源码系统。包含:PC端网站、电脑端游戏盒子、系统管理后台等功能。
其次是我们该如何利用页游联运系统创收?想要实现这一点,我们不妨从其特性入手。
不同与其他系统,页游联运系统可基于PC端、WAP端,或者下载客户端,可以很方面实现三端互通,便于玩家更好地进入游戏,促进玩家转化。
我们可以通过“页面优质内容广告+吸引用户的福利礼包”进行引导,吸引用户视线,实现玩家的首次登录,并通过适当的礼包等进行留存。
这一过程中,我们还可以通过用户的选择,形成一个标签系统,为用户提供更加类似的游戏,进一步提高用户平台的粘性以及进入更多游戏。
最后我们再讲一下搭建或选择页游联运系统的一些注意事项,蠢磨希望能够给大家一些帮助。
一、搭建页游联运系统,要从平台的实用性以及市场的需求入手,不要一味的追求“性价比”,例如平台需要对接游戏,那么对接游戏的源告流程是不是足够简单,再比如项目需要快速裂变吸引客户时,是不是有分享、活动积分等等。要记住,天下没有免费的午餐,一味贪图便宜,可能会事与愿违。
二、注意后台功能和演示,在采购页游联运系统之前,先要让上家带你看下整套系统平台的功能演示,甚至可以向他们要一个演示账号,自己进后台 *** 作试试,否则很容易买到一个外形上相似,本质却很差的垃圾系统。
三、同时,开发商提供的页游联运系统,是否有帮你事先接好一部分游戏。您可以直接上线运营,也很重要,因为作为新手,搭建好系统,维护运营系统已经占用了你大部分精力,如果买的是一个没有游戏的空系统,或者游戏很少,那你在未来的日子里,不得不花费大量的精力,来接入游戏。
我推荐的是手游或者小游戏级别的,因为PC等大型游戏,一个人也搞不定,不在专业的游戏公司意义不大。
主要推荐三款LayaBox,cocos2d,unity3d。
unity3d
一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
目前正如名字3D游戏很适合,当然其他也有。下面是unity3D开发的知名游戏,比如王者荣耀,如枯炉石传说,神庙逃亡...
cocos2d
cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。
热门游戏:最强的大脑。
LayaBox
LayaBox是中国领先的游戏引擎提供商和综前伍合服务商,旗下第二代引擎LayaAir是基于HTML5协议的全能型开源引擎。LayaAir突破性的将2D、3D、AR、VR和页游、Native手游、HTML5游戏等诸多需求通过一个引擎得以完美统一。
很适合小游戏,热门游戏:消灭病毒,大天使之剑H5
斜阳说
egret也就是白鹭,感觉这次会影响到白鹭,所以前面有人推荐慧橡或过白鹭,我并不是很建议。
我推荐的这几个是目前最最最最主流的游戏开发工具和引擎了。
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