辐射3特技修改和技能修改

辐射3特技修改和技能修改,第1张

技能skill可别都改满了,因为升级那些技能点不用完的话无法退出升级菜单。
特技perk可以随便改没有什么影响
添加特技perk用命令playeraddperk
移除用playerremoveperk

推荐主加智力、感知等,因为打近战是非常吃亏的事情。

辐射3:

《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

注意事项:

1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,我的建议是,即使你改负重,也就是走纯q械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了。

2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视 。

3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能。

加点方法:

1、Strength(强壮)

1点 +10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿q的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。

2、Perception(感知)

每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。

3、Endurance(耐力)

每加1点 +20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed (格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。

4、Charisma(魅力)

每加1点 +2 Barter(交易),+2 Speech(演说), 还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。

5、Intelligence(智力)

这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗), +2 Repair(维修), +2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。

6、Agility(敏捷)

也相当重要,提高Small Guns(小q)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省d。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。

7、Luck(幸运)

每点 +1%暴击率,而且所有Skill(技能点) +1。

看走什么路线
特长三S的角色(sneak smallgun science)的主加感知、灵巧(到8就够),幸运加到可以出增加暴击的PERK ,力量加出够拿q的就行 智力加到7 体质越多越好
特长近战或者拳法的,感知可以弱一点,换成力量、体质、灵巧,辅加智力
某些衣服附带属性,如幸运眼罩、豹纹睡衣、大多数帽子等等
另外维加斯版本,天启者医疗营地,就是在维加斯外面的那个可以花钱加属性,次数等于体质的数值,所以体质很重要,建议一开始就摸过去(非常危险),通过SL大法赌博赚钱加属性,或者干脆控制台tgm以及palyeradditem F 999999


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