如何用Photoshop把一张素材平均分布亮度和色差?

如何用Photoshop把一张素材平均分布亮度和色差?,第1张

从你提供的可以看出来。你是想做无缝贴图是吧。

在三维软件中,会使用到各种贴图,但是由于我们素材质量关系,有些素材是无法做到无缝拼接的,主要原因有:

如你图中所示,光感不均。主要原因是素材一般由拍照而来,并非扫描件。

纹理,例如墙纸,地板等,花纹繁琐,在做重复拼接的时候,很容易出现花纹不对齐的情况。

遇到这种问题的话,很多时候我们是选择使用PS,来做修复。但是PS这个软件,太考验 *** 作了。如果没有非常好的PS技术,很难达到预期效果。效率不高。

所以我们平时使用3D MAX的人,常常自己会预备一个软件,用来调节贴图重复失调的问题。当然每个人使用的软件不同。我推荐一个,我用了很长时间的软件,给你PixPlant我用的是30版本。免费软件。你可以自行下载。它不仅可以生成无缝贴图,还可以同步生成AO图,法线贴图,置换贴图等。非常好用。

我习惯利用空闲时间把,所有在网上下载的贴图素材通过这个软件,统一做一遍。并保存使用。

1、现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图 2、vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。 3、测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下 4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。 5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。 6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。 7、好了,AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。

要具体看你图纸比例了1:300的图纸用HZTXT字体,中文字高500,英文和数字字高600,还算看得比较清楚,再小就看不清了这个没有具体规定的,主要还是图面和字体大小的比例协调

1首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来
2删掉MAX里面所有的灯光
3打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器
4在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“
3dmax怎么渲染ao贴图_3dmax如何渲染ao贴图
5在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)
6全选所有模型,给一个材质球
7把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100
8在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
9第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。
10最后点开环境面板
11把天空背景色改成纯白色
12渲染出图,保存下来
13把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)
当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。
但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3DMax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv,如果不展uv的话,你给模型加贴图的时候,发现贴图在模型上面是乱七八糟的,根本找不到眉毛在什么地方,这时你给这个模型在堆栈中找到编辑uv修改器,就会出现模型uv编辑的 *** 作界面,然后你就行整理衣服一样,一点一点的把整个模型铺好,展平,然后你在加入贴图时,你就会准确的知道眉毛的位置了,在模型身上的贴图也很整齐的在模型身上了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12639644.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-27
下一篇 2023-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存