雾色是什么颜色啊

雾色是什么颜色啊,第1张

雾是指在相对高的空气湿度下,贴近地面空气中形成的1到100微米,肉眼可见的微小水滴或冰晶的悬浮体,雾是呈灰白色或青白色。 我可不是复制粘贴的哦,我打了十分钟呢!

打雾即是有分明暗和深浅度的上色。
为什么要运用打雾的方法来上色呢?因为在一个图案中区分出深浅度和明暗度,才能表现出图案的立体感,更能做到图案的层次,也只有这样才能做好一个图案。打雾有那几种方法呢?
西北雨
什么是西北雨呢?
我们在纹刺时,以手指为轴心,向着我们需要进行从深到浅的纹刺方向进行挑刺。而针在这一工作情形下时,呈从深到浅的的深度排列,在入针深的地方着色深,入针浅的地方着色浅。但这种方法需要两种技术作为支持,一需要高转速的机器,二要快速的移动。如果机器的转速慢,那么在快速的移动中,很可能针还未拔出已经移动过去了,那么只会划开皮肤,而不上色。而缓慢的移动,则不能造成入针深浅的有序排列。
列表机
列表机即是喷墨打印机。顾名思义列表机的方法即为左右横拉的手法,那么同样是左右横拉的手法,怎样才能作出从深至浅的色块分布。有两种方法:
A:在左右横拉中我们通过控制入针深浅来达到颜色深浅的控制,当然这需要我们能熟练掌握纹身机,和一定时间的练习。
B:通过对色素流量的控制来达到颜色深浅的变化。例我们在正常纹刺中,用左右横拉的方法上色,纹着纹着,针管中的色素没了,但我们继续纹刺,这时候纹出的颜色就为浅色。但我们怎样才能控制住针管中的色素呢?我们可以在纹刺中,使用湿棉片,开动纹身机在湿棉片上转动,将针管中的色素排出,然后,后退一厘米继续纹刺,这样就能纹出深浅不同层次的颜色。
呼拉圈
呼拉圈顾名思义既是转圈的手法,但在纹身打雾中,它不是完整的圆圈,只是3/4圈,在3/4圈时纹身针为退出的阶段,我们知道在改出阶段的针呈由深变浅的情形,这样就作出从深至浅的变化。
在一个图案中我们常常三种方法同时运用。用列表机做重色的边线,用西北雨做深浅变化,用呼拉圈做揉匀的工作。
打雾的角度
打雾的角度与割线的角度不同,割线须要垂直,而打雾则须要斜度(排针),大的45度左右,纹身最好的效果就是用最短的时间,最小的创伤面,上到最饱和的颜色,人体皮肤呈半透明的状态,就如我们能看到自己皮下的血管,如果我们垂直将颜色刺入皮肤,看到的只是一个点,而倾斜看到的则是一个面,这样既降低了对皮下组织的损伤,又能达到大面积的上色。
打雾的深度
打雾的深度依据图案颜色的变化而定,如图腾纯黑色块在所有颜色中是最重的,象一些淡雾,最虚的部分是最淡的,那么它们的入刺深浅也不一样。因为入针太深会导致晕色起疤痕,太浅不易上色,所以,入针深度应在真皮乳头层的上层,与表皮基底层之间做为沉淀层最为合适。
打雾由深入浅的方法
有三种:1可由手法的轻重掌握深浅的变化,即入针时重出针时浅做一个明暗变化,它可以是一笔之内的变化,也可以做大面积整体的变化,即整体的笔法由重到轻;2可由针嘴内色料的多少决定深浅的变化,当我们沾到色料纹刺时,你会发现第一笔上色时颜色重,渐渐因为色料越来越少而变得越来越淡,我们可以根据这个特性而掌握深浅的变化;3可由稀释墨色来达到深浅的变化(特指黑色)一个纹身师常用的墨色有三种:纯黑、淡黑色、清水。在 *** 作时通常用这三种墨色。同时做出明暗效果、深浅的变化。即沾上一笔纯黑做最深的部分向浅色过渡,再沾一笔淡黑与之衔接向浅色过渡。过渡时须压住前一笔约一公分左右这样才会衔接自然。

使用CURVES(曲线)调色,或者使用LEVEL(色阶),如果嫌色阶不好控制,还是建议使用曲线吧,好 *** 作。

为添加曲线,然后把默认RGB旁边小三角打开,改为RED,用笔触将线性的直线上方向下拉,如图所示。这样的话,带通道的(透明显示)素材就可以变为红色,然后再把素材的融合模式(blending mode)改为添加(add),血液就很鲜明了,降低不透明度(opacity)可以降低血液的亮度,RGB的add混合很好调整。


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