可以用Trapcode里面的Particular粒子插件来制作。
网上有下载,搜索 Trapcode 就可以下载一系列的插件,很简单的安装 都是破解版的。
Particular插件粒子相对高级一点,网上有全套的教程,很容易找。
系统自带的粒子更简单一点,和Particular一样,新建一个图层,增加Particular效果,0键预览就可以看到粒子发出,粒子发射有体积,点,方向等发射范围,粒子可以调节速度,大小,形状,还可以自定义粒子,发射有旋转,空间可控,Particular高级一点就是灯光引导粒子,反d,反d发射等内容,此外还能增加景深以及阴影效果。就这些,无论是2d还是3d的粒子,参数几乎都差不多,3dsmax,maya粒子稍微高级一点,houdini更高级。你可以先去绘学霸网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >你可以先去绘学霸网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >好麻烦的,你搜搜相关视频,应该有的吧,
大致的思路就是在particular里面选发射器模式是点状的,在粒子属性particle里面选颜色是白色,样式是云状cloud,然后对发射器模式里面的位置即position做一个动画设置,就是让发射器走一个你规定的路径,出来效果可能不好,因为你要控制流量,就是粒子发射数目,在某点多些,在某点少些,最后还要再图层上面有个正弦波标识那里点一下,将发射数目的线性变化改成柱状图那样变化,这样就可以让粒子数目衰减增多不是渐进,而是瞬间增加和减少
1、转换为三位图层
2、粒子插件发射器选择Layer图层模式
3、在图层模式下选择
4、把显示关掉;增加粒子数量
5、自己适量增加
6、把粒子速度都调成0
7、粒子大小调小,数量增多就OK了
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