vr灯光怎么调

vr灯光怎么调,第1张

一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法
MAX光度学--目标点光源--打开阴影,选择Vray阴影
--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强
度cd值--复制或关联到其它灯位;
二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法
1、吊灯(吸顶灯):
a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:MAX泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。
2、台灯:
a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:MAX光度学--自由点光源--打开阴影,应该默认阴影
--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--排除--台灯灯罩--点击投射阴影。
3、壁灯:
a:(类似台灯式样的壁灯)Vraylihgt--类型:球体--设置
颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:(长条形的壁灯)MAX泛光灯--打开远距离衰减:开始值大一些--用缩放命令将灯拉长--位置不要靠墙太近;
c:多打几个Vraylihgt在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。
三、暗藏灯设置方法
1、直型暗藏灯设置方法
创建Vraylihgt--设置颜色并减小倍增。
2、异型暗藏灯设置方法
创建线条或画圆弧线等--在属性栏里打开可渲染--加大厚
度--必要里加点(refine)来调整线条(此时要关闭可渲
染)--调整好之后,打开可渲染--附材质--standard改为Vr灯光材质--调整颜色与倍增--选择线条--右键--物体属性--
去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项--用高质量预设出图。

vray插件渲染间接照明常用的搭配是V-RAY发光贴图。根据查询相关公开信息显示,VRAY渲染器中计算间接照明的两个全局光照引擎,发光贴图用于首次反d计算,灯光缓冲常用于二次反d计算。

两种调节效果不一样。
在颜色映射类型为指数(Exponential)暗亮倍增器是调节明暗的,也可说是调节对比度的。目前普遍都在用指数,我偶尔会用线性倍增,感觉第一种方式颜色比较鲜艳。
间接照明indirect
illumination
GI中的一二次反d涉及到反d强度,是调整两种渲染方式的强度,降低能让整体画面变暗。而且根据你所选择的渲染方式有关。本人使用的是发光贴图+灯光缓冲组合。
大家普遍认为一次二次反d倍增器差02以上会得到更好得效果,我没具体试验过。
本人也是半吊子,欢迎多交流

1、勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。

2、自适应确定性蒙特卡洛抗锯齿过滤器Mitchell-Netravali环境打开

3、选择钳制输出

4、然后打开间接照明二次反d的全局照明改为灯光缓存

5、发光图中半球细分50;插值采样30

6、灯光缓存细分1800这样vray中金属材质的参数就调好了


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12628762.html

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