3d效果图渲染曝光是什么原因?怎么解决?

3d效果图渲染曝光是什么原因?怎么解决?,第1张

A 参数设置问题:

曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)

灯光原因导致渲染曝光:

1 灯光打爆了(少数新手会出现这种情况,修改灯光)

2 光域网文件丢失(重新指认光域网文件后重新上传)

材质原因导致渲染曝光:

1 坡度渐变材质

2 材质产生GI值高

3 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光

解决方法:

1 勾选子像素映射和钳制输出

2 勾线最大光线强度

3 重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)

4 部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1

5 将场景材质灯光转换为vr场景

6 换渲染器版本

7 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,客户场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)

D 模型原因:

1 模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)

造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法

方案一:在3dmax中进行调整。

1 首先打开软件3dmax。

2 在菜单中查找自定义--首选项。打开它。

3 打开gamma和lut启用gamma/lut校正。检查一下。

如果这是Vray渲染渲染太亮的方式:增加f值,当f值减小时,VR相机的光圈会变大。这将导致在不更改灯光亮度的情况下,通过Vray渲染器渲染更亮的效果。

如果VR渲染的渲染结果在降低VR渲染器的亮度参数后仍然太亮,我们可以考虑增加F数值和减小光圈值来解决这个问题。

*** 作步骤:打开VR物理摄像头,在物理摄像头的参数中增加f-number的值。设置为8将是更合适的值。重新渲染后,检查Vray渲染的渲染过亮的问题是否得到解决。

方案二:使用CG Magic 插件

可以在3ds Max首选项中配置Gamma,并隐藏3ds Max 2013及更高版本的输入和输出值,这可以通过此功能进行配置。

方案三:使用渲染插件。

提交界面有内置的伽马校正功能。标题栏中,单击渲云。单击要更正的。

室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。

在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。适配到3d室内模型上,并且安排一个SKYLIGHT,就可以创建一个能够照射到室内所有地方的天光。在场景文件中设置周围的环境就全部设置完成了。

VRAY照明是将主灯光放置在摄像机的侧面,让主灯光照射物体。在VRAY照明中,主灯光的位置通常位于室内的斜上方45度的位置,这样的VRAY照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置。是一种比较常用的3d模型室内布光的主灯布光方法。

扩展资料:


室内设计中的3D灯光的介绍如下:

在3d模型室内打光之中,可以用一些补充光来填充场景的黑暗和阴影区域,提供景深和接近自然现实的感觉。 大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景,降低了场景的整体黑暗程度,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。


只要在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上,就能够减少一些阴影区域,模拟出更接近于现实的漫反射效果。这是室内打光接近真实的关键。

参考资料来源:凤凰网-老司机10分钟教会你室内设计3D效果图里卧室墙面材质

参考资料来源:百度百科-室内设计

可以将暴光模式改为"对数暴光",打光的时候,先打主光源,然后草渲观察亮度,注意照亮范围,这时候整个环境应该是比较暗的,再采用补光的方式去调整局部,这个光要小,总体来说,要不断的观察与调整灯光才成,我一个场景要打这几种光,环境光+太阳光+主光+辅助光+补光


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12622235.html

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