DX12是不是真的支持交火显存叠加

DX12是不是真的支持交火显存叠加,第1张

微软确实是这么说的,而且DX12中也确实是有这种功能的。
但是,现实是骨感的。其中对这个技术最反感,以及最反对的,是NVIDIA。AMD和英特尔都是支持这个技术的,英特尔近期甚至直接和AMD合作,推出了一个核显性能很强大的CPU型号。
但是由于NVIDIA本身没有CPU业务(只有有CPU业务的企业才会支持微软这个技术),支持这个技术反而会让自己的产品成为辅助工具,NVIDIA肯定是不甘心也不会同意这么做的。因为这样一来,NVIDIA产品中,尤其是显卡的性能就突显不出来了。
谁都知道NVIDIA的显卡技术是领先于AMD的,这也是NVIDIA在显卡市场上份额一直很大的根本原因。但是,如果微软的这个技术真的推广的话,那么NVIDIA的显卡的技术优势就不太明显了。以前玩家选择NVIDIA的显卡就是因为它的性能比AMD的显卡要强大。但有这个技术,那么玩家只要购买AMD的性能稍次一些的显卡(AMD的显卡价格毕竟比NVIDIA要便宜),然后配个好一点的英特尔的CPU,这样在DX12下照样能够获得不逊于NVIDIA显卡的游戏性能,从而对NVIDIA的显卡销量造成影响。
因此NVIDIA肯定会想方设法让自家的产品不支持这个技术,会从各个方面去进行限制。在全球最大的显卡厂商不合作的情况下,微软的这个技术有可能最终会泡汤。

首先应明确的一点是微软的DirectX
12规范还未最终完成,只有支持DX12的游戏才能交火,这样一来就不得不提到目前最常用也是交火效率最高的交替渲染模式了,因为存在接口带宽等因素的限制,若你要把两个显卡的显存里都加载入相同的数据供各自的GPU使用,显存变成双倍了,要存的数据也变成双份的了,所以说实际所使用的显存并不会叠加。
因此交替渲染模式以目前的技术来说是不支持叠加显存的,这是为了保护机器,以免显卡爆棚。
至于你所说的AN混交才能叠加显存,个人认为是也是不一定的,目前只是有新闻说DX12将会支持这些功能,至于正式版是不是能做到显存叠加、A/N混合交火等,这个只有等系统正式版上市了才能100%的确定。但因DX12将要采用的“分割帧渲染”技术能使AN卡数据共享(是否能完全共享尚不清楚),这极大地减轻了接口带宽等工作量,又使AN混交叠加显存存在可能性。


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