在出牌下面放三个按钮:出牌、过牌、提示。控制他的visible属性,拉四个小闹钟图片,中间放个text显示倒计时,论到谁就做哪部分 *** 作。如何去计算胜出和大小就依据图片名称就好了,如何去组织牌型
选派牌出牌也皮吵雹是一样的,鼠标经过,鼠标点击是个什么事件,先写一个图片类,再遍历图片控件,统一调用就好了。
总体来讲纸牌游戏是所有游戏开发中最简单的游戏,腾讯在这上面不知道捞了多少金,其实原理相当简单
你可以对52张图片进行编号1--52黑桃A
1,红桃A
2。。。。
编号n整除4
为牌号(A-k)
n
mod
4为花色陵薯
然后loadpicture。。。就可以了
再创建一个boolean数组b(52),和a个数一样
for
i=1
to
52
b(i)=false
next
在使用a(j)时,先判断b(j)有没有使茄昌用(为true则被使用了),使用了则再尺纳者取,再判断,直到未使用为止,使用之后置相应的b(*)为true
创立n个text,n为牌堆数。每个以第一张,回车,第二张,表示。内在的话用n个数组表示。牌堆可以定义一个集合,从中随机出牌(随机函数)。移牌用庆猛按钮,单机第k行text下的按钮,再点第n行,判定可行就移过去m个(m可以用text读取),再判定是否此行已哗差野经是乱喊k到a,是就都删了。这个是基本思路,有具体问题可以追问。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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