拿衫 消此腔 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false
#else
扒陆 Application.Quit()
#endif
Unity游戏退出时,可以使用Application.Quit()函数来关闭应用程序。这个函数会使游戏停止运行并退出。在使用这个函数之前,我们需要确保保存玩家的游戏数据。如果我们不保存乎毕玩家数据,那么下次启动游戏时,玩家就不能继续游戏了。
一般来说,游戏退出功能通常会在游戏主菜单或游戏暂停菜单中提供。当玩家选择退出游戏时,应该出现激衫一个提示框明顷腔,询问他们是否要保存游戏数据,并且确认他们是否真的想退出游戏。
总之,Unity游戏退出功能的实现需要考虑到玩家数据的保存以及用户交互体验等多个方面,确保游戏退出的流程安全、友好和可靠
#if UNITY_EDITORUnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false
//Debug.Log("编辑状态游戏退出")
#else
Application.Quit()
//Debug.Log ("者拿游戏退出"):
#endif
虽然这种方式可以在编辑的状态下退出程序,但是它没樱伍有考虑在联网状态下如何退出。即:服务器退出后,客户机如何退出?客户机退出后,服务器如何继续正常运行?
再进一步,脊嫌或服务器退出后,如何将某个客户机提升为服务器,支撑余下的玩家无缝继续游戏?
希望大佬解疑。我目前的做法是服务器退出时,调用Rpc过程,将所有客户机退出。
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