在3D里怎么样使用UVW MAP贴图

在3D里怎么样使用UVW MAP贴图,第1张

在3D里面怎么用UVW贴图,这是一个很简单的问题,如果你说的那样用的是地板的材质的话,可以到修改里面去找到UVW贴图,它的作用是调整贴图的大小,如果你用的地板是实木地板的话,(且贴图大)可以到修改下的长、宽、长各修改,最好是合成一定的比例,高度你大可不用理会,长宽是最重要的。如果你用的是地砖的话而且是一块整体的,那就可以单独调整了。如果你的材质用了贴图就一定要用UVW贴图,这样子在处理的时候会比较有层次感和真实度。

问题:无法点击“展平贴图”“法线贴图”“展开贴图”
解决方法:
1
在“编辑uvw”窗口中,点击“选择”菜单--“将顶点转换为面”
2
“贴图”下的三个选项即可选择。即可 *** 作“展平贴图”“法线贴图”“展开贴图”

在修改器列表里。UVW贴图是3ds Max的纹理坐标修改器(Modifier),用于在Mesh的顶点上生成纹理的贴图坐标。一般来讲Max生成纹理坐标有几种标准方法,体现在UVW修改器的参数展卷中,常见的有平面,球形,长方体,柱形等等,这些几何体表面的每个点都对应一个纹理坐标(事先定义好的)。那么几何体顶点的纹理坐标如何定义呢?做一条从顶点开始,沿顶点法线方向的射线,射线和上述几何体平面的交点对应的纹理坐标就是该顶点的纹理坐标。

1、点击修改面板的UVW mapping的小灯泡,变成 ,点旋转工具在物体上旋转。

2、点材质编辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下 u v w 边输入角度。

3、在修改面板加Unwrap uvw编辑器,点edit ,全选,旋转。

3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

首先你可以直接截图放进去。

当然他也是有导出功能的。工具里面的渲染uvw模板就是了。

建议你的uv尽量布满窗格,这样贴图像素的利用率高一些,不会拼命去做一张高分辨率贴图然后一多半像素浪费了最后看起来贴图分辨率一点也不高········

在3dsmax用UV贴图工具展示出来。

3dsmax里面有一个UV贴图功能,UV贴图(增强功能)改进了性能,使UV导航和编辑速度提升5到10倍。

解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测 *** 作,消除不必要的步骤。

3DSMax50在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UVTools)。

扩展资料

"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的)。

它定义了上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置,UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。

通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱),spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图,Planarprojection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体,这种方法使用于纸张,布告,书的封面等。

对于立方体可以在x,y方向分别进行平面投影,但是要注意边缘接缝的融合,或者采用无缝连续的纹理,并使用cubic投影方式。


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