如何在C语言的编程中插入音乐?

如何在C语言的编程中插入音乐?,第1张

一.在程序中直接播放声音文件\x0d\x0a在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound )或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound )其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音吵首的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC)或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT )如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a二.将声音文件加入到程序中\x0d\x0a在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。\x0d\x0a具体步骤入下:\x0d\x0a1.获得包含资源的模块句柄:\x0d\x0a升做数HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle()\x0d\x0a2.检索资源块信息:\x0d\x0aHRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"))\x0d\x0a3. 装载资源数据并加锁:\x0d\x0aHGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource)\x0d\x0aLPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem)\x0d\x0a4.播放声音文件:胡棚\x0d\x0asndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));\x0d\x0a5.释放资源句柄:\x0d\x0aFreeResource(hGlobalMem)

你可以明樱通过掘中使用PlaySound函数来解决激散丛这个问题。

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE

使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面): #include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

按键精灵内置的音频解码只能够播放wav格式的音频文件,具体的调用代码如下:\x0d\x0a VBS strSoundFile = "D:\Program Files\Total Video Converter\Converted\01. \x0d\x0a下次下次.wav" VBS Set objShell = CreateObject("Wscript.Shell") VBS \x0d\x0astrCommand = "sndrec32 /play /close " &chr(34) &strSoundFile &chr(34) VBS objShell.Run strCommand, 0, True 上面代码中的strSoundFile 是音频文件的路径。\x0d\x0a\x0d\x0a按派橘键精灵是一款模拟鼠标键粗羡拿盘动作的软件。通过制作脚本,可以岩搭让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。


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