3DMax摄像机动画应该怎么做?

3DMax摄像机动画应该怎么做?,第1张

主要用到“选择机目标”和“路径约束个点:
①在顶视图窗口用“图形”——“工具画一个圆,并调整圆心为物体中心;
②在顶视图打上“目标摄像机”,按鼠标右键选择“选择摄影机目标”,把物体设置为目标摄像机的目标;
③在菜单中选择“动画”——“约束”——“路径约束”,选择“圆”为摄影机的约束对象。
④把“视图”窗口改为“摄像机”窗口,就可以观看或渲染摄像机围绕物体转一圈的动画了。

小空间打摄像机有两个方法:第一种是把摄像机尽量往外拉,看不见的物体或墙体可以适当拉伸。第二种是构图比例上,可以根据空间选择1:1或者长条形的比例来进行构图。一般我常用这两种结合的方法来处理小空间的图像构图。

我来帮你解答!

我之前用3D2012版本,也习惯用普通相机物理相机调的参数太多不适应,但是换了新版本的3D以后,有的快捷键都不管用或者是变化了,真的好烦人。特别是快速创建相机,变了物理相机了,所以我也上网找了都没有找到方法,我突然想起了3D热键设置,就解决问题了!

方法如下:

菜单栏上找-自定义-自定义用户界面,在里面找到物理相机和普通相机位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一项就是物理相机,下面那一项是普通相机),默认是快速创建物理相机快捷键是ctrl+c,直接把下面快速创建普通相机快捷键改成ctrl+c,就可以了,原来物理相机的快捷键会取消掉。

附上截图,我用的英文版,但位置都是一样的~


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12629903.html

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