Vray在模型的每个转角区域都进行了密集的光子分布,计算这些光子会耗费很多时间,模型越复杂,转角越多,渲染时间就越长。如果无法避免复杂模型的出现,可以通过调整摄像机角度使这类物体尽可能少地出现在相机视野里,当然,还是要看这个物体是否是要表现的主体。
材质因素Vraymtl材质中反射对速度的影响
反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。
光泽度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。
细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。
Vraymtl材质中折射对速度的影响折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。
光泽度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。
细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。
半透明:常用于模拟"蜡"、"水"或"3S"材质,开启会增加渲染时间。
VR贴图中反射对速度的影响反射:通道强度值越高反射越强烈。
光泽度:值越低速度越慢,反射效果越模糊。
细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。
VR贴图中折射对速度的影响反射:通道强度值越高折射越强烈。
光泽度:值越低速度越慢,折射效果越模糊。
细分:值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。
灯光因素灯光照明强度越大速度越慢,不仅是灯光强度存在这个问题,Vray中的二次反d强度以及天光照明强度等都存在这个问题。
Vray中的细分也决定速度快慢,细分越高,速度越慢,不过相应的阴影效果也更细腻。
除了上述两个因素外,灯光数量的多少也会影响渲染速度,在相同渲染设置下,灯光数量越多速度也会越慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。
vray渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。
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1、所有的前景材质的默认模糊值都是1,把它调整为01-03(在材质编辑器的位图编辑面板)2、把图像抗锯齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大4
3、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-20
4、把发光贴图的对比度调整为12-15,质量设为高,灯光缓存细分设为1500
5、把二级反d值降低,由1改成03-08(二级反d值越高,阴影越亮)
6、颜色贴图使用reinbert,倍增值为04
但愿有用,呵呵!!!
1、打开软件,如下图所示,同时保证已经安装了Vray渲染器插件,
2、在创建->几何->标准基本体,创建场景如下图所示。
3、选择菜单栏的渲染设置,d出窗口->公用->指定渲染器->产品级->。
4、步骤3后d出选择渲染器窗口,如下图所示,选择V-RayAdv->确定。
5、为场景添加Vray灯光,如下图所示,
6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。
7、步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如下图所示。
8、调整VR_间接照明。快捷键F10,在渲染设置窗口下选择VR_间接照明->开启间接照明->设置首次反d和二次反d的参数如下图所示。
9、步骤8后,设置背景颜色是白色参考经验如下。重复步骤6,进行渲染,效果如下图。
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