怎么在3DMAX里开洞 就如我发的图片(绿色圆)开洞

怎么在3DMAX里开洞 就如我发的图片(绿色圆)开洞,第1张

最简单的办法就是画蓝色区域的矩形,转换成样条曲线,在边到边画三个圆,Z轴对齐。矩形附加圆,挤出。二个就是,你想直接在现有的青色长方体上添加的话,要用到复合对象里面的图形合并,对齐后直接合并,我不建议你用。
还有个哥们说的布尔也是可以的。

3dmax中在物体上开洞的最直接办法是:布尔运算。

但这不是最好的办法,可能给后期的编辑修改带来棘手的麻烦。正确的方法是根据洞的具体形状,在物体创建之初把它考虑进来。

示例 *** 作步骤如下:

1、首先打开3DMAX软件,然后根据规格创建一个矩形样条线。

2、接着同样创建好圆形的样条线,并根据需求分布在矩形样条线之中。

3、接着框选所有圆形样条线,然后点击”组“菜单,设置成组。

4、接着选中矩形样条线,然后再修改器中打开”编辑样条线“。

5、然后下拉面板,点击”附加多个“按钮,对话框中全选将圆形都附加起来。

6、全部附加完之后点击挤出。

7、然后即可制作出孔板,根据需求设置参数即可。

3dmax门洞建模有多种方法,具体要根据实际情况来决定,下面列举两种常用的方法:

桥接法。挤出墙体后编辑多边形,使用“桥”命令搭建门洞。

布尔法。使用“布尔减运算”在墙上扣出门洞。

建议选择模型,将模型转化为可编辑多边形,然后选中斜面,选择插入,得到要用来做窗户的新面,如果窗户要准确尺寸,可以建个准确尺寸的box或者矩形旋转到斜面角度做参照,移动斜面的顶点建议打开面约束,调整好尺寸后,选择窗户的面向外挤出厚度,再删除面即可。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12602663.html

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