maya 蒙皮完的模型怎样设置重置

maya 蒙皮完的模型怎样设置重置,第1张

我们可以通过重置蒙皮权重的方式实现,编辑或绘制蒙皮权重时,可以随时将权重重置为它们的初始、默认值。 重置蒙皮点权重 的方法: 选择蒙皮点权重待重置的蒙皮对象(或对象上的特定组件)。
选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 将权重重置为默认值(Skin > Edit Smooth Skin > Reset Weights to Default)。
Maya作为世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,特技等。鬼谷云课堂本套精品课程将讲解如何使用Maya制作动画。讲解从基础入手,有动画原理、POSE设计、表情动画、角色实战案例等等。

解除蒙皮的方法有很多,最简单的,你可以直接删除模型历史,这样,就会把蒙皮信息全部删除,不过有一点就是,直接删除历史,模型的通道栏是锁定的;另外一种就是,选择模型,执行 Skin => Detach Skin 命令,就会把模型的所有蒙皮信息清除;此外你还可以在“Channel Box”中,找到蒙皮节点,然后手动删除

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 20 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shadermll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShaderfx 文件。
dx11Shadermll 插件可使您在 Maya Viewport 20 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShaderfxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 20”(Renderer > Viewport 20)将工作区切换到 Viewport 20。
注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 20 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shadermll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 20 中渲染时始终使用 DirectX 11。
提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 20 中渲染时始终使用 OpenGL。
注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShaderfx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。
提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

如果是在运动过程种不运算,可以ctrl+A打开nCloth属性,Enable的勾去掉,nucleus1>Enable勾也去掉
or:
setAttr "nClothShape1isDynamic" 0;
setAttr "nucleus1enable" 0;
如果你是想彻底删除nCloth nCloth>Remove nCloth


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12627759.html

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