显存的带宽计算公式?

显存的带宽计算公式?,第1张

你的第一个接近正确了,要除以8000才能用GB/S的单位,因为你前面用MHZ计算的,而1000MHZ才等于1GHZ。
基本上软件看的显存频率,DDR/2/3三种显存需要乘以2,而DDR5等效频率需要乘以4
DDR4显存因为延迟较高,没普及就被DDR5取代了
带宽=频率X显存位宽/8000= GB/S
比如你在GPU-Z看到一个9800GT显存是900MHZ,对于DDR3(DDR DDR2)显存来说,等效频率需要X2,也就是1800MHZ
1800MHZ X 256bit/8000=576GB/S
18G X 256bit/8=576GB/S
而DDR5每个频率预读的数据是8bit是DDR3的两倍,所以如果GPU-Z软件显示900MHZ的话需要X4,得到3600MHZ的频率。
比如HD5550-5770的核心位宽是128bit,但是由于使用了高频的DDR5显存,所以和256bit的DDR3比带宽都不低,而高频的DDR5(多用于HD5770以上的中高端显卡)能达到5000MHZ,是256bit DDR3 2500MHZ的等效带宽,而发热更低。所以看到HD5670 5770这样显卡的时候不要嗤之以鼻说才128bit,这样很容易被电脑城的JS骗的

位宽、频率影响速度,容量是就是可存数据的大小,你那个公式是谁跟谁啊?
这些都和显示芯片有关的,显示芯片够强劲、能处理那么快,才需要那么快的显存
画质越高、贴图就越多,需要的显存就越多,当然,要在一定时间内读写足够多的显存,对显存速度也有要求

没有具体公式可言,不同的显存在不同的游戏、不同的画质下表现不一样,比如GTX960 4G显存可能在A游戏里面高分辨率高画质比2G显存版本的FPS高,但换个游戏可能对显示芯片的要求很高,4G和2G版的表现又一样。

总之,厂商推出一款显卡它的显存就肯定是够用的,同芯片显卡买显存最小的一般来说没错

显卡三个重要指标:容量、频率和显存位宽
容量
显存担负着系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运算3D图形时的数据缓存,因此显存容量自然决定了显示芯片能处理的数据量。理论上讲,显存越大,显卡性能就越好。不过这只是理论上的计算而已,实际显卡性能要受到很多因素的约束,如:显示芯片速度,显存位宽、显存速度等。
2时钟周期和工作频率
时钟周期和显存工作频率是显存非常重要的性能指标,它指的是显存每处理一次数据要经过的时间。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。
常见显存时钟周期有5ns、4ns、38ns、36ns、33ns、28ns。对于DDR
SDRAM显存来说,描述其工作频率时用的是等效工作频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR
SDRAM显存的实际工作频率是SDRAM显存的两倍

SLI/CF 下显存按显存小的算(一张4G,一张8G按4G算)
(dx12支持显存叠加,但现在测试看,除了显示叠加了,实际性能没有,说明现在技术不成熟)
如果不SLI/CF,两个卡,接两个显示器,分开算。

1,双显卡指的是A卡交火或N卡Sli的情况下,显存容量跟单卡是相同的,而不是相加的;
2,例如2张R9
370
2G交火,显存还是2G;2张GTX970
4G显卡Sli,显存还是4G。
3,如果是APU的CPU核芯显卡和低端A卡交火,交火后显存还是低端A卡的显存
如A8
5600K跟HD6570
1G交火,则显存仍然是1G。
4,这个问题本身也是交火的劣势,很多显卡交火后核芯性能虽然提升较大,但是显存容量不足,仍然不足以完全发挥性能。运行新的大型游戏吃显存的,或者开高分辨率
都不太够用。

显存大小=水平像素垂直像素颜色位数/8
显存大小=1024*768*16/8=1572864B=15M
15M<2M,所以2M的显卡能显示
用24位色的时候,1024*768*24/8=2359296B=225M
只要大于225M的显存就行了,所以4M可用。

如果是计算显存的极限频率的话就是:先看显存是多少纳秒的,假个比方是12ns,那么它的极限频率就是:1/122GHz=1666MHz
又如高端显卡常用的三星08ns的GDDR3显存,则是:1/082GHz=25GHz,所以其性能还是相当不错的!
但是有些显卡一般不会吧其频率设置为最高,所以你可以用GPU-Z来查看一下起频率,不过如果是GDDR5的话,频率要乘以4,比如公版的HD4870,在GPU-Z里面显示为:900MHz,其实就等于是:16GHz啦!


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