《辐射避难所》全任务快速完成攻略 怎么刷任务

《辐射避难所》全任务快速完成攻略 怎么刷任务,第1张

技巧:将人物派到属性值最高的建筑工作能提高幸福值,其次每次rush成功加10%幸福值,如果都是100%幸福值得就一直rush直到失败一次,降到90%后,过段时间等rush概率恢复了再rush一次,成功后就是100%了,或者有加幸福值宠物的带上就可以了,还有一种就是啪啪啪,完成后直接100%,但是不建议用这种。

辐射:避难所 游戏中会有很多任务出现,各种任务都有各自的难度。下面我为大家介绍的是合理分配任务介绍。

没有10+打针和5+血包之前不要派人出去,出去了很容易死,有了之后穿最强的装备带满补给出去,想着1天左右拉回来,要不死外面复活超级贵。

但一般你有个10+的武器和+力量或敏捷的甲出去一趟收获大于在家劳作何况出去一趟就能带回来好多武器和装备,要是爆了极品武装起一个兰博就可以无限刷了。

卡包能抽出一个41级军官自带超屌的衣服和武器,后期我抽包给他配了个21的激光q,但一个不小心还是死,当然这时候他一趟能打4000块回来。

外出是来钱最快的途径也是主要途径,血包打针足够的话,派2~3个人出去来钱超快。

任务介绍

尽量完成游戏给你的任务,前期来钱主要靠任务,更何况不停刷任务就可能刷出送卡包的艰难任务。开卡包至少能开出相当于价值600的东西。

我知道能改本地时间之后基本就死不了了。

也有些垃圾任务会导致前期卡住比如你没有健身房的时候出提升小人属性的任务,这种任务前期遇到果断点x换一个。

辐射避难所任务怎么快速达成
任务(Objectives
)是贯穿整个避难所游戏时间的重要组成部分,玩家在同一时刻会获得三个任务,可以在任务栏中看到。任务的奖励则包括瓶盖、饭盒、机器人盒子、宠物盒,出现概率基本上是瓶盖>饭盒>机器人盒子~宠物盒。即使在16开通了副本的大环境下,通过做任务获得各种盒子仍然是避难所进入可持续性发展和良性循环的有效手段之一。
避难所中的任务从资源收集、扑灭灾难到手撕鬼子应有尽有,这些任务有难有易,奖励有好有差,为了避免玩家被一些难度极大或者性价比极低的任务卡死,系统提供给玩家每天都可以免费X掉一个任务的能力。在16版中,玩家还可以通过消耗加速可乐额外X任务,当然,随着X任务数目的增加消耗的可乐数几乎指数上升。
做任务的一些技巧:
1)x2/x3 任务宠
将完成任务的工作量降低到正常的1/2或1/3;
对大部分任务都有效!
2)专用灾难房间
许多任务和灾难有关,所以有必要建一个与其它房间都不相邻的、1X1的生产小房间(普通水电饭医疗针房间都可以)专门用于rush。
3)任务联动
任务面板中不会出现性质完全一样的三个任务,但经常会同时出现彼此有关联的任务。
例如救灾75次和扑灭60次火灾/杀死18只蟑螂/无伤挺过12波鼹鼠入侵同时出现,于是你在完成扑灭60次火灾/杀死18只蟑螂/无伤挺过12波鼹鼠入侵任务的同时也能完成或部分完成救灾75次的任务。
另外一些常见的联动包括:制作稀有武器任务和收集武器任务 同时出现,于是在武器制作屋里每制作出一把武器,这两个任务进度都增加。
还有救灾任务和成功rush房间任务也是一种联动,在专用灾难房间里不停rush,成功则后一个任务+1,失败前一个任务+1。
2个任务联动的比较常见,3联动的则比较罕见。下图中的三个鼹鼠任务做起来也只是2联动。
预防性储备
经常会遇到收集若干武器/服装、废土搜集若干瓶盖的任务,这些打野相关任务工作量大容易被置0,或者任务出现的时候发现没有资源只有等打野的小人三天后回家,而这些任务有时候奖励不错不忍放弃。
所以不要急着collect回归的打野小分队的收获,可以让他们在门口多呆一段时间以应对可能出现的这些任务,根据任务难度保持门口有几个打野小分队就可以了。

准备阶段:
1因为有些任务需要造建筑,所以开始前先攒一些瓶盖,3千-5千即可
2建造2-3个三联仓库,总之就是保持仓库容量在200以上,如果仓库满了,建议先卖垃圾,再卖装备,最后卖武器。(垃圾前期没用,后期又太多,武器的任务会比装备多些)
3准备一些核子可乐用来X掉任务,如果三个任务都被卡住了又没有核子可乐就会进入恶性循环,所以平时用的时候省着点。
4不要以为奖励是饭盒的任务就可以留着,有些任务虽然奖励饭盒但是费时太久甚至无法完成,X掉兴许还能再刷出来,这个需要你们自己去取舍,例如第三个存活的任务是我今天刷到的任务,我嫌时间太久就X掉了,然后完成了一个任务后就又刷出来一个,显然杀死6个入侵者简单多了。
5避难所里最好留一些闲置的人,例如看守大门,在训练房锻炼的人,在做任务的时候会用到。
6一定要保证电力足够多,不能刚好迎合需求,所以发电厂工作的小人一定要比其他建筑的多,不然在做灾害类任务时极容易缺电。
我将任务分为以下几类:
一:收集(出售,打造)类
二:灾害类
三:废土类
四:人口扩张类
五:配备装备类
六 :其他
一:收集(出售,打造)类
1收集X点水、电、食物、治疗针、辐射宁
评级:A
技巧:这个没什么技巧,只能老老实实做,想快点的话可以再造几个建筑,派闲置的人进去工作,其次在rush概率低的时候也可以选择加速。巧手后台收集的不算入任务。
2一分钟内收集X点水、电、食物
评级:A
技巧:乍一看可能很难,实际很简单,多造几个三联建筑,每个放一个小人进去工作,然后一起收获就ok了,还不够就rush,让你攒钱就是用在这里的,其次遇到的基本是收集电力,所以也不必担心电力不够,而且发电站不耗电(废话),所以可以留着以后用,造的时候最好分开,以防灾难的蔓延。下图是我在做一分钟收集360电力时造的建筑。
3收集(出售,打造)X件武器、装备、垃圾
评级:A
技巧:攒着武器、装备和垃圾不要卖就是为了完成这个任务,其次制作,废土探索获得,分解和饭盒开出来的都算是收集,叫你们先卖垃圾,是因为即便垃圾不够也可以分解获得,如果需要收集的武器刚好差个一两件就自己制作吧,BBq是不二选择,一个人也只要不到半小时。
4收集(打造)X件稀有武器或者装备
评级:F
技巧:这个得看运气了,因为有时候探索出去的小人一天都未必有一件稀有武器,稀有装备相对比较多,中后期这两者都可以制作,6个满属性的小人进去也花不了多久,看自身情况,有条件的还是可以考虑留着,装备和武器工坊还是一级的就直接X了吧,喜欢攒箱子的人这个任务还可以暂时留一下,万一开出来了呢。
二:灾害类
1撑过X次死爪的进攻,不能有伤亡
评级:F
技巧:只要有准备抵御死爪进攻并不难,但是死爪出现几率太低,所以这个任务费时会很久,据说让小人频繁出入避难所能刷出死爪,但我试了几次并没有刷出,所以建议X掉。
2不使用武器杀死X只死爪
评级:F
技巧:给你个微笑自己领会,如果真心想做的话,就是在前面几件房间里使用武器磨血,因为只要在死爪死的房间里,小人是不使用武器杀死死爪的就算成功。
3在避难所大门击杀X个入侵者
评级:A(生存)或者B(普通)
技巧:考虑到生存模式灾害来的更频繁,所以可能会完成的快些,普通模式看自己避难所多久出一次入侵,很久的话,可以考虑X掉了4撑过X次鼹鼠的攻击不能有伤亡
评级:A
技巧:造一个单独的一级房,找个人进去刷,能很快刷完,如果鼹鼠爆发在单独的无人房间也算作一次,所以能看出并不一定要和它战斗。6阻止X次变种蟑螂或者鼹鼠的次生灾害
评级:A
技巧:还是找个人进去刷,但是这个任务不同的地方在于,你必须在第二只蟑螂或者鼹鼠爬出来之前阻止灾害,所以小人的武器一定要好,如果一个人阻止不了就派两个人进去。
7不使用武器杀死X只蟑螂或者鼹鼠
评级:A
技巧:他们又不会跑,慢慢手撸吧,多准备点药基本没问题,有加伤宠记得带上。
8不使用武器杀死X只辐射蝎
评级:-
技巧:这个任务我有很多种想法,无奈刷不到这个任务
9击杀X只僵尸、强盗、死爪
评级:B
技巧:这个根据自己出怪的频率判断时间

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
▍生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把q攻击力多少BBq1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒

开局前3天会送免费的旧货币,旧货币能够你一到两次的十连抽,如果抽到SSR,不管是什么,恭喜你这个游戏可以顺利的开始了,如果没抽到也不要着急,系统送的狗肉、六块钱礼包里的凯特都是可以培养的肉盾。

麦奎迪作为一个98k高手可以给你提供输出,唯一不足的可能是奶妈的选择上,艾莉在内测时sr,不知为何公测变成了r,当然这问题也不是很大,毕竟很多氪金玩家也没有抽到过sr或者ssr的奶妈,也有人用着艾莉,那么到这里,最初期的阵容就定下来了:
麦奎迪、艾莉、狗肉、凯特 XXX(第一个十连开出的sr或者ssr)

当然这个阵容仅会伴随你一段时间,确定你的目标阵容是关键,目前看竞技场大佬们的阵容,有几个英雄是无脑练的(仅代表个人意见):

丹斯(单杀) 、圣父(无敌奶)、尼克瓦伦坦(控场)、麦克森长老(AOE)、壮壮(肉盾天花板)

尼克瓦伦坦:发光海获取,上限50,就能换半个人

壮壮:竞技场商店。

圣父:公会商店(内测时有),不过现在还没有公会。

通过大超市购买海报就不说了,16080=1280可乐,算上首充也要624块。

在繁荣度5之前,应该没有太大的难度,顺着任务建房子、打打怪,这里注意:房子可以随便建,因为随时可以在主控室里点重构就能换位置。

扩展资料;

前期更重要的是武器和属性宠或者任务宠。武器可以让探险和守家变简单。属性宠物可以大幅度缩短训练时间,提高人口质量。任务宠可以快速完成任务获得奖励。

初期阶段要考虑防控灾难,中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率,后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。


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