看3D画面就头晕,想吐。

看3D画面就头晕,想吐。,第1张

人之所以会感觉到晕,是因为脑内部的“前庭”,能感受头部位置变动的情况,与维持身体平衡有关。前庭是内耳的组成部分,它控制着平衡、协调、垂直平衡、肌肉紧张度及身体所有的肌肉, 包括眼睛的肌肉。 正是由于前庭的存在我们才可以在空间中表达我们的身体,作出各种动作。 前庭还是身体传达给肢体所有感官信息的重要中继站。如果一个人晕车或晕船,或原地转两圈就晕,就是他的前庭和半规管在起作用是维持身体平衡的最主要器官,是正常的 那么打这种游戏时,画面在不停转动,相当于自己在转圈,前庭感受到了,眩晕感就产生了,另外,打这种游戏室内通风不好的话更容易感到眩晕 解决办法:1、要让前庭不那么敏感,唯一的解决办法是练习旋转,没事的时候原地转转圈,由少之多,持之以恒,逐渐前庭功能便会麻痹,不出一个月,你的抗眩晕能力就能提高不少,这就是为什么那些航天航空航海军人,有一项训练是要坐在旋转机器上飞速转很多圈,就是因为多转才不会晕,放心,让前庭麻痹对身体并无害处,不过时间长不练习转的话,就又会恢复到一转就晕的状态 2、玩游戏时一定要保持空气流通,适当休息
麻烦采纳,谢谢!

店家的解释是,因为3D影像现场感的图像,也存在眼睛容易疲劳,更受心情的影响。我还没来得及问要怎么克服高清3D电视会头晕的,店家就主动告诉我,想要要克服重影现象的发生,就要保持3D画面连贯性,只要电视面板的刷新率达到120Hz,画面就越流畅,看3D电视的效果也越好。

玩3d游戏眩晕,是一种由于暴露于主、观运动状态下及环境下,受不适宜的运动环境或运动环境中的不习惯因素刺激所致的运动综合征。
3d游戏,是一种主观性运动环境,是视觉上的错觉,是感觉矛盾,这种视觉信息,是畸变的空间定位信息,与前庭系统中前庭末梢、桥脑、小脑、皮层等神经核团区原有的模式相矛盾而产生冲突,发作眩晕。3D眩晕主要是指进行相对拟真度高的3D游戏时,引起头晕的人体症状。这种眩晕可表现为旋转,恶心,面色苍白,有些甚至出现冷汗,腹痛,血压下降严重的时候,患者会出现呼吸缓慢,眼球震颤或晕厥。
这种眩晕与人的生理结构有一定的关系,3D眩晕是由身体空间定位障碍引起的运动或位置错觉引起的,导致眩晕症状的出现。如果患有3D眩晕,可以通过休息、分散注意力或自我催眠来缓解它。3D眩晕是指在执行高保真3D游戏时,视觉感知和内耳前庭器官传递给大脑的信息不一致时出现的眩晕症状。人们感觉自己在移动的方式是:1视觉感知:环境变化的感知,反馈“本身在移动”的信号在大脑的中心。2内耳前庭器官,它感知各种特定运动状态的刺激,传递和感觉到中心。

3D是以双眼视觉为基础的偏振光原理。特制的偏振眼镜可以将左、右 "双影 "叠加在视网膜上,由脑神经产生三维视觉效果,从而展现出连贯的立体画面,让观众感受到扑面而来的景象,让观众有身临其境的神奇体验。

很多人认为佩戴过多的3D眼镜可能会引起红眼病等眼疾,所以认为看3D不好,否则会伤害眼睛。还有的人看完3D后可能会出现头晕、恶心等症状,所以有些人非常排斥3D。因此,在观看时,投射在屏幕上的画面实际上是由两张重叠形成的,这就是为什么用肉眼观看时会发现屏幕上的是双倍的原因。人眼需要调整融合功能来调整眼前的3D画面。当融合功能不好时,会出现眼睛干涩、头晕甚至恶心等不舒服的反应。

其实,目前的数字3D不会对眼睛造成伤害,头晕也是因人而异。但是,由于3D画面生动,镜头转换频繁,人眼向大脑发出的信息是真的在动,但大脑却没有收到肌肉运动的信号,导致大脑出现 "知觉错误 "的矛盾。在看3D的时候,病人会出现头晕,可能是因为这个原因,因为视觉和前庭睡眠之间有前庭眼反射,如果前庭眼反射受到影响,病人就会出现头晕,在看3D的时候,往往是因为,不是普通的视觉信息,是一些通过电脑,然后通过电脑技术合成的,一些视觉信息不能适应的特殊视觉信息,然后就出现了前庭头晕的协调问题。

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lz好,3ds游戏玩多了,对于部分人来说会出现头晕呕吐的情况,就好像有人玩cf也会头晕一样,头晕呕吐是因人而异的,还有就是玩3ds游戏开3d效果是对眼睛的伤害有点大,不过适度游戏就没问题了,这3ds发售时任天堂提到过的

用3D眼镜看**为什么会头晕恶心?专家介绍:当一些人的眼睛调节融合功能较差时,就会产生眼睛干涩、头晕甚至是恶心等不适反应。

此外,在观看3D**时,观众常常为剧情所吸引,注意力高度集中,眨眼频率降低,而在一些动作影片中,画面又常常带给观众强烈的感官刺激,在这种情况下,观影者更容易产生疲劳。

看3D**

眼睛接信息比2D多一倍

“看3D**时眼睛所接收的信息比2D**会多一倍,所以很容易出现眼部不适甚至头痛的情形。”专家认为眼部的不适,与接收过多的信息量有关。

观看3D**时,通过立体眼镜,眼睛接收到相应的信号,找到立体感。通常来说,成人用的眼镜规格是一样的,但观影者的两眼之间距离未必都一样,差别大的人,看3D**时眼睛就可能不舒服。“这是因为,3D**的两部摄像机之间有一定的距离,这就相当于观影者的两眼之间的距离。通常这个距离会取大多数人的一个平均值。”刘金寿说。对于个别人来说,眼镜不合适就成了观影时眼睛受累的原因之一。

另外,看3D大片时,多数人都很容易进入剧情,心理上会跟着影片角色有波动起伏。再加上感官刺激和视觉震撼都挺大,人的注意力会高度集中,眨眼频率低,眼睛的聚焦也不断变化。如此投入,也容易让人更累甚至头痛。

戴立体眼镜

进入眼睛的光亮减弱一半

现在**院环境好,光亮足够,可一些有轻微近视的人,看3D**时,还会有眼睛不适的感觉。专家介绍,这与3D**进入眼睛的光线变暗有关。

“视力不好,眼压过高,看3D**时都会有不同程度的不适感。”刘金寿说,这是因为,看**时所戴的眼镜,几乎遮挡住了影片画面一半的光亮,进入眼睛中的光线是微弱的,亮度不是平常画面的水平,所以视力有疾的人会感到吃力。

另外,3D大片一般都会让人有身临其境的感觉,人在观影时情绪也会跟着**有起伏。“青光眼受心理调节较多,如果外界有紧张因素,会导致眼压升高,刺激青光眼的发作。”眼科教授说。

有实验结果表明,3D造成的视疲劳为普通画面的3倍。尤其是戴着和成人一样规格的立体眼镜观影时,未成年人的视疲劳会比成年人更为严重。

两眼视力差别大 恐找不到3D感

戴上立体眼镜看3D**,人会有身临其境的感觉。比如,老虎朝向观影者的正面呼啸而来,人在森林中穿梭时观影者也仿佛置身其中。可这样的3D效果,有人戴了立体眼镜也不一定能看到。

“不是所有人都有立体视觉的,平常肉眼观看的立体,有的人就感受不到立体效果,就是这个原因。”贡雅洁说。据了解,人群中约有10%的人立体视觉存在问题,即便视力较好的人,也仍有约3%的人立体视觉异常。

“除了有人天生没有立体视觉之外,有的人两眼视力差别较大,比如屈光参差在250度以上的,也很难享受到3D大片所带来的立体效果。”贡雅洁说。这是因为,人类需要两个眼睛同时使用,才能形成立体影像。如果两个眼睛屈光度相差较大,如双眼屈光参差、高度散光、高度近视,也难以达到双眼平衡,找不到3D的立体感觉。而且这些人,也比常人更容易出现眼睛干涩、酸痛等现象。“另外,患有内斜视、外斜视、眼肌异常等眼部疾病的人,眼睛就更不可能达到立体视觉。对他们来说,3D跟2D实际上没多大区别。”

感知“立体感” 大脑神经的参与很重要

为啥看3D**要戴特殊的眼镜?刘金寿介绍,戴上特殊的眼镜后,两只眼睛等于两个不同视角,大脑将分离的画面合成一幅图。因为3D**的原理是以两台摄影机仿照人眼睛的视角,同时拍摄。在放映时,也以两台放映机同步放映,左右摄影机拍摄到的画面至同一面银幕上,再借助特殊的设备确保左眼看到左眼应该看到的影像,右眼看到右眼应该看到的影像,这就模拟了人眼真实观看现实世界的过程。“这些信号通过视觉神经的传递进入大脑,经过大脑的加工,就是我们感知到的身临其境的3D效果。”

其实,无论用单个摄影机拍摄还是两台摄影机拍摄,**都是平面的,只是视觉上的感受让我们觉得它是立体的。而最后让我们感知到“立体感”的,除了视觉还有大脑神经的参与。也有人说,3D技术,是通过左右不同的光线,通过观影者视觉神经和大脑的加工,通过“立体”的感觉,形成景深产生立体感的。

8岁以下孩子 不能经常使用3D眼镜

每个人看3D**时,如何缓解这种不适感呢?医生建议,看3D**时,可以选择稍微靠后一些的位置,每隔15—20分钟最好摘掉眼镜休息一下。如果感觉眼睛不舒服或有头晕、恶心的症状,应立即停止观看。

另外,干眼症严重、青光眼患者、沙眼、白内障患者不适宜戴3D眼镜。8岁以下的孩子视觉系统发育还没成熟,眼部结构相对来说较为脆弱,若经常使用3D眼镜,眼睛容易疲劳,时间久了会造成视力下降。


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