iOS OC声明变量@interface和@property的区别

只在@interface中定义变量的话,你所定义的变量只能在当前的类中访问,在其他类中是访问不了的;而用@property声明的变量可以在外部访问。2用了@property去声明的变量,可以使用“self变量名”的方式去读写变量。而用@interface的方式就不可以。3 这里给出一个链接:>

本文重点: 请求类型为 DELETE, 且入参为数组

其他请求类型往后可能会更新 目前还没研究, 如果是需要其他请求类型的童鞋可以跳过了

注意事项:

简单的请求如下:

h 文件

m 文件

浑浊: 低于22产生尖锐阴影,高于22扩散阴影,控制制作蔚蓝还是阴暗天空
功率: 小于1变暗,大于1变亮
向北偏移: 调整日光方向
太阳大小: 设置太阳的半径,半径越大阴影越虚,反则实
新模式: 勾选后日光和场景出现地平线,不勾选日光作为环镜存在
混合天空纹理: 日光和HDRI环境混合使用
重要性采样Imp Samp(Importance Sampling) :勾选可以降低噪点
地面 :地面起始/混合角度控制黑色地平线区域

类型黑体&纹理: 纹理光通过贴图上的颜色信息作为灯光照明
功率: 灯光的强弱
色温: 调整灯光照射颜色 数值低色调越暖,数值高色调越冷
分配: 控制灯光在场景中照射效果,例如用黑白贴图,颜色来影响灯光环镜
表面亮度: 勾选时当改变<灯光标签-细节>“水平/垂直尺寸时灯 光明暗度随灯光尺寸变化而变化,反之则不变化”
双面: 灯光两面产生灯光照明
采样率: 场景出现多个灯光产生的噪点,使用较大采样率可以减少噪点,默认1
使用灯光颜色: 勾选后<常规-灯光颜色> 更改颜色灯光颜色发和变化
可视:
摄像机可见<不勾选灯光实体不会被渲染>
阴影可见性<控制当前灯光遮挡其它灯光时是否产生阴影>

纹理环境: 通过颜色为场景选择需要的色彩信息
HDRI环境: 通过HDRI贴图来影响环境
功率: 用于调整场景整体亮度
旋转XY: 调整HDRI贴图方向
类型主要环境: 当前灯光作为环境光
可见环境: 为场景添加其它灯光效果
背板: 作为背景使用
反射: 只会影响物体反射
折射: 只会影响物体折射
AO环镜纹理: 直接照明模式下使用
媒介: 添加雾 添加雾的效果
厚度: 通过场景大小调整雾的厚度
密度: 雾的密度大小001~01之间
吸收/散射: 可以通过浮点或者RGB颜色控制雾的效果
相位: 数值小时吸收散射颜色比较接近,大时颜色分界比较清晰

OC贴图类型详解


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12727382.html

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