怎样可以做出星空

怎样可以做出星空,第1张

大部分的宇宙团以深色作为基底,在深色基底上喷绘浅色则可以最大限度的体现出喷笔的过度效果
在前景部分薄喷一点浅色,提亮,形成整体的立体过渡效果。
主体部分喷薄喷提亮。
这样就可以形成一个有远景、中景(主题)、前景的过渡效果。所有的层次感就依据这三个区域进行完成
现在说说一直在说的“可控性”问题,可控性≠随机的状态,需要你能看得见摸得着,以外用棉絮裹在模型表面的喷涂方法由于棉絮过于纷乱,因此是无法进行“棉絮”的调整的所以“裹棉絮”就是一种典型的“随机” *** 作了。
这个例子里产生纹理的方式是用一块撕开的毛毡,边缘呈现不规则形状(随机性)。但是,由于是一块毛毡,因此可以方便的手持、调整角度,因此随机性就有了一定的可控性。
利用毛毡的边沿进行遮盖喷色,利用这种方式就可以尽量的控制随机性了。选择毛毡上适当的边缘形状,结合已经喷好的部分进行遮盖渐渐的前景云的轮廓就可以喷出。
现在我们可以看到的是前景上在打草稿的时候刻意提亮的区域在浅色的燃料所表现的过度效果下就更亮了。而这种星云的效果也更接近于真实星云的层次效果。在这一步其实已经是用棉絮难以达到的层次感了。
继续喷涂远景层次,用的漆量比前景稍薄。
主体部分继续以毛毡的边缘喷出云层的效果,这时一片充满星云并有层次感的天空就表现出来了。
但是这样依旧缺乏细节。继续加细节内容。
主体区域很薄的喷一层橙色,这层橙色是为了营造出星球的光线照耀的效果,规划的星球区域浓一些,远处淡一点。
用这种方法我们就会发现“一部分云层被照亮了”
用白色油漆继续点缀主体部分高光。
继续橙色覆盖
反复多次就可以做出主体星云的效果
用白色油漆厚喷星球的位置。这时可以用牙刷沾上一点白漆d一下形成群星效果。
洞板扣在星球的位置上。
透过洞板为星球着色。
星球的下部加一点深色阴影。上半部分加一些浅色提亮。
这样一颗星球就喷出来了,但我们现在依旧可以看到这颗星球比较突兀,和背景的分离感太强。
怎么办?
在去除了洞板后在星球的上部再喷一层提亮着色。如果白色过于不和谐的话,那么就再喷一点点橙色。
这时,有层次感的星空也就做出来了。

1、新建黑底文件,添加文字和饰品元素,然后保存到电脑(图一);

2、打开星云,然后右键“插入一张”(图二),找到之前保存的黑底文字文件,右键“正片叠底”(图三),于是效果出来了(图四)。

水粉画这个得有耐心,这图过渡柔和,颜色繁多,而水粉画出来的笔触太强,过渡不太好做。所以并不适合用水粉表达,最适合得是用色粉,用手指涂抹均匀过渡颜色,表现力可能更好。当然水粉意识可以画的。水粉的画可以把饱和度对比度做到很强。
首先弄个深色的背景色,然后忽略一闪一闪的星海,把过渡以及颜色的变化做好,最后用亮颜色点星海,或者用毛刷蘸取较稀的颜料,拨弄毛刷的毛使颜色“d”上去,自然形成颗粒质感即可。


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