FL studio12怎么制作3d环绕音(求教程)

FL studio12怎么制作3d环绕音(求教程),第1张

1母带处理的时候加载一个3D环绕效果器《即主控输出加载3D环绕效果器》

教你吧楼主请仔细阅读下面的图文

以下为整个过程和步骤

打开水果软件,将准备好要做立体声效果的音乐拖到水果软件中!在这里我用一首样式曲目给大家做为范例,大家可以根据自己喜欢的风格自行挑选!如下图

将加载进来的无损波形文件分配到空闲音轨进行混音通道输出!这一步很关键主要是用来加载wave
candy进行立体声检测用的,在加载进来的波形混音轨道中先添加一个limiter压限效果器,再添加一个wave candy
立体声检测插件!如下图所示;

在做完了第一步和第二步以后我们可以先播放一遍音乐,然后观察wave candy中波形的变化,你会发现大部分频谱都是在中间,接下来我们要做的就是在混音轨道中找到stero 轨和pan轨进行LFO动态控制就可以实现这种效果了!如下图所示

接下来的时间我们要做的就是一边监听左右立体声,一边根据自己的需要进行相应的调整,比如一般来讲常用的立体声效果分为,左右左右,左左右右这两种最基本的效果,然后就是速度的动态变化!这一部分看图
我们可以通过包络开实现了!

恭喜楼主学会了

希望多给点分吧以后不懂的继续问

连接到家里的60声道的音响设备就可以听3D音乐了。

一 基本概念

A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。

二 回声效果

除了重现游戏的音效的方位之外,3D音效的开发者还试着利用回声与其他环境声音的效果来让游戏的声音效果变得更加立体,其实所谓的回声(reverb effect)基本上就是音波的反射。

提到音效有很多人可能都认为这是那些音乐爱好者们提出的无聊的要求,其实目前在电脑设备中音效不仅仅只给那些音乐爱好者们带来享受,也给游戏爱好者们带来了一定的震撼力。

环绕声需要51、71解码给5声道或7声道功放,然后严格按照环绕声 对称、均衡 的原则把5-7个参数一样 的音箱 呈环形 摆放在一间没有家具、四壁和地上都铺设吸音材料的房间---在几个环形音箱的中心位置 就是聆听环绕声的最佳位置。
如果不严格按照环绕声听音环境布置,你听到的声音就是位置错乱的声音---完全没有环绕声效果--- 可能还没有20立体声好听。
环绕声需要51或71音源,电脑也可以模拟环绕声,但效果不及数码环绕声精彩。
3D声音效果是一种新技术--- 在环绕声基础上,增加了空中的音效---上面多了几个音箱---所以上下、前后、左右都有声音变化----而不是环绕声的前后、左右的声音变化。
目前貌似还没有3D音响面世。

1、如果你想说像echo app里那种3d环绕音乐,那其实只是利用了两耳间的音量差来模拟声音从左到右从右到左的回旋效果。用耳机听起来利用耳朵的头中效应听起来在脑袋里盘旋。
2、利用这个原理,我们可以在cool edit中多轨模式下,画出声像包络线,就可以达到这个效果了,至于包络线的变化速度就是回旋的速度。还有声像的范围是否极左极右也关系到回旋效果,这你可以边听边调,达到自己想要的程度。
3、这其实不能算真正意义上的3D化,只是很简单的一个小原理。真正的声音3d化一定是从录制就是用3d手段录制的。真正的3d录音一般用仿真人头来模仿人的真实听感录制的,因为人头对声音的衍射和肩膀耳廓等等的反射信息也照旧了耳朵的空间感。用这种仿真人头麦克风录出来的东西,用耳机回放闭上眼你才觉的是真的置身于那个空间,而不是像普通耳机头中效应听的觉的是声音停留在脑袋里。


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