zb软件2018和2020区别在哪里?

zb软件2018和2020区别在哪里?,第1张

你可以先去绘学霸网站找“zbursh建模”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >

经过了漫长的等待,Zbrush2020终于来啦!全新的XTractor,HistoryRecall和DecoCurve笔刷更加丰富了这款屡获殊荣的3D制作软件,拓展的Morph UV功能带来更流畅的雕刻体验,新的Z球库、新的色彩调整功能、更强大的3D印前分析功能都让我们兴奋,下面盛绘菌带大家详细看看Zbrush2020能让你有什么新的骚 *** 作吧!

ZBrush  win版:点击获取 Zbrush

1界面窗口变化

*** 作窗口右上角增加了视图选项,使用者可以通过点击右上角的视图方向(前后上下左右)一键切换模型角度,还可以加载任何模型来创建自己的独特自定义试图导航,这个设计方便了初学者更快速的上手zbrush。左上角则增加了视图剪影的小窗口,方便使用者实时观察模型剪影,评估模型的整体形状。

2模型库更新:添加新的Z球

Zbrush2020模型库中增加了许多新的Z球,主要是一些动物和昆虫的基本体,以后我们制作一些简单动物模型的时候不用再大费周章重新创建,而是选择模型库里的一个Z球稍加修改就可以啦~

3克隆笔刷功能

类似于PS的仿制图章工具,zbrush2020允许用户将自己刚刚制作的一个笔刷(包括纹理)进行复制,只需在模型的表面上拖动笔触即可捕获雕刻的细节。然后,可以将捕获的详细信息复制在同一模型的其他地方使用,仿制的纹理还可以跟其他的贴图进行叠加,使得制作怪物鳞片或树皮纹理等物体的时候更加高效。

4新的历史还原笔刷

该笔刷使用模型的“撤消历史记录”,但将效果限制在使用笔刷的区域,其他已经雕刻完成的部分不受历史笔刷影响。

此外,该笔刷还可以将一个模型投影到另外一个模型上,比如在制作贴合皮肤的衣服材质时,使用该笔刷可以轻松办到。

5更强大的变换UV功能

Zbrush2020允许你在UV模式下直接进行雕刻和绘制,并且当你关闭UV模式后,UV雕刻的部分将实时生成在模型中,将二维雕刻和三维结合,让使用者更能直观的修改自己的模型,特别是在制作服装的时候配合MD等软件使用会更变得十分高效。

6画笔无限深度移动

更改画笔以将细节应用于直接与画笔光标内联的任何内容。例如,在不使用遮罩的情况下,为一个模型的部分增加体积或在多个单独的网格上移动几个顶点。这个类似于Zmodeler中的无限深度移动功能,在视图角度可以无限深度的影响模型。这个选项还可以应用到多个画笔上。

7颜色调整优化

按颜色进行调整功能使你能够调整模型的PolyPaint或纹理贴图中的颜色并随时调整其色相,强度,对比度,伽玛或色度,还可以将这些调整限制为特定的颜色选择。另外,还可以使用颜色拾取来生成遮罩,掩盖或取消掩盖模型的某些部分。

83D打印分析功能

Zbrush2020升级了模型识别功能,使他能自动对模型进行分块识别(还可以通过滑竿调节识别强度)。

全新的3D打印分析功能不仅能检查模型的厚度(壁厚分析功能),能帮你计算模型表面积,包括边界框的大小,网格体积和表面积以及水密完整性等。还可以分析模型并实时显示模型在两箱铸造,或CNC雕刻等特殊生产中存在的问题。(实时脱模分析功能)。

9装饰曲线刷

经典的25D装饰笔刷现已采用3D模式。雕刻和绘制模型时,沿曲线拉伸纹理和Alpha。

10其他功能

新的导入/导出窗口支持更多格式(FBX、STL、PLY、OBJ Extended、VRML)

褪色不透明度:渲染菜单下的一个小应用;如果一个模型的表面颜色或纹理效果使你很难看到雕刻的细节,你可以通过使用调整模型的褪色透明度的方式来 *** 作。

笔刷禁止往复雕刻功能:控制笔刷只能向前雕刻不能后退,与LazyMouse Backtrack选项相结合,您可以使用完全相同长度的笔画,而无需提起笔或释放鼠标按钮。

使用control+d
1首先你要区分做特效时,路径绘制要基于什么样的条件,遮罩绘制基于什么条件。初学者常常想要绘制遮罩却绘制出路径,或常常绘制路径却绘制出遮罩来。
2画形状的话,要新建shape形状图层。这样用钢笔工具在形状图层上画,显示的是形状。形状是矢量的(也就是以路径为单位)。
3形状可以有填充和没有填充,有填充的话会显示是一个图形,没有填充显示是外轮廓路径。
4如果你用钢笔工具在AE(固态层)画,是画不出路径的,只能绘制遮罩层。所以你要画路径,需要先添加一个新建shape形状。

用zmodeler
下载 >想要将物体之间的细缝给缝合起来的话,那么可以这么 *** 作:
1、打开ZModeler面板,在里面找到Bridge选项!这个选项具有桥接的功能!点击一下
2、然后将需要缝合的物体拉到一起,在点击ZRemesher执行缝合就可以了!
其实相当简单的!当然也还有很多的方法可以进行缝合的!

ZBrush的4R7 P2现已推出
ZBrush的4R7 P2(补丁2)现在可用于Windows和Mac *** 作系统。此更新添加了几个增强的ZBrush 4R7的新功能。
强烈建议更新到P2版本适用于Windows和Mac OS X系统。
推荐的升级方法是卸载4R7您当前的副本,并删除其文件夹。然后下载我们的升级页面完整的安装程序。这种新的安装是完全补丁的版本。所有升级链接已被复位。
如果你不希望做一个全面的重新安装,以更新现有的安装,这是可以的。在这种情况下,浏览您的ZBrush 4R7文件夹,运行中存在的ZUpgrader应用。按照屏幕上的提示下载并安装更新补丁。
与往常一样,禁用防病毒软件,然后再安装该更新任何防病毒软件。
更新后,你的ZBrush的标题栏现在将显示它是4R7 P2版本。
对于我们的浮动许可证的客户(这是使用基于服务器的许可,而不是一个序列号),ZBrush的4R7 P2 FL将于下周公布。
下面是P2补丁说明:
增强功能
形成折痕修改已被添加到允许使用压痕在ZBrush4R6兼容及以上(IE边框边缘“收缩”)。
Cylinder3D初始化菜单现在包含一个CapSubRatio滑块来控制 cylinder cap divisions。
ZModeler POLYGROUP修改更新可以在所有目标。
从8000万增加(每个子工具)该MaxPolygons到100亿。
添加GOZ导出/导入支持压痕的程序。当通过 GoZ输出,使用“ GoZ完整的二进制”导出文件格式,以便导出所有网格数据,包括压痕。
NanoMeshes现在可以在BPR渲染时显示Polyframes。
自定义用户界面将存储在用户自定义的首选项中的“创建快捷方式收藏夹”和“ZModeler选择距离”。
高品质(H)修改按钮添加到影片的调色板中选择最高的文件mpeg导出质量成为可能。
“RandArray”按钮添加到纳米网调色板。
ZModeler曲线菜单现在还包括了“什么都不做”的行动。
修复bug
时间线影片- 可以一次再次 - 使用CTRL+ SHIFT录制。
ZModeler多边形旋转现在适用于所有的目标。
快速菜单(空格键)的功能修改为不具有单击鼠标右键时发生冲突。
将文件保存到外部驱动器提高到使用ZBrush的插件功能更完善。
删除Z和Y对称的问题被解决。
形成Adaptive皮肤的功能与现在的ZSpheres正常工作的32位和64位版本。
曲线笔刷现在是全功能的32位和64位版本。
ZBrush的文件大小增加了处理更大的文件,如32位和64位版本。
HD雕刻更新到64位版本。
请注意,上述名单是增强和修补程序在ZBrush中4R7 P2的部分列表(32位和64位)
ZRemesher将于下周收到自己的更新。
欲了解更多有关的ZBrush4R7和其功能,请关注朱峰社区。
所有关于此更新补丁问题或意见,可以发布在问题和故障排除论坛。谢谢!
完美的ZBrushing!


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12591278.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-26
下一篇 2023-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存