最后生还者2pc出了吗

最后生还者2pc出了吗,第1张

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截至目前,并没有足够充足的理由支撑这个游戏将有可能出现在PC端。

即便是索尼未来计划将其第一方游戏搬上PC平台,但目前就判断《最后的生还者2》将登陆PC还是为时过早。至少之前传得满城风雨的《地平线:零之黎明》都还八字没有一撇呢。

如果《最后的生还者2》想登陆PS4之外的其它平台的话,那至少应该先给PS5安排上颤拦才对。至少在PS3-PS4的过渡时代,索尼就是这么做的。

目前我们还不知道茄衡胡索尼对于PC市场的详细计划,但至少在厂商公布确切消息之前,还是应该把这些传言先置之拦猛脑后。到目前为止,《最后的生还者2》对于我们来说还是一款将于5月29日发售的PS4独占的游戏。

关于《最后的生还者2》出现在PC端的传言的来源主要是顽皮狗发布的招聘信息,招聘的目标岗位为工作室游戏团队中的图形程序员。

招聘信息中对竞选者的一项要求为必须拥有“对当前GPU架构(AMD GCN、NVIDIA CUDA)的深入了解”。因为这项技能需求,很多人自然的认为索尼要将《最后的生还者2》引入PC端,但其实这从表面看起来还是非常牵强的。

CUDA是显卡饥如厂商NVIDIA推出的运算平台,主要运用在显卡方面。

CUDA是NVIDIA的通用并行计算架构,使gpu能够解决复杂的计算问题。它包括CUDA指令集架构(ISA)和GPU内部的并行计算引擎睁侍。开发人员可以使用C语言悉肢吵编写CUDA架构的程序,在支持CUDA的处理器上运行超高性能。CUDA3.0已经支持c++和FORTRAN。

发展现况:

支持CUDA的gpu已经售出了超过1亿,成千上万的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件开发工具来解决专业和家庭应用中的问题。这些应用范围从视频和音频处理和物理效果模拟到石油和天然气勘探、产品设计、医学成像和科学研究。

CUDA的核心是三个重要的抽象:线程组层次结构、共享存储和barrier同步,这可以很容易地暴露给程序员,作为C语言的最小扩展。

CUDA软件栈由几个层组成,一个硬件驱动程序、一个应用程序编程接口(API)及其运行时,以及两个高级通用数学库CUFFT和CUBLAS。硬件被设计为支持轻量级驱动程序和运行时层,从而提高性能。

算法工程师前含老景还是比较广阔的。

算法(Algorithm)是一系列解决问题的清晰指令,也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所瞎粗要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这磨老镇个问题。

不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。算法工程师就是利用算法处理事物的人。


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