A 参数设置问题:
曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)
B 灯光原因导致渲染曝光:
1 灯光打爆了(少数新手会出现这种情况,修改灯光)
2 光域网文件丢失(重新指认光域网文件后重新上传)
C 材质原因导致渲染曝光:
1 坡度渐变材质
2 材质产生GI值高
3 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光
解决方法:
1 勾选子像素映射和钳制输出
2 勾线最大光线强度
3 重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)
4 部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1
5 将场景材质灯光转换为vr场景
6 换渲染器版本
7 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,客户场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)
D 模型原因:
1 模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)
造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法
方案一:在3dmax中进行调整。
1 首先打开软件3dmax。
2 在菜单中查找自定义--首选项。打开它。
3 打开gamma和lut启用gamma/lut校正。检查一下。
如果这是Vray渲染渲染太亮的方式:增加f值,当f值减小时,VR相机的光圈会变大。这将导致在不更改灯光亮度的情况下,通过Vray渲染器渲染更亮的效果。
如果VR渲染的渲染结果在降低VR渲染器的亮度参数后仍然太亮,我们可以考虑增加F数值和减小光圈值来解决这个问题。
*** 作步骤:打开VR物理摄像头,在物理摄像头的参数中增加f-number的值。设置为8将是更合适的值。重新渲染后,检查Vray渲染的渲染过亮的问题是否得到解决。
方案二:使用CG Magic 插件
可以在3ds Max首选项中配置Gamma,并隐藏3ds Max 2013及更高版本的输入和输出值,这可以通过此功能进行配置。
方案三:使用渲染插件。
提交界面有内置的伽马校正功能。标题栏中,单击渲云。单击要更正的。
室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。
在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。适配到3d室内模型上,并且安排一个SKYLIGHT,就可以创建一个能够照射到室内所有地方的天光。在场景文件中设置周围的环境就全部设置完成了。
VRAY照明是将主灯光放置在摄像机的侧面,让主灯光照射物体。在VRAY照明中,主灯光的位置通常位于室内的斜上方45度的位置,这样的VRAY照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置。是一种比较常用的3d模型室内布光的主灯布光方法。
扩展资料:
室内设计中的3D灯光的介绍如下:
在3d模型室内打光之中,可以用一些补充光来填充场景的黑暗和阴影区域,提供景深和接近自然现实的感觉。 大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景,降低了场景的整体黑暗程度,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。
只要在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上,就能够减少一些阴影区域,模拟出更接近于现实的漫反射效果。这是室内打光接近真实的关键。
参考资料来源:凤凰网-老司机10分钟教会你室内设计3D效果图里卧室墙面材质
参考资料来源:百度百科-室内设计
可以将暴光模式改为"对数暴光",打光的时候,先打主光源,然后草渲观察亮度,注意照亮范围,这时候整个环境应该是比较暗的,再采用补光的方式去调整局部,这个光要小,总体来说,要不断的观察与调整灯光才成,我一个场景要打这几种光,环境光+太阳光+主光+辅助光+补光欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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