VR灯光材质具体怎么使用

VR灯光材质具体怎么使用,第1张

vr灯光材质即VRay材质。
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
各种常用材质:
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08
3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):09 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09
折射255 光泽(模糊):09 光折射率15
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2。

将下载的材质导入3d-max中的具体 *** 作步骤如下:

1、首先,在3d-max中打开 材质编辑器:

2、接着,打开材质/贴图浏览器:

3、然后,在d出的下拉菜单中新建材质库:

4、这样就已经成功创建新材质库了:

5、点击新创建的材质库就能够使用材质了:

在A处打开场景,进材质编辑器,点最左边获取材质按钮,对话框左边栏点选场景scene,右边列出当前场景所有材质,左栏下方有个另存为save as,把当前所有材质保存成一个文件带走,在B处打开任何一个场景,还是刚才那个对话框,选左栏上方第一个选项mtl,下面有个打开open,打开你前面存好的材质文件就可以使用了。

1、最好将材质库放在3dsmax的materiallibraries(版本不可能名称不一样,即材质库)下。
2、在材质编辑器点菜单材质Material--获取材质Get Material对话框---点材质库Mtl Library---打开
找到上面的文件夹,打开mat即可。
不管是max还是Vray材质库,都一样。
当然要看到Vr材质,需将渲染器指定为Vr即可。

把材质库放到安装目录底下的材质库文件夹,这样每次调整用时候点打开就很容易找到那个材质库了。创建材质的话很简单啊,把材质库另存就可以了,想编辑的话把材质球在材质编辑器打开,编辑,当然也可以重命名,再点保存按钮。无论如何,每次都得重新打开材质库的,除非用的2011及以上版本,新的材质编辑器会默认把已经打开过的材质库保留,这样每次点开那个材质库按钮时就会直接显示了。

材质库文件,下载vr材质(材质文件的后缀名为mat),然后把mat文件复制到max安装目录下的matlibs文件夹内。运行max,M调用材质编辑器,选一个材质球,点选standard,在d出的栏左边那块区域选mtl library,接着还在这篇区域的下方选open,选择你要导入的材质文件,下面就可以在右边的栏里双击直接用了


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12881732.html

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