用Java可以做哪些有趣的事情?

用Java可以做哪些有趣的事情?,第1张

像Industrial Light and Magic这样的公司,就依赖Java来铅告蚂满足各种编程需求。事实上,你经常可以在ILM上发现几乎任何有开发需要的工作。在ILM工作有意思的地方在于,你槐埋可友袜以把应用程序一起放到在大屏幕上查看结果。目前,ILM使用Java和Python来处理诸如测序动画场景等任务。

贪吃蛇游戏 望采纳

import java.awt.Button

import java.awt.Color

import java.awt.GridLayout

import java.awt.Point

import java.awt.event.KeyEvent

import java.awt.event.KeyListener

import java.util.*

import javax.swing.JFrame

import javax.swing.JOptionPane

public class Snake extends JFrame implements KeyListener{

int Count=0

Button[][] grid = new Button[20][20]

ArrayList<Point>snake_list=new ArrayList<Point>()

Point bean=new Point(-1,-1)//保存随机豆子坐标

int Direction = 1//方向标志 1:上2:下 3:左 4:右

//构造方法

public Snake()

{

//窗体初始化

this.setBounds(400,300,390,395)

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

GridLayout f=new GridLayout(20,20)

this.getContentPane().setBackground(Color.gray)

this.setLayout(f)

//初始化20*20个按钮

for(int i=0i<20i++)

for(int j=0j<20j++)

{

grid[i][j]=new Button()

this.add(grid[i][j])

grid[i][j].setVisible(false)

grid[i][j].addKeyListener(this)

grid[i][j].setBackground(Color.blue)

}

//蛇体初始化

grid[10][10].setVisible(true)

grid[11][10].setVisible(true)

grid[12][10].setVisible(true)

grid[13][10].setVisible(true)

grid[14][10].setVisible(true)

//在动态数组中保存蛇体按钮坐毁歼蔽标【行列】信息

snake_list.add(new Point(10,10))

snake_list.add(new Point(11,10))

snake_list.add(new Point(12,10))

snake_list.add(new Point(13,10))

snake_list.add(new Point(14,10))

this.rand_bean()

this.setTitle("总分:0")

this.setVisible(true)

}

//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见

public void rand_bean(){

Random rd=new Random()

do{

bean.x=rd.nextInt(20)//纤州行

bean.y=rd.nextInt(20)//列

}while(snake_list.contains(bean))

grid[bean.x][bean.y].setVisible(true)

grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red)

}

//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞改含

public boolean is_cross(Point p){

boolean Flag=false

for(int i=0i<snake_list.size()i++){

if(p.equals(snake_list.get(i) )){

Flag=truebreak

}

}

return Flag

}

//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false

public boolean isHaveBean(){

boolean Flag=false

int x=snake_list.get(0).x

int y=snake_list.get(0).y

Point p=null

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y)

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y)

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1)

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1)

if(bean.equals(p))Flag=true

return Flag

}

//前进一格

public void snake_move(){

if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃

Point p=new Point(bean.x,bean.y)//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】

snake_list.add(0,p)//吃豆子

grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue)

this.Count++

this.setTitle("总分:"+Count)

this.rand_bean() //再产生一个豆子

}else{///////////////////无豆子吃

//取原蛇头坐标

int x=snake_list.get(0).x

int y=snake_list.get(0).y

//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标

Point p=null

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y)//计算出向上的新坐标

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y)//计算出向下的新坐标

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1)//计算出向左的新坐标

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1)//计算出向右的新坐标

//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束

if(p.x<0||p.x>19|| p.y<0||p.y>19||is_cross(p)==true){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!")

System.exit(0)

}

//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见

snake_list.add(0,p)

grid[p.x][p.y].setVisible(true)

//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见

int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x

int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y

grid[x1][y1].setVisible(false)

snake_list.remove(snake_list.size()-1)

}

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP &&Direction!=2) Direction=1

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN &&Direction!=1) Direction=2

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT &&Direction!=4) Direction=3

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT &&Direction!=3) Direction=4

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) { }

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) { }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

Snake win=new Snake()

while(true){

win.snake_move()

Thread.sleep(300)

}

}

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12561261.html

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