先做蝴蝶扇动翅膀的剪辑。
然后在主场景用引导线做蝴蝶飞沿路径飞的动画。如果要多个蝴蝶飞就多做几个,要注意就是一个蝴蝶一层,一条引导线一层。
做一个蝴蝶扇动翅膀的元件,然后再拖动到场景中,新建引导层画一条曲线作为蝴蝶运动的路径。(路径用铅笔绘制,而且请尽量保持圆滑。在引导路径的时候关键帧大约在100帧左右,中间可以建多个关键帧来分隔否则可能蝴蝶不会按照路径来飞行欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
先做蝴蝶扇动翅膀的剪辑。
然后在主场景用引导线做蝴蝶飞沿路径飞的动画。如果要多个蝴蝶飞就多做几个,要注意就是一个蝴蝶一层,一条引导线一层。
做一个蝴蝶扇动翅膀的元件,然后再拖动到场景中,新建引导层画一条曲线作为蝴蝶运动的路径。(路径用铅笔绘制,而且请尽量保持圆滑。在引导路径的时候关键帧大约在100帧左右,中间可以建多个关键帧来分隔否则可能蝴蝶不会按照路径来飞行欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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