由于单排行星齿轮机构有2个自由度,因此它没有固定的传动比,不能直接用于变速传动。为了组成具有一定传动比的传动机构,必须将太阳轮、齿圈和行星架这3个基本元件中的一个加以固定,或使其运动受到一定的约束,或将某2个基本元件互梁橡手相如饥连接在一起,使行星排变为只有1个自由度的机构,获得确定橡嫌的传动比。
变速齿轮的原理变速齿轮通过修改API函数GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME骗过了游戏和程序的定时器梁隐导致游戏和程序速度看起来被改变。下面以GETTICKCOUNT为例进行分析:原本的GETTICKCOUNT汇编:
kernel32!gettickcount mov gs,[bffcaea18]
mov eax,gs:[00000000]
sub edx,edx
mov gs,dx
ret
变速橡虚厅齿轮修改后的GETTICKCOUNT汇编:
kernel32!gettickcount
这里是关誉迅键-->jmp 840500d9(840500d9并不是绝对的)
add [eax],al
add [ecx+00000000],ah
sub edx,edx
mov gs,dx
ret
可以看出变速齿轮修改了gettickcount的代码,当游戏和程序使用gettickcount时就会自动跳转到840500d9处执行。再看看840500d9处的代码汇编:
840500d9:CLI
push ebp
mov ebp,esp
push ebx
push ecx
push edx
push esi
push edi
call 840500e7
840500e7:pop edi
xor di,di
mov esi,edi
add esi,00402051
sub esi,00401f0b
push esi
call edi
call 84050101
84050101:pop edi
xor di,di
call [edi+0000fef0]
call 84050110
84050110:sub eax,[edi+0000ff30]
mul dword,ptr[edi+0000ff30]
mov ebx,00100000
div ebx
add eax,[edi+0000fe20]
push eax
mov eax,00402072
sub eax,00401f08
add eax,edi
push eax
call edi
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