pano2vr6输出动画只有图片没视频?

pano2vr6输出动画只有图片没视频?,第1张

1打开播放软件,仔细观察界面,点击一个影片
2进入播放界面,点击右下角的全屏3D
3视频进入全屏播放的阶段,稍等片刻,正在缓存
4将VR眼镜侧边的开关打开
5机关取出后朝上拉出,将手机卡在里面
6再次将机关装进去,将VR眼镜戴在头上,调整上方的两侧按钮,直到视频可以清晰播放

对于VR全景图的制作,目前更多的人是使用单反相机+鱼眼镜头,这种方法拍摄制作VR全景图的硬件成本相对较低,因此受到更多全景图拍摄制作从业者的喜爱,但是有一个缺点就是拍摄以后后期处理较为麻烦今天小九就为大家带来了一些市面上常见的全景图制作处理软件,供大家参考使用

1、Adobe Photoshop Lightroom

Adobe Photoshop Lightroom是Adobe
研发的一款以后期制作为重点的图形工具软件,它和ps有很多的相似之处,但是两个软件主要功能却不相同,Lightroom拥有强大的矫正、组织功能,可以快速的处理后期的的色调等问题,节省时间。

2、Photomatix Pro

有单反相机拍摄的全景通常是单场景下进行三次拍摄,分别为高曝光照片、弱曝光照片、正常曝光照片,这样后期处理的时候可以保证这个镜头的整张照片都能是明亮的,或者光线清晰的,Photomatix
Pro可以轻松的将这三个不同曝光程度的照片完美融合成一张效果很好的照片。具体的 *** 作步骤也很简单,想知道的可以去官网看详细教程。

3、Photoshop

ps在日常生活中很多人都听说过,不过日常中大家所说的ps大多是手机美颜,这里所指的是专业的修复美化工具Photoshop,这个可以处理合成后的中出现的三脚架影子、拼接错位等问题,也可以对整个再次调整色调,添加logo等等。

4、PTGui

PTGui这款软件在行业内也有很多人在用,他主要是将处理好的单个场景每个镜头的合在一起,做成真正的360°全景图,这里可以点击放大,处理后拼接的细节,直到满意以后导出全景图。

5、Pano2VR

这个软件一般就使用一个功能,那就是把合成处理好的长图转化成全景图的长图,这里使用的是软件矩形球面投影功能,导出时一般选择jpg格式,导出文件质量也是拉倒最高100。

6、九商VR云全景制作展示平台

九商VR云平台提供专业的全景图展示,只要注册账号即可把文件上传,并且支持单张最高300M的高清文件,上传过程中平台也不会去压缩减小文件大小,上传速度和打开浏览速度在行业内均是领先的,另外在分享出去时九商VR云不会在全景图中插入自己平台的水印、广告等。另外九商VR云全景制作软件还能够满足一些客户的特殊要求,例如在VR全景图中添加链接,视频,音频,沙盘等等更多的特殊功能,还有就是软件基本保持每周一更新的频率,使得该软件使用起来更好更快。

1、首先用手机拍照时,注意要原地不动绕手机为中心对四周拍照,拍照的数量不少于8张。每张和上一张要有20%是重合的这一点很重要。

2、把照片拍好后放到电脑D盘名为 01文件夹。然后打开PanoramaStudio 3 Pro点创建全景图。

3、点import导入照片注意顺序要依次导入。

4、点align对齐安装360度环绕式对齐。

5、点Render裁切,尺寸大小可以先默认。

6、最后点击Save保存,保存为可以互动交互的360度环绕式的网页看图模式。

7、设置保存路径点击Save就完成了。

8、最后打开保存目录就可以打开0807html文件预览全景图了。

1  设置输出大小图像纵横比为2,并锁定。

2  设置摄影机类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 。

3  不使用手动剪切摄像机。渲染,得到渲染的全景图。

4  打开全景图制作软件pano2vr,将渲染的全景图拖入软件。

5  点击增加,设置皮肤类型,设置输出路径。

6  生成的全景图用播放器软件来查看。上图是用暴风影音来看图。渲染的分辨率不高,有点模糊。正式渲图分辨率在60003000左右。

问题一:3D全景效果图的详细做法? 1,首先你得有全景图。
2,你得有专业的软件。当然如果你的flash水平很高,也可以自己制作。
至于全景图有两种方式得到,一是使用全景相机获得全景图,二是使用三维软件制作三维场景,然后渲染全景图。
专业软件都是要花钱的,当然网上也有不花钱的,但功能会受到限制。
这里我百度经验里的两篇文章
3dmax生成全景图方法
jingyanbaidu/c
Pano2Vr制作全景图
jingyanbaidu/season/23021
第二个系列教程正在写,希望对你有用

问题二:如何制作一个360度全景图 360全景不是凭空生成的,要制作一个360全景,我们需要有原始的图像素材,原始图像素材的来源可以是:
A、在现实的场景中,使用相机的全景拍摄功能得到的鱼眼图像
B、通过建模渲染得到的虚拟图像
下文中的表格对比了在不同的设备、拍摄机位、拼合模式、拍摄难度下所能获得到的鱼眼图像
要拍摄全景素材我们需要用到一些专业设备,如下:
数码单反相机
360全景拍摄硬件配备-数码单反相机
首先让我们来认识一下什么是数码单反相机。说白了,数码单反相机就是使用了单反新技术的数码相机。作为专业级的数码相机,用其拍摄出来的照片,无论是在清晰度还是在照片质量上都是一般相机不可比拟的。这些都是单反技术成就了数码单反相机的高性能。单反,也就是单镜头反光。采用这种技术的照相机只有一个镜头,这个镜头既负责摄影也用它来取景。这样一来就能基本上解决视差造成的照片质量下降的问题。而且用单反相机取景时来自被摄物的光线经镜头聚焦,被斜置的反光镜反射到聚焦屏上成像,再经过顶部起脊的“屋脊棱镜”反射,摄影者通过取景目镜就能观察景物,而且是上下左右都与景物相同的影像,此取景、调焦都十分方便。在摄影时,反光镜会立刻d起来,镜头光圈自动收缩到预定的数值,快门开启使胶片感光;曝光结束后快门关闭,反光和镜头光圈同时复位。这就是相机中的单反技术,现在的数码相机采用这种技术后就成为了专业级的数码单反相机。
数码单反相机对于拍摄全景的作用
从理论上来说,数码单反相机和传统单反都可以使用,但是使用数码单反相机得到的影像文件可以直接使用,而传统相机需要使用胶卷,拍摄之后要冲洗和扫描,因此推荐使用数码相机。例如NIKON的D90、D300s等,CANON的EOS5D、450D和1DS等相机。 除此之外,数码单反相机的一个很大的特点就是可以交换不同规格的镜头,这是单反相机天生的优点,是普通数码相机不能比拟的。而在全景拍摄过程中,恰好需要根据不同型号的相机来搭配不同的鱼眼镜头。另外,现在单反数码相机都定位于数码相机中的高端产品,因此在关系数码相机摄影质量的感光元件(CCD或CMOS)的面积上,单反数码的面积远远大于普通数码相机,这使得单反数码相机的每个像素点的感光面积也远远大于普通数码相机,因此每个像素点也就能表现出更加细致的亮度和色彩范围,使单反数码相机的摄影质量明显高于普通数码相机。
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尼康全画幅系列尼康D700 尼康D3S 尼康D3X
尼康APS画幅系列尼康D300S 尼康D90 尼康D7000 尼康D3100 尼康D5100
佳能全画幅系列Canon 5D Mark II
佳能APS画幅系列佳能7d 佳能60D 佳能600D 佳能550D 佳能1100D
其他型号相机Fujifilm FinePix S2 Pro Fujifilm FinePix S1 Pro Sigma SD9 Kodak DCS760
以上型号为主流型号
鱼眼镜头
360全景拍摄硬件配备-鱼眼镜头
鱼眼镜头是一种焦距极短并且视角接近或等于180°的镜头。16mm或焦距更短的镜头它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头”因此而得名。鱼眼镜头属于超广角镜头中的一种特殊镜头,它的视角力求达到或超出人眼所能看到的范围。因此,鱼眼镜头与人们眼中的真实世界的景象存在很大的差别,因为我们在实际生活中看见的景物是>>

问题三:如何将几张独立效果图制作成全景效果图 我想把单独的效果图做成可以随意转动的全景效果图展示 需要从效果图制作的时候就使用球形摄像机全景渲染的方式,最后输出的图就是全景的了,可以配合VR设备观看

问题四:全景怎么制作? 1、准备设备:拍摄用到的设备除了三脚架、全景云台和相机,也可能会用到包括:笔记本电脑、不间断电源、太阳能充电设备、外接曝光聚焦控制器等。其中全景云台有自动和手动两类,一般使用自动云台,手动云台也能使用,但是只能局限于拍摄总量不多于数百张局部的情况。
2、调整设备参数:确定拍摄参数是拍摄成功的关键,全景是多张局部拼接而成的,相邻之间需要有一定的交叉区域,至少需要10%,为保证拼图成功,一般需要25%到30%的交叉率。这里可以使用Mobopan的像素计算工具。
3、拍摄:这个没什么好说的吧,自动云台会帮你。需要说明的是,如果用手动云台的话,要特别注意拍摄速度。
4、后期处理:当拍摄完成后,就是拼接和后期处理,使用编辑软件(例如:PTGUI、AutoPano),把局部无缝组合成一张完整的全景,然后就可以了。
PS:如果是超级大像素的话,还有一个步骤就是处理的存储大小。

问题五:360度全景效果图,如何制作? 全景效果图,可以在3dmax里制作,我们前期做了一个数字史馆就是用的这个技术,使用的是pano2vr这个软件,如果有实体馆的话可以使用鱼眼相机和节点云台拍摄相片合成360度全景图,然后用上面提到的软件制作,如果没有实体的话可以用3dmax建好模型,在观察点建一个小球,把小球的材质设置为天空盒,这样可以把周围的景全显示在小球上,把小球的外表渲染出来可以生成六张图,这六张图可合成360度全景,然后用pano2vr可以制作全景动画,也可以使用杰图软件。

问题六:做全景效果图摄像机怎么打??? 一般都在房子中间 高度在90到110公分之间,相机不用切割,在渲染面板里面找到VR摄像机,相机改成球体,角度是360度,这样就OK了 查看更多答案>>

问题七:可以做全景效果图的软件叫什么 建e网里有

问题八:360度全景效果图 要怎么制作 我以前拍过这种相片,两种方法,第一,你有一台转机,放上架子直接连续拍摄一周,后期做出来即可,第二,用一台普通相机,用三脚架架好,360度拍摄多张照片,要求照片在一个水平线上,而且两张照片要有重叠处,后期考出来用PS接起来即可。

问题九:全景效果图用什么软件做 先用3dmax建模渲染出平面的效果图,然后再用pano2vr转换成可以旋转的全景图。

问题十:谁有360度全景效果图制作软件? 现在兼容最好的全景制作软件就是全景平台,那种app类手机都不能看,兼容很不好,另外全景平台现在都是收费的,现在平台速度最快的就是720云和快睿,这两个平台现在是最好的,720云价格3000一年,但是功能上不如快睿强大,快睿现在是1000一年,价格是最合适的,另外就是网展,一年20000,速度还差好多,功能也不够强大,所以你如果要用的话 我还是建议你用快睿吧

怎么让pano2vr输入出的文件适应不同分辨率的屏幕

皮肤加个容器,容器设置居中或者左右上下自己选,然后把整个容器放到对应的地方,输出设置全屏就OK了

如何让Android自适应不同分辨率或不同屏幕大小的layout布局

一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入Rjava里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而21版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的。
更正:应该是对应不同density 的
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本。
[i]备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,会变大一样,反之分辨率高,缩小。 [/i]
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifestxml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
Java代码:
<xml version="10" encoding="utf-8">
<manifest xmlns:android=":schemas。android。/apk/res/android"
package="raylinkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="10">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name="Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="androidintentactionMAIN" />
<category android:name="androidintentcategoryLAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name="OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
superonConfigurationChanged(newConfig);
if (thisgetResources()getConfiguration()orientation == ConfigurationORIENTATION_LANDSCAPE) {
land do nothing is ok
} else if (thisgetResources()getConfiguration()orientation == ConfigurationORIENTATION_PORTRAIT) {
port do nothing is ok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于16开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放7272 4848 3636的icon图标文件。当我在G1(15的系统)上测试时,图标应该自适应为4848才对啊,但实际显示的是3636。怎么才能让其自适应 4848的icon图标呢
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹

一:不同的layout
只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的 layout文件在编译之后都会写入Rjava里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进 行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而21版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、 drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的。

pano2vr怎么导出5

我现在的做法是把这个所有的文件通过iFiles文件导入到IPAD,在iFiles文件中建一个文件包,将导入文件置入文件包,就可以直接看5文件了,唯一的问题是播放有点时候有点慢会显得有点卡,我也只是实验一下,还没有做到很熟练完美

求教pano2vr输出HTML5的问题

用mac os系统,通过xcod编程,做成一个软件就行了,不用联网,不用加载什么的,运行起来很快,我们就是这样做的。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12643753.html

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