魔方的来历?

魔方的来历?,第1张

魔方的来历是:

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方,并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

魔方的流行:

魔方广为大众喜爱是在20世纪80年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,20世纪80年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

魔方是哪个国家人发明的
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有d性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。
魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方是哪个国家发明的~?
你知道智力游戏界的三大不可思议吗?它指中国人发明的“华容道”, 法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方,magic cube 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方是一种变化多端的智力玩具。又称鲁毕克方块。1974年由匈牙利建筑学教授鲁毕克发明,70年代末80年代初风行于欧美及全世界。
魔方系由富于d性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)可转动。边缘方块12个(2面有色)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为43×10。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色
魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。
三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连线轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程式。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。
1974年发明,1977年在匈牙利开始发售。20世纪80年代曾在全世界一度造成轰动。
虽然现在还能见到它,但其中不少魔方制造商已随着历史发展,经历了重重变革。
在日本,今天你仍能买到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的产品由 Ideal Toy 生产,透明包装的下方有厂家的标志。
而现在则一律为 Seven Towns 的纸包装,盒子比早期的看起来还要显大。2000年的时候开始特别定制的新标志。
魔方的大小
原版实际测量下来发现大约 57mm。
如果试着翻阅国外的资料,会发现世界上第一个魔方为二又四分之一英寸(5715mm)的记载。
魔方,magic cube 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方是一种变化多端的智力玩具。又称鲁毕克方块。1974年由匈牙利建筑学教授鲁毕克发明,70年代末80年代初风行于欧美及全世界。
魔方系由富于d性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)可转动。边缘方块12个(2面有色)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为43×10。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色
魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。
三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连线轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程式。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。
1974年发明,1977年在匈牙利开始发售。20世纪80年代曾在全世界一度造成轰动。
虽然现在还能见到它,但其中不少魔方制造商已随着历史发展,经历了重重变革。
在日本,今天你仍能买到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的产品由 Ideal Toy 生产,透明包装的下方有厂家的标志。
而现在则一律为 Seven Towns 的纸包装,盒子比早期的看起来还要显大。2000年的时候开始特别定制的新标志。
但那毕竟是匈牙利等欧洲国家的公制,真的准确吗?请不要怀疑任何一组资料。
现在我们手里的“克隆魔方”的尺寸已经相当接近于原版了。大多在55mm至60mm的范围。
魔方的起源
正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。
魔方的流行
魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。
不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。
基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
魔方的构成
三阶魔方由一个连线著六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连线在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连线著中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到专案的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。
六阶(含)以上的魔方目前还没有官方版本。不过不久前传言说已经有日本人制作出来样品并且传送法国公司尝试生产了。高阶魔方之所以难以制作,因为如果还是按照三阶魔方同比增加和扩大的话,角块在转动中可能会因无支撑物而从空中掉落。以前在网上所看到过的所谓八阶魔方后来证明不过是用普通的三阶拼凑出来的。
魔方的贴纸
魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是红橙相对,黄白相对,蓝绿相对,其实只要满足了这3条无论怎么随心所欲的贴最后结果就只有两种贴法了。
如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是30种。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有32种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有532=30种。
魔方有多少种变化?
别看魔方只有26个小块,相对位置能变化的更只有20块,可是它的变化真不少,曾经有公司在卖魔方时做广告说魔方总变化有30亿种,有人评论说,这相当于麦当劳得意的宣布他们已经在全世界卖出了100个汉堡包了。
魔方的变化有(8!3^812!2^12)/(322)=43,252,003,274,489,856,000,约等于4310^19或者4325亿亿种变化,三阶魔方总变化数的道理是这样:8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!3^8,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12!2^12,这样相乘就是分子,而分母上322的意义是,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向,改变一个棱色块朝向,和单独交换一对色块的位置。
魔方的血统
其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色。
第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。
第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。
第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对茶。
第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。
魔方图案
1色心 RsUsFsRs'Us2(见标题左)
2驴桥 (RsFs)3(见标题右)
3龙 (FaRa)3
4十二曲桥 (FaRa)3Us2
5巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF
6双环 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D'
7 6U L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs
8蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'
9虫 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR
10五彩十字
11双重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2
12十字 (R2D2)2Rs2(D2L2)2UFsUs2FsD2Fs2U
注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的运算元表示法:
以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。
魔方玩法
把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都是一种颜色,这也是魔方的基本玩法。
方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。
方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。
最早的魔方是哪个国家发明的?
匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的
希望采纳
蒸汽机是哪个国家人发明的?
詹姆斯·瓦特 苏格兰发明家詹姆斯·瓦特经常被称为蒸汽机发明家,是工业革命的关键人物。 实际上瓦特并不是第一个发明蒸汽机的人。公元一世纪,亚历山大·希罗曾设计过类似的机器。1698年,汤姆斯·萨威利获得了用蒸汽机抽水的专利权。1712年英国人汤姆斯·牛考门获得了稍加改进的蒸汽机的专利权。牛考门蒸汽机效率非常低,只能用于煤矿排水。 1764年瓦特在修理一台牛考门蒸汽机时,自己对这种机器发生了兴趣。瓦特虽然只受过一年的机械制造训练,但却具有非凡的发明天才。他对牛考门机所做的改进非常重要,所以人们认为是他发明了第一台有实用价值的蒸汽机。 瓦特所做的第一项重大革新就是增加一个独立的凝汽室,于1769年获得专利权。他还使蒸汽缸与外界绝缘,又于1782年发明了双动发动机。连同一些较小的革新一起,这些发明使蒸汽机的效率至少提高了四倍。实际上效率的提高意味着一台华而不实的装置与一台有巨大工业价值的机械之间的差别。 1781年,瓦特还发明了一套齿轮,从而使蒸汽机的往复运动变换成为旋转运动。这套齿轮使蒸汽机的用途增多。瓦特又发明了自动调节蒸汽机运转速度的离心式调速器(1788年)、压力计(1790年)、计数器、示功器、节流阀以及许多其他仪器。 瓦特本人没有很好的经商头脑。但是他在1775年同一个非常能干的商人、工程师马娄·布林顿合股成立了一个瓦特—布林顿公司。该公司生产了大量的蒸汽机,两个股东也都成了富翁。 对蒸汽机的重要性无论怎样估计都不为过分。当然在工业革命中出现了许多其他发明,如在采矿,冶炼和许多工业机械等方面都有所发明。其中的几项发明如滑轮梭子(约翰·凯,1733年)和勒尼纺纱机(詹姆斯·哈格瑞夫斯法,1764年)皆出在瓦特着手之前。其他发明中的大多数只代表了小改小革,没有哪一项能单独地对工业革命起举足轻重的作用。然而蒸汽机则不同,它起著关键性的作用,没有它,工业革命就会面目全非。在它之前虽然风车和水轮有一定的用途,但是主要的动力源一向是人的肌体,这个因素严重地限制了工业生产力。随着蒸汽机的发明,这条限制消除了。现在有了可供生产使用的巨大能量,生产也就随之有了巨大的增长。1973年禁运石油使我们认识到缺乏能量会多么严重地阻碍工业的发展,这个经历会使我们粗浅地认识到瓦特的发明对工业革命的重要意义。 蒸汽机除了作为工厂动力来源外,还有许多其他重要的应用。1783年马贵斯·朱费罗伊·达班斯成功地使用蒸汽机驱动船的航行。1804年理查德,特利维西克制造出第一台蒸汽机车。不过这两种机型从经济上来看都不是成功的。然而数十年之内,轮船和铁路使水陆交通都发生了革命。 在历史上,工业革命 与美国革命和法国革命几乎是同一时期出现的。虽然人们当时似乎对工业革命认识不清楚,但是今天我们可以看出它对人类日常生活的作用显然要比那两场伟大政治革命都重要得多。因此,詹姆斯·瓦特是历史上最有影响的人物之一。
三明治是哪个国家人发明的?
2英国人
三明治的由来
据说,Sandwich(夹心面包)一词是一赌鬼发明的。十八世纪末英国有位爵士名叫Sandwich,他十分好赌,一上牌桌就不想下来,连饭都不想吃,到了“废寝忘食”的地步。
有一次仆人请他用餐,他不但说没工夫吃,而且还臭骂了仆人一通。仆人很心疼主人,想了个主意,把面包分开送到主人手中,这样Sandwich一边啃面包一边继续赌博。后来他觉得光吃面包不吃菜不行,可是用刀和叉吃起来很麻烦,不如把菜夹在面包里面,这样既不影响赌博,又不饿肚子,而且还能吃到美味的菜,岂不一举多得!人们觉得这种方式既省时又省力,纷纷效仿,很快流传开来,并用他的姓氏(Sandwich)命名这种食品。最早的面包里夹的是火腿、冷肉等食品。如今夹烤牛肉、鸡、蛋、鱼、蔬菜等。在我国也出现了以Sandwich命名的食品,如“火腿肠三明治”、三明治饼干(即夹心饼干)”等。
“三明治” 名称的由来
三明治是一种以地名命名的美味方便食品。三明治是英格兰东南部一个不太出名的小城镇。1700年因英国第四代三明治伯爵的缘故才名声大振,这位伯爵名叫翰蒙塔古,他嗜赌如命,打起桥牌来,几乎寝食俱废。他的厨师为了迎合其主人动了脑筋,想出了一种办法,用面包片夹肉、蛋、蔬菜等,供伯爵边打牌边吃,而博得赞赏。
由于这种食品制做简单,味道美而可口,富有营养,携带又很方便,受到普遍欢迎,后来由海员传播到世界各地。
因为这种食品最早起源于该地,人们便将它命名为“三明治”。以后逐步发展成为风靡世界的快餐食品。
热气球是哪个国家人发明的
是法国人发明的,1783年11月21日下午,蒙戈菲尔兄弟在巴黎穆埃特堡进行了世界上第一次载人空中航行,热气球飞行了二十五分钟,在飞越半个巴黎之后降落在义大利广场附近。这次飞行比莱特兄弟的飞机飞行整整早了120年。
阴历和阳历是哪个国家人发明的
世界上很多民族都根据太阳和月亮的运动制定了自己的阳历和阴历,并且其中很多历法系统是独立的、不受其它系统影响的,所以并不能说是哪个国家“发明”的阳历和阴历,只能说“最早发明”。
已知最早的阴历是在今天的苏格兰发现的,可追溯至公元前8000年左右。当时的不列颠根本没有形成国家,无所谓“哪个国家的人发明的”;
已知最早的阳历有争议,一般认为是古埃及人制定的,可追溯至公元前3000年左右。
另外,现在中国人说的“阴历”和“阳历”是有特指的。阴历特指中国的农历,是古代中国人制定的;阳历特指公历,即国际通用的格里历,是在古埃及历法的基础上由罗马独裁者尤里乌斯·凯撒、皇帝屋大维等人修改,罗马教皇格里戈利十三世最终确立的。
飞机是哪个国家,哪个人发明的?
莱特兄弟指的是奥维尔(1871年8月19日—1948年1月30日)和维尔伯(1867年4月16日—1912年5月30日)这两位美国人。世人一般认为他们于1903年12月17日首次完成完全受控制、附机载外部动力、机体比空气重、持续滞空不落地的飞行,并因此将发明了世界上第一架实用飞机的成就归功给他们。
钢笔是哪个国家哪个人发明的
waterman,据说就是这个人
而这个人是法国人……
求采纳
u盘是哪个国家哪个人发明的?
自1998年至2000年,有很多公司声称自己是第一个发明了USB快闪记忆体盘。包括中国朗科科技,以色列M-Systems,新加坡Trek公司。但是真正获得U盘基础性发明专利的却是中国朗科公司。 2002年7月,朗科公司“用于资料处理系统的快闪电子式外储存方法及其装置”(专利号:ZL 99 1 172256)获得国家智慧财产权局正式授权。该专利填补了中国计算机储存领域20年来发明专利的空白。该专利权的获得引起了整个储存界的极大震动包括以色列M-Systems立即向中国国家智慧财产权局提出了无效复审,一度成为全球快闪记忆体领域震惊中外的专利权之争但是2004年12月7日,朗科获得美国国家专利局正式授权的快闪记忆体盘基础发明专利,美国专利号US6829672。这一专利权的获得,最终结束了这场争夺中国朗科公司才是U盘的全球第一个发明者美国时间2006年2月10日,朗科委托美国摩根路易斯律师向美国德克萨斯州东区联邦法院递交诉状,控告美国PNY公司侵犯了朗科的美国专利(美国专利号US6829672)。2008年2月,朗科与PNY达成庭外和解。朗科向PNY签订专利许可协议,PNY向朗科公司缴纳专利许可费用1000万美元。这是中国企业第一次在美国本土收到钜额专利许可费用也进一步证明了朗科是U盘的全球发明者。 现在的快闪记忆体盘都支援USB20标准;然而,因为NAND快闪记忆体技术上的限制,它们的读写速度目前还无法达到标准所支援的最高传输速度480Mbit/s。目前最快的快闪记忆体盘已使用了双通道的控制器,但是比起目前世代的硬碟,或是USB20能提供的最大传输速率来说,仍然差上一截。目前最高的传输速率大约为20-40MB/s,而一般的档案传输速度大约为10MB/s。较旧型的「fullspeed」12Mbit/s装置传输速率最大约只有1MB/s。其中业界的佼佼者有深圳朗科公司,M-Systems公司,新加坡Trek公司

(魔方)是谁发明:各个方向都能旋转:轴不怕被拧断:内部究竟怎样结构?

魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于d性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
封闭的结构和手感和现在的主流魔方都是完全不同的,从封闭结构开始,三阶魔方真的有完全针对速拧的设计了。
世界上最早的魔方应该就是封闭结构的,以前也出现过封闭结构的魔方,可是对于速拧的需要来说,老式的封闭结构拥有的只是外形,只有新型的封闭结构才充分体现了封闭结构的优点,封闭结构拥有的不仅只是让你心理更平衡的外表这么简单。
新型的封闭结构究竟有怎样的特点?首先我们要弄清楚传统结构的魔方和新型封闭结构的区别,以及为什么要设计封闭结构的魔方。拆开传统结构的魔方,要是质量好的,角块也许封闭了一部分,可是几乎所有的在棱块里面还有一面是空缺,这是由于设计和制造工艺造成的。这从外表不易觉察,需要拆开看。这种设计首先使得各面的摩擦不均匀,更重要的是块下面圆角的大小直接受到材料厚度的影响。比如厚度为一毫米的侧壁不可能拥有两毫米的圆角。大家容易看出魔方的逆容错性非常大程度是由某几个部分圆角的大小决定的,最直接的比方就是轮子大的汽车通过能力较强一点。所以传统结构的高阶魔方为了有更佳的逆容错性就需要较大尺寸的圆角,需要大圆角就必须增加块的厚度!增加厚度会怎么样?在材料相同的条件下增加厚度就会增加魔方的质量(重量)。在06年大多国内玩家还是认为魔方越重就说明质量就越好,也就越利于速度的提高。不过现在速拧魔方最前沿的设计思路是尽量降低魔方的质量。为什么?因为无论汽车还是脚踏车还是别的什么东西,专门追求速度的东西一般都有轻量化的设计!在同样的力量条件下,质量轻的东西会具有更大的加速度,也就更容易控制。到了魔方上面,反映出来的是要获得最佳的 *** 控性除了需要完美的设计与调校,还需要降低魔方的重量。更严格的说就是魔方里面十字轴的重量、螺丝、d簧和垫片的重量重一些无所谓,中块重一点影响不算太大,可是为了达到更好的效果,角块和棱块就必须降低重量,而角块轻量化又比棱块更重要!
封闭结构的魔方首先可以达到超大的圆角,他的圆角尺寸几乎可以不受厚度的影响!它可以大幅度降低魔方的重量并且保证足够强度!而且封闭结构的平衡支撑也使得它不易变形,在最敏感的部位也不容易受到分模线的影响。那么会不会太轻了?封闭结构比传统结构重量大概降低了三分之一,你要是觉得太轻了不能适应你的喜好,你还完全可以神不知鬼不觉的在魔方里面装上配重!
理论是那样的,可封闭结构实际做出来是什么样子?
封闭一代,世界上大概只有三百个不到,个人觉得单纯手感方面说封闭一代达到了一个新的高度,它让玩家感受到原来轻量化的魔方可以这么美的,它的特点是非常轻盈和灵巧,而且容错性超强,无论顺容错性还是逆容错性都相当不错。可是最严重的问题是外观不好,觉得不齐,还需要胶粘组合。而且封闭一容易发生pop。由于这些缺点,封闭一代非常遗憾的没有正式的产品,成为绝版在中国玩家里面流传。
封闭二代,是封闭一代的改进,而且有几处让人激动的创新。设计上,最大的特点是角块采用了更轻量化的设计,角块保留的是封闭结构的灵魂而不是外形。封闭二代首次引入了防pop设计!在棱块下面和棱块的小盖上有独特设计的小凸起,配合棱块侧面和中块下面的轨道显然让魔方多了更多一层保护。这种设计是否多余?现在看来我觉得确实是多余了!因为往往pop正是因为那个凸起造成的,所以拿到封闭二代组装首先就是用指甲刀把那个小凸起去了,其实非常方便。去了那个小凸起封闭二代是极难发生pop现象的,比国甲还难发生pop,几乎pop现象已经被杜绝!封闭二代还有两个最明显的设计的优点就是首先所有外面的盖子都进行了统一,都是内扣设计不需要胶粘,并且标配会多两个大盖子备用,所以丢了一个甚至两个盖子你也不会难过了。还有一个非常好的地方就是中块上面盖盖子的地方留了一个小口,特别方便你拆开调整d力和距离。这些设计细节,说明了专业和人性!
封闭二代到现在为止出了两版,第一版偏松,第二版偏紧。封闭二还在继续除错和改进中,所以一直还只是国内玩家的内部测试。它需要调整到国内一批权威玩家们觉得非常满意了才会正式面世。它的手感特点仍然让你感受得到轻量化和大圆角设计的优点,而且外观不错。个人感觉虽然比传统结构的魔方是好了不少,可从内部测试版来看还是没有超越封闭一代,不过也有玩家更喜欢封闭二代的,个人喜好也很重要。
封闭结构代表现在世界上最前沿的三阶速拧魔方设计理念。从两代产品的特征来看,这种设计理念是非常成功的。专门针对速拧的封闭结构是中国创造的,并且开发的团队还为它申请了专利。它没有别的参考,只想做成世界上手感最好的速拧魔方。我们期待封闭结构的魔方早日正式推出。 现在中国的魔方玩家其实是非常幸福的,现在我们能选择的速拧三阶魔方种类可能已经是最丰富的了。

魔方的内部结构是怎样的?为什么什么方向都可以拧动? 在液体内部向各个方向都有压强,在同一深度向各个方向的压强都相等,各个方向指什么?

各个方向就是指任何方向

液体内部向各个方向都有压强

液体的压强随着深度的增加而( 增加 ),
在同一深度,液体向各个方向的压强( 相等 )
液体的压强还与液体的( 密度 )有关

单轴结构怎么实现2个方向720度旋转

<pre t="code" l="">transform:rotate(720deg);
-ms-transform:rotate(720deg); / IE 9 /
-moz-transform:rotate(720deg); / Firefox /
-webkit-transform:rotate(720deg); / Safari 和 Chrome /
-o-transform:rotate(720deg); / Opera /<pre t="code" l="">浏览器支援:
Inter Explorer 10、Firefox、Opera 支援 transform 属性。
Inter Explorer 9 支援替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换)。
Safari 和 Chrome 支援替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换)。
Opera 只支援 2D 转换。<pre t="code" l="">定义和用法
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
为了更好地理解 transform 属性,请检视这个演示。
预设值:none
继承性:no
版本:CSS3
JavaScript 语法:objectstyletransform="rotate(7deg)"

液体内部向各个方向都有压强,对吗

对啊 不为什么 因为如果你放一个密度跟该液体一样的物体放在液体的任意位置他都会是悬浮的 为什么呢 因为包围他的液体每个方向都会给他压强的

魔方是如何能够六面各个方向转动的?

]●魔方的简介 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。 魔方系由富于d性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为43×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。 魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。《如五边形十二面体:五魔方,简称五魔,英文名称:Megamix,又称正12面体魔方》《3x4长方体》《3X5长方体》。 三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连线轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程式。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。 原版实际测量下来发现大约 57mm。 如果试着翻阅国外的资料,会发现世界上第一个魔方为二又四分之一英寸(5715mm)的记载。 虽然现在还能见到它,但其中不少魔方制造商已随着历史发展,经历了重重变革。 在日本,今天你仍能买到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的产品由 Ideal Toy 生产,透明包装的下方有厂家的标志。 而现在则一律为 Seven Towns 的纸包装,盒子比早期的看起来还要显大。2000年的时候开始特别定制的新标志。但那毕竟是匈牙利等欧洲国家的公制,真的准确吗?请不要怀疑任何一组资料。 现在我们手里的“克隆魔方”的尺寸已经相当接近于原版了。大多在55mm至60mm的范围。 也别小看这魔方别看它只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000 或者约等于43X10^19。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。这可是十分惊人的! [编辑本段]○魔方的起源 正如本条目开头所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。

魔方内部结构?

中心支柱部分可以理解成三根互相垂直的柱子
然后添上12边块 8角块 一般的魔方是可以拆卸的!

液体内部是否向各个方向都有压强,该如

于液体受到重力的作用和液体具有流动性,流体对浸入其中的任何物体的表面产生压力的作用,就产生了压强,这就是液体内部产生的压强,这个压力作用在一个面上。
又由于液体有流动性

魔方的内部结构图是怎样

是可以拆下来的,先拿角上的那块,用的劲,不用怕,坏不了,本人也曾和你一样好奇过,就是这样撬的,然后再按颜色面装好。

软煤魔方大师已修改的设置怎么还原,主要分为以下几个步骤;
1、打开“软煤魔方优化大师”,点击右下角“应用大全”,就会可以看到软煤魔方所以功能的界面。
2、在“管理维护中”点击“设置大师”。
3、进去之后,会d出对系统、网络等一些常规设置页面。
4、如果你想对恢复原来的“系统设置”的话,可点击右下角的“恢复设置”按钮。又或者你可以在想要还原的设置框把“勾”给去掉,然后点击“保存设置”。
5、还原右键菜单功能的设置,用户们可以在下方点击“还原默认”即可一键还原成原来的设置。

魔方(英语:rubik's
cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺•鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻研棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
1974年夏天,鲁比克
成功地设计了这个机械装置,在兴奋之余随意旋转几下小方块,却发现被扭乱了的立方体无法还原。后来他花了几个星期的时间去研究各小方块之间的位置关系才恢复原状。
魔方是由26个小方块组成的。最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝白相对、绿黄相对、红橙相对。
魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4
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4
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4,2
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2
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2
和5
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版的魔方。
作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现。


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