DotA v6.71b AI CN.w3x种的斧王怎么用

DotA v6.71b AI CN.w3x种的斧王怎么用,第1张

2的敏捷成长,使的斧头的可塑性非常之强,因为斧子没有被动的伤害减免,也没有力量附加技能,所以首先第一点你必须排开的错误印象是:斧头很肉。事实上,斧头的抗击打能力极低,只有吼叫后的三秒而已。吼叫牵引住的对手将无法使用技能,物理攻击会被斧头本身30点的护甲附加格挡大半,也就是说吼叫中的斧头是近乎无敌的存在。所以斧头不是tank和伤害承受者,斧头最适合的定位是先手控制和DPS制造。
斧王
对线技巧
在以上给出的加点方式中,有几种是晚螺旋的加点。这是优势路对线最具杀伤力的办法,当双方兵线交接的时候,战斗饥渴可以让对手承受一部分高额的伤害,然后在对手准备寻求机会补刀的时候,斧头作为近战贴上去吼叫,为队友跟进做铺垫,更重要的是,可以百分之百的发挥饥渴的全额伤害,这是最正确的对线方法。反击螺旋很可能会干扰你的补刀,而且会造成对手可以轻松反补化解战斗饥渴的局面,要想获得线上的优势和压制效果,那么必须借助直接伤害最高的技能,战斗饥渴。不必担心对手的技能强力收兵,你要做的
斧王
就是避免对手在技能收兵的时候伤害到你,只要对手的魔法用来对兵使用,那么你就可以毫无顾忌的补刀和继续用战斗饥渴压制,因为第一:一个没有魔法的对手很难对你构成任何威胁,第二:战斗饥渴的CD短和魔法消耗低,可以用来对付大部分的敌人。当然对付幻刺这种拥有dota第一的补刀技能的近战,不要使用这种自投罗网的对线策略。再或者,卡对手D的CD释放战斗饥渴,攻略只是一种技巧,真正要看什么人去运用。编辑本段打野技巧
开局优势路河道看符文,之后野区晃荡一圈,查看野怪的种类和数量,这是至关重要的,他决定了斧头的经济发育状况和等级状况,你必须明白的是,一个打野的斧头其经验可以媲美单中solo或者会更高,而且这部分争取到的额外团队经验意味着线上的队友可以独享大量经验甚至轻易达到以一敌二。切记的一点是,打野容易被抓,除非队友线上的压力不大,或者信息交互很到位,否则不要做这种此地无银三百两的举动。 打野要慎重的单位有两组,一组是双混乱攻击的熊战一家,一组是单混乱攻击但是有光环并且很硬的人马一家。很庆幸的是,如果你看完攻略,你可以无视任何野怪类型,轻松15分钟内作出你需要的875和跳刀。
斧王
因为双熊战会刷新的野点是在(以近卫为例),近卫野区左上角,如果要以这个点为起始点那么优先升级吼叫,将野怪勾出,在其准备回头的刹那,释放吼叫,这时候野怪被拉出极限仇恨区域,转为视野内无限跟随,斧头只需绕塔2塔一周,野怪就会被塔打残,之后将野怪带到无人区清理。通常会直接跳到2,然后升级螺旋。 之后采用螺旋卡位打野流,或者积攒到一定波数后集中清理,代价仅仅是100块的药膏一瓶。 战斗饥渴是打野的神技,野区的斧头除了必要的吼叫拉出难以清理的野怪和螺旋打野之外,两次饥渴直接远程清理某些硬骨头野怪是非常廉价和实惠的,同时可以避免血没了,蓝满着的窘境。

技能加点:313134311黄点42222黄点。。。
技能介绍:
狂战士的怒吼E:真正的王者之吼,来自地狱的咆哮。是完美的控制技能。
战斗饥渴R:非常好用的削弱技能,中期可以令对方英雄相当于没有气血的自动回复,还可以很好的压制贫血英雄。
反击螺旋X:斧王的招牌技能,尽显其霸者的不可侵犯,令一切敢于接近斧王的对手望而生畏。那融入血脉的反击即使在晕眩时,甚至是时间停止的结界中也会发动,而且是范围伤害。
淘汰之刃C:来自血吼的审判,是蒙哥卡恩的骄傲,无数亡魂的恶梦。这是斧王的华丽所在,可以瞬间斩杀战场上的弱者,即使是DK,暗牧,或者是魔免。
斧王的技能真的是非常霸道,他拥有3个完全无视魔免的技能。是一个集控场,肉盾,断兵,限制,清场的多面手。正是因为这个原因,斧王有多重路线,其中,我不赞同斧王一级打野或者断兵。斧王拥有全DOTA数一数二的被动技能,是当之无愧的近战之王。前期冒着生命危险去断兵,而且让自己的队友无法补刀和分享经验。斧王在压制近程英雄时是绝对的王者,他应该和一个先手的限制英雄一路,当对方英雄处于晕眩或减速时勇敢地上去吼,2圈过后敌人就会心虚的退回去吃药。
技能当然是1级升反击螺旋,然后1
3技能对点,主升吼,6级学大。有些斧王不升2技能而是选择升黄点,真是捡了芝麻丢了西瓜。
关于装备,当然是首先出先锋盾,这件物品是斧王的神器,就像是为其特制的一样,使斧王冲锋陷阵,更加勇猛。然后是相位鞋+跳刀,再后来是挑战,不推荐直接憋跳刀,因为当你早早出来跳刀后你会发现你的魔法总是不够。后期就是西瓦+龙心。
斧王在队伍中的角色是控场+肉盾,不推荐斧王出狂战
辉耀等打钱和输出的装备,他的3技能已经是完美的打钱技能了。

目前流行的加点:主加点灯(战争饥渴),副被动(反击螺旋),点一级的吼,有大加大。
出装:1、打野流:屌丝鞋(静谧之鞋),圆盾转先锋盾,跳刀,有钱可以A杖。
2、占线流:圆盾转先锋盾,秘法,跳刀,可以A杖,可以刃甲。
斧王后期可以出的很多,挑战转笛子,刃甲,A杖,很多。只要肉就行了!!

点灯我半年前就开始玩了,不过那时候的版本不太适合 只能作为奇招来用。 现在的版本挺适合点灯流的,因为斧王被比较大程度的加强了。 前期加点不固定,6级前 转一般是2级(1级打野或者线轻兵能力不足),R是2级到3级。如果队友控制足,则不点E 直接3级R。如果队友控制足 就点1级的E 2级R。因为斧王初期的蓝不是很多,可以考虑出个灵魂戒。如果顺的话就直接做出指环 秘法吧。点完灯保持距离,再继续点 ,一般3级的R 2下可以烧500血以上。所以如果对方不补一个单位很可能被击杀 。点一些保人的辅助英雄效果更好。 点灯不叠加,所以记得省着用。 出装就是看情况了,一般局可以考虑灵魂戒指,当然你圆盾是不可少的。 可以打野到线上点灯GANK 后面就是先锋 秘法(相位) 再跳刀 之后A杖 西瓦 龙心均可。

斧王的团队定位肯定是肉加辅助团控。没有跳刀前要接后手吼,有了跳刀瞬间蜕变成团战先手。
无视魔免的长时间控制是吃饭的家伙。
切入时机 总体无非就是 打断对面的重要持续施法,控制对方开启黑黄的核心输出,或者抢先手尽可能多的控制对面脆皮法师。
出装 一般是 相位 秘法各取其一,速跳刀的不推荐相位,功能重叠而且蓝吃紧,出了相位就要尽可能考虑肉。
先锋 挑战 这些都是必须品,看对面前期主输出来源来考虑次序。中期可以就出块板甲,性价比很高,有钱就可以转希瓦,也可以把挑战转笛子。跳刀还是必出的,不过要考虑自己肉一点的情况下出。对面物理瞬间爆发特别高时考虑韧甲。龙心,飞鞋 这些都是纯后期可以考虑的。
不推荐辉耀,30分钟以后的辉耀性价比极低,真要有钱可以考虑强袭。永远别想把斧王当后期DPS打,不是他不能打,而是比他能打的有的是。
斧王本身没什么让自己一直能肉的技能,要注意且战且退,该耸耸。前期回血差的情况下能躲开非指向的AOE技能还是要躲开,当然该一马当先的时候不能虚。最好是站在最前面,同时队友随时可以接应的地方。别上去卖骚被放风筝,应该猥琐的游荡,等对面走位失误,队友控制上了立刻接后手吼。
路人一般怎么打的都有 一级断兵(0秒30秒刷兵,断一波等一波),混线3级断(其实危险性更高),打野(用72C野区远离,争取多拉再打,要不效率很低)
CW基本上不了场,除非作为骑兵 ,一般311 双奶保速推对面优势路,反正不好打。

斧王在现在的版本来说,已经很少出场了,主要是因为他的手短,技能释放需要对于小兵的仇恨值和英雄的走位有比较高的要求,不然线上很容易被压。
因此,现在的fw开始一般都是打野,但是如果fw和全能,或者DK,或者暗牧一起的话,在线上可以尝试截兵,一般别截,除非对面确实太菜了
现在写写打法吧:出门装一圆盾,一大血,一吃树,带3个树枝吧,打野没人干扰的话,在补给用完的同时,875应该已经出来了,之后看情况出鞋或者裸先锋。鞋转相位,为了fw更好的走位和吼。
升级主升3,辅升1,有大加大,2技能看情况,因为前期魔法比较少,所以升一级为了打断瓶子就行了。
之后装备可以憋个跳刀,不过这得看情况,如果自己伙先手技能不够的话最好出跳,这样也可以用来逃生。不出跳得话继续肉,挑战,冰甲等,如果前期对面dps就很强的话,可以考虑出个刃甲。
fw对于团队的作用很大,特别是他的1技能吼,是无视魔免的,所以团战找好时机吼住越多英雄越好,不过要注意自己的血量和走位。
还有再说下前期如果走线上的话,一般打法是,通过点A对方英雄拉小兵仇恨,拉的时候注意走位,对方是远的话还要注意血量,这样可以让自己3技能更好发挥。
具体看你 *** 作,如果有什么问题再说哈

诺克萨斯之手

诺克萨斯之手,别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

一般是上单英雄,也可以打野。

上单的话,出装推荐如下:

对线技巧:

主点Q,副W,有大点大。 对线时期,主要是补兵。 偶尔有机会就EQW和对面换血。换血换的差不多了的时候,机会来就开始打一套带走:上点燃(不要觉得浪费,不管对方是否死掉)然后再继续用技能EQW加上平A,差不多就死了(不要忘记有机会就平A)。

对面如果比较厉害的话,就猥琐一点躲小兵后面,用Q补兵和耗血。

一般的话,打团战打对面脆皮消耗两下,一个大就可以带走,他的大有流血效果,很伤的,我打ADC经常难逃其手。

(图和部分解释文字非原创,希望有所帮助,望采纳。)

首先,斧王的定位是个中前期gank,稳定大控型的英雄。斧王两个物品必备,跳刀,先锋,前期最好混野区,越早出跳刀越好,没跳刀的斧王基本被人放风筝,会死的很惨。
再来说加点吧,出门能点金就点金,祭品不适合斧王。不能就出卡片,实在太烂就250的圆盾加魔棒,剩余的买吃树。选符文1符文,别的都不适合斧王。主被动,副吼,对面除非有重生,那4级血1级点灯,有大加大。
出了裸鞋,你会说没跳刀对面抓的凶怎么办,我只能说买雾,跟队友团灭对方一波,基本局势就能扳回来了。除非碰见2队友,斧王的控还是很稳的。出完跳刀后赶紧补个先锋,吼住人杀人回血很多,基本斧王就不需要什么肉装了,如果怕被法师秒出挑战吧,新版本的挑战真的很好用。谁用谁知道。如果想提高输出,那么就刃甲。

如果对面有蛇棒我最开心,要是对面有个小兵在一群蛇棒那,那么别不舍得大了,一个大给小兵吧,蛇棒钱都是你的了。所以对面有小y,我最想选斧王。

我的斧王最近打了好几局没输过,就是这么加点的,如果有人怀疑我我也没办法。后期的斧王我的确不会玩,因为我认为斧王需要的装备就那些够了,团战第一个吼住一群人,你的贡献就大大的。

吧友的不同看法:

取个烂名字好难:先锋毫无价值可言,续航能力跟不上,反正关键时候吼了是打不死,不如一个三级卡片实在,团队性更强。FW推荐出门就是圆盾魔棒吃树TP,速度TP去四级野店,只要你会拉野,对面没有针对性的杀你三次以上,5分钟跳刀很稳。然后看经济情况出刃甲卡片。多跟团走,团战致富,这才是好的斧头。当然了,打低端局,果断裸圣剑好无解,再一个AB就是对面的噩梦。

这_不科学:出门圆盾吃树药膏魔棒近卫黄金三野没人抢品稍微好一点出兵前四五级,一符文,技能的话一级学转然后e黄对点,对面没有太肉的英雄可以晚点学点灯,出个草鞋直奔跳刀杀几个人刃甲就有了,不建议前期吼住开刃甲,注意时机,用刃甲可以过度到下一个吼既能保命又能继续杀人,然后换假腿飞鞋都行,想出卡片就出两个三级的,不想出直接龙心冰甲,虐菜出冰眼也不错,僵持的话出个隐刀很风烧,还有些装备比如羊刀林肯甚至风剑都看局势吧。

骷髅多力量大:祭品太适合斧王了,加护甲,加攻击(转),吸血,打野无伤啊,还有12每秒的回魔,肯定选黑豹加攻击和回血了,加魔棒刚好魔够用,刃甲的10点智力感觉就是为这个设计的,魔刚好够用,而斧王残血拼的多,黑豹回血特别合适!


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