lumion怎么画区域

lumion怎么画区域,第1张

按步骤来。
lumion虽然是制做大场景工具,但环境大小也是有限的。当你刷地形到一定边沿的时候就看到有一条边线,场景里就以这个方形为设计场所。方形之外就刷不了地貌,就是渲染时,色度、清晰度都比有效设计区内有差距。但是这不是影响你做大场景的原因,(Lumion30以上的版本设计区域好像加大了,但30以前的版本也足够你制作大场景。)而是你制作时将模型、纹理放大。所谓的大小是相对的,如果场景的所有模型、纹理都缩小、地貌调节细节也用小笔刷去刷,地貌的纹理也可以缩小的。摄像机也拉低。
Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作动画和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和景观设计。它也可以传递现场演示。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。本教程是以Lumion60来讲解的,课程总共分为四个部分,分别是Lumion基本简介和常见问题、雍和园新中式风格住宅景观案例、海南C13-14商业综合体景观案例、松湖雅苑西班牙风格住宅景观案例。在这四个部分的学习中,老师将带你全面地理解和掌握Lumion的各个方方面面,比如,如何处理工作中的Lumion各种常见疑难问题,如何建模、材质、植物、打光、构图、调整与最终效果的呈现等等,通过这三个案例的学习,你能够完全熟练掌握Lumion效果图渲染。

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视频 16按编辑顺序进行回顾_mkv

15本教程SU模型的不足_mkv

14特效讲解_mkv

13视频特效讲解_mkv

12特效叠加出来的水墨风_mkv

11万金油的特效(景观)_mkv

10保证质量的前提下高效种植_mkv

09个人收藏的LUMION植物_mkv

08LUMION植物知识点补充_mkv 07

后期剪辑 *** 作演示_mkv 

想要在lumion中对各个面赋予不同的材质,在SU建模的时候就要做好材质分类,比如说同一种材质的墙都填上**,而是另一种材质的地面或其他构筑物就要统一用蓝色填充。在lumion中对于在SU中是同一种材质的面是统一赋予lumion材质的。


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