美术和程序哪个难?

美术和程序哪个难?,第1张

我是做程序的,可以明确告诉你,美术更难。

对比点在哪里呢?你需要拿到同样的工资,所付出的努力,显然程序的努力相比对来说性价比更高一点。

美术难在,咐败你会P图就是美术,你会画画也是美术,你会ui设计是美术,你会平面设计是美术,但实际上绝大部分情况下,你只是个美工,或者只是个美化软件的使用者,所以你想要达到很高的顷简余薪资水雀滚平,特别难。

我想告诉你的是,美术入门简单,但是你想要提高拔尖难如登天。

程序相对美术来说,入门比较难,达到很高的高度,也很难,但是达到能够找一份比较有分量的工作,相对美术来说还是更加容易的。程序员的成长性是十分可见的,而美术的成长性就是突破壁垒,要么一直是美工,要么,一朝突破成为设计师。

程序员努力大于天分

美术天分大于努力

个人理解,技术美术分美术向和程序向,梁渣但一致的都更偏重解决美术制作流程上面的问题,让美术能够更多时间专注艺术差答创作;图形程序的话,更偏重定制渲染管线以及性能方面的问题,和美橡庆悄术接触较少。

你还是学编程吧,要做美工你现在的基础差得太远了,比起学编程要花的功夫多得多。

要做美工还要先学素描色彩这些基本功,不花上几年时间积累是不行的,有了基本功还不够,还要学习软件 *** 作并将绘画功底与电脑制作结合起来,又得磨合几年,一个好的美工一般都是中学就开始学美术,大学学平面设计或动漫设计,毕业后也要在工作中积累几年经验才能成为出色的美工,如果你已经工作了,说实在的已经没时间去把自己培训成合格的美工了。

现在就业紧张,即便是科班学编程或学美术的也要竞争上岗,你起步如此晚,就不要把自己的竞争力想象得太优越,求职的话用人单位也要看学历和毕业专业的,学学没什么不好,不要抱太强的得失唯携侍心,就业的话,还是你自己本专业的领域内最容易一些。

如果你的目的是创业,不必把自己培训成很牛的程序员或美工,但需要了解他们工作的必要环节和基本 *** 作原理,去聘请现成的工作人员才是合理的,一个领导如果事必亲躬只能导致效率低下,而且就算你现在学编程或学美工,也不可能比一个优秀专业程序员或美工更专业和熟练,那么如果你一定要坚持认为自己最专业,还要指导他们,就会造成外行指导内行的局面,不仅效率低下,也会造成工作人员的不满,是绝对留不住真正的高手的。做一个领导的主要工作是统筹和协调,知人善隐雀任才是最重指吵要的。

就游戏公司来说,程序员和美工都不是最核心的,游戏脚本设计才是最重要的,它是提出需求的环节,美工和程序员都是满足这些需求的,提不出好的需求,再牛的程序员和美工也无法打造出好游戏,暴雪的成功并非单纯来自他们的界面设计,更重要的是他设计的游戏 *** 作模式和规则,看看现在市面上有多少copy他们的 *** 作模式的就明白了。


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