齿轮怎么画

齿轮怎么画,第1张

我画齿轮一般是三种方法:

CXAX中有简单的齿轮,可以直接输入参数得出二维图,二维保存以后还可以导入到solidworks中拉成实体。

直接在solidworks的Toolbox中导入ISO的齿轮(这一种可能会跟国标的有点差别)。

solidworks和CAD中都可以参数化,用齿形坐标先画出一个齿形,然后圆形整列。

以上是我自己的做法,希望你能参考一下。

1、打开CAD软件。

2、在工具栏中找到画圆的命令。

3、在界面中绘制一个圆形。

4、绘制好圆之后,点击工具栏画直线的图标,在圆的外面画出一个轮齿形状。

5、画好轮齿之后,选中轮齿,点击工具栏中的矩形列阵,再点击环形列阵。

5、点击环形列阵之后,指定列阵的中心点,也就是圆的中心。

6、选中中心点之后,在项目数中输入要轮齿的数目。

7、设置轮齿数目后确定,齿轮的齿廓就做好了。

一个普通的渐开线齿轮的基本参数是:分度圆直径、模数、齿顶圆直径、齿根圆直径(除了模数其他都可以直接测量)。
所以在CAD上作图(平面图)需要知道这些参数,不过画齿轮分为侧视图和主视图。侧视最简单,一个中心线,两个分度圆线,外轮廓线。
主视图简单步骤是,画一个垂直坐标,然后画分度圆,画出齿顶圆。
一般机械制图并不要求将每个齿画出来,只要将中心(中心线)和分度圆,齿顶圆表示清楚就可以了。普通齿轮的中心是有键槽的,若画图这个也是需要测量后在画出来的。若是要求严格还要标上公差。
若是要画每个齿,可以按上面的步骤,然后先画一个齿,具体画这个齿可以参考范成法画齿轮,最后用矩阵来复制这个齿。
如果是做立体图,用CAD画好后可以用拉伸的方法来生成。

一般在ACAD中实际画机械图均用1:1。然后将图框缩放到适当比例套住图样就行。这个图框的缩放比例就是图纸的比例。例:图框放大到2倍,比例就等于1:2,出图时要缩小05倍。
机械制图--齿轮画法

中华人民共和国国家标准
UDC 62171:744
机械制图
4:62184
齿轮画法
GB 44574-84
Mechanical drawings
代替GB 133-74
Conventional represeritation of gears
本标准规定了机械图样中齿轮的画法。
本标准参照采用国际标准ISO2203-1973《技术制图--齿轮的规定画法》。
1 齿轮、齿条、蜗杆、蜗轮及链轮的画法
11 轮齿部分一般按图1~7的规定绘制。
111 齿顶圆和齿顶线用粗实线绘制。
112 分度圆和分度线用点划线绘制。
113 齿根圆和齿根线用细实线绘制,可省略不画;在剖视图中,齿根线用粗实线绘制。
12 表示齿轮、蜗轮一般用两个视图,或者用一个视图和一个局部视图(图1~3)。
13 在剖视图中,当剖切平面通过齿轮的轴线时,轮齿一律扫不剖处理(图1、2、3、4、7)。
14 如需表明齿形,可在图形中用粗实线画出一个或两个齿;或用适当比例的局部放大图表示(图4~7)。
15 当需要表示齿线的形状时,可用三条与齿线方向一致的细实线表示(图6、8)。直齿则不需表示。
16 如需要注出齿条的长度时,可在画出齿形的图中注出,并在另一视图中用粗实线画出其范围线(图4)。
17 圆弧齿轮的画法见图6。
国家标准局1984-07-11发布
1985-07-01实施
2 齿轮、蜗轮、蜗杆啮合画法
21 在垂直于圆柱齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区内的齿顶圆均用粗实线绘制(图9a、11、12),其省略画法如图9b所示。
22 在平行于圆柱齿轮、圆锥齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区的齿顶线不需画出,节线用粗实线绘制;其他处的节线用点划线绘制(图10、14)。
23 在圆柱齿轮啮合、齿轮齿条啮合和圆锥齿轮啮合的剖视图中,当剖切平面通过两啮合齿轮的轴线时,在啮合区内,将一个齿轮的轮齿用粗实线绘制,另一个齿轮的轮齿被遮挡的部分用虚线绘制(图9、11、16、18);也可省略不画(图12、13、17)。
24 在剖视图中,当剖切平面不通过啮合齿轮的轴线时,齿轮一律按不剖绘制。
25 准双曲面圆锥齿轮啮合,渐开线圆锥齿轮啮合和两轴线成非直角的圆锥齿轮啮合,见图15~18。
26 螺旋齿轮啮合的画法邮图19、图20。
27 蜗轮蜗杆啮合的画法见图21~23。
28 圆弧齿轮啮合的画法见图24。
圆柱齿轮啮合画法外啮合
附 录 A齿轮图样格式示例(参考件)
本附录仅列举出圆柱齿轮(图A1)、圆锥齿轮(图A2)、蜗杆(图A3)和蜗轮(图A4)的图样格式。
图中的参数表一般放在图样的右上角。
参数表中列出的参数项目可根据需要增减,检验项目按功能要求而定。
图样中的技术要求一般放在该图样的右下角。
图A1
图A2
图A3
图A4

齿轮完全可以手工绘制,1)根据渐开线方程利用MATLAB/EXCEL等建立渐开线轨迹数据;2)导入sw中,形成空间曲线;3)将空间曲线投影到平面上成为平面草图;4)利用阵列,镜像等 *** 作,形成齿轮轮廓草图;5)通过拉伸,扫描等 *** 作形成实体齿轮。一方面要掌握软件的基本功能,另一方面还要掌握多种软件的联合应用。每个系统都有自己的特点,但都不会是很全面的,只有多个软件联合起来,发挥个系统的长处才能很好的完成一定的复杂的任务! 查看原帖>>


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